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1、電路程式設計(設計)與軟體程式設計的區別,只是表面上的圖形形式和文字形式; 但是在實質上有很大的不同。
2、計算機程式設計其實就是“一步一步地解決問題”:把問題的解決分成若干個大步驟,每個大步驟又分成若干個小步驟,這些小步驟被分到不可分割為止; 然後計算機一絲不苟地按照這些步驟進行操作。 這種“循序漸進解決問題”的方法有利於實施。
3、與計算機程式設計不同,電路連續工作,沒有“台階”。 資料(電流或電壓)持續流入裝置,通過裝置進行處理,然後流出裝置。 例如,放大器只要上電就會連續放大輸入訊號,輸出訊號在工作範圍內始終與輸入訊號成正比或成反比。
數位電路也是如此,例如雙輸入 AND 門,其中輸出訊號始終是兩個輸入訊號的總和。 即使有時鐘參與的時序數位電路,也可以認為時鐘是輸入訊號,也離不開上述定律。 即使時鐘不用作輸入訊號,時序電路中也沒有“步驟”,只是訊號處理不再是連續的,而是離散的。
4.綜上所述,計算機程式設計關注的是解決問題的步驟。 如果步驟太多(程式較大),在程式設計過程中容易忽略某些步驟,導致程式中隱藏bug。 另一方面,電路設計側重於資料的流動,每個裝置對資料進行特定的處理,一旦資料以指定的方式流過這些裝置,要解決的問題自然就解決了。
因此,與計算機程式設計相比,電路的行為更容易、更容易理解,並且更不容易出錯。 硬體的發展速度比計算機世界的軟體快得多,這一事實證明了這一點。
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簡單地說,它一般是C語言。 我不知道如何用C語言編寫軟體,但要用C語言編寫電路程式,我至少需要知道一些電路知識。 和電路原理。
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Hello Circuit程式設計稱為微控制器; 計算機程式設計通常被稱為程式設計。 【這兩者都不好學,後者比較強大,更注重軟體方面,前者更注重與硬體的結合,也非常強大】】
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電路程式設計一般用於電路,計算機用於計算機,它們都是程式設計計算機,難度要大一些。
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目的:1程式設計是編寫程式的中文縮寫,是讓計算機用程式語言編寫程式,以解決某個問題,最後得到相應結果的過程。
2.為了讓計算機理解人類的意圖,人類必須以計算機能夠理解的形式告訴計算機要解決的問題的思想、方法和手段,這樣計算機才能按照人類的指令一步一步地工作,完成一項特定的任務。
3.程式設計:設計一種具有邏輯流功能的“銀系可控體”。
4.計算機不能直接識別、理解和執行機器語言以外的源程式,必須轉換為計算機可以以某種方式直接執行的空行。
多核相對於單核的優勢在於它確實可以同時處理多個東西,因此如果程式想要在多核 CPU 上獲得更好的效能,多執行緒是必要的。 然而,使用多執行緒涉及執行緒之間的資料同步問題,程式設計師必須協調程式之間資料的訪問和處理。 但是,我不認為多核程式設計和單核程式設計的區別在於執行緒同步的問題,因為單核程式設計也可以使用多執行緒,還需要面對執行緒同步的問題。 >>>More
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