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大頭、團戰和逆風遊戲可以發揮很好的作用。
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卡片被剪掉了,這不是很好。
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卡牌比大頭牌難一點,大頭牌的勝率比卡牌高。 打好牌可以帶動整個遊戲的節奏,輔助能力比大慶好很多。 大頭主要是打死噁心的對手,但是很脆,沒有救命的技能,段差尺容易被點燃。
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先是Q用大頭撞炮塔,然後W金牌把大頭頭暈暈目眩,
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Q師傅 無限消費。 等待大野。 否則,就不容易打了。 保證早日補貨。
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玩大頭不好玩,1v1牌不能k
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大頭,他們爆發力不高,是對面衝過來打一套消耗英雄,基本都是先消耗,而找機會殺的卡牌就是追,他一衝過去,就會被槍和大頭的技能擊中,他很有可能就死了, 所以大頭。
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就說說士兵的早期刷牙吧。 這顯然是乙個大頭。 但我扮演乙個團體並支援。 毋庸置疑。
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還好,卡牌的輔助很厲害,大招偶爾會收集到跑掉的殘血,團戰沒有鳳凰那麼強大,但是法則傷害高的卡牌,Q技能擦脆皮還是挺疼的。鳳凰前期不是很強,Q的準壓制能力反而強大,鳳凰的爆發比卡牌還厲害,更別說團戰了。。Q可以頭暈開對面r,幾乎動不了而且傷害不錯,冰牆很好用,坑隊友不好。。
如果你對自己的經營有一點信心,可以買下鳳凰。 卡操作還可以,即選擇卡需要熟練的手速和反應。 兩個英雄都是推薦的,這取決於房東喜歡什麼型別。
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卡牌比較好,卡牌的全域性輔助能力非常強大,鳳凰是有深度的英雄,不推薦給新手,大頭是有點醬油的英雄,因為他的位置很難分配,沒有優秀的gank能力,中間排線的能力算不好,如果有清晰的線可以穩定線,但清晰只線上中起到作用,但卡不僅具有強大的線上能力和良好的爆發力,而且還具有穩定的控制和全地圖支援,所以卡是主流AP之一。
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現在卡牌比較流行,大頭去哪兒,哪裡出事,除了順風遊戲,鳳凰要符文,不然就傷不了。
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有很多種玩法,首先我們分析一下大頭的實力來發揮他的長處,他的長處是什麼,是一種炮塔推線,這樣推線的大頭自我保護能力差,和打野的牌黃牌很容易殺死大頭。 然後就是利用我們卡牌的長處,卡牌的長處是快推線、超遠Q遙刀、黃卡、救命不容易被抓到,還有6級終極gank的一面。 使用紅牌+Q快速清軍,然後刷F4無腦發展6級遊蕩,其他方式摧毀對手。
如果你個人本事不錯,或者想搭配娛樂又大頭強悍,我建議你出聖杯短cd+魔法抗性,大頭套爆發殺不了你,用姿勢避開他的眩暈他開竅,你不上。 非常好的命中。
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你還在擔心出坑嗎!! 這個遊戲不是單人遊戲!! 有些英雄是相互克制的!!
這個時候,你只能淫穢!! 你不能用力打敗它!! 讓他把這條線帶到你的塔上並彌補它!
這個時候,就等著你的打野來幫忙吧!! 如果打野不來!! 你繼續!!
等到6級!! 這時就看你的意識了!! 在路上,在路上!!
小心!! 及時支援,在人們發動戰爭時抓住他們的頭!! 這種經歷總結為成千上萬的裸體手淫。
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擊倒三座炮塔,配合打野,最好有突破和控制,可以擊殺他,至少要閃身。
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很簡單,擊倒他的機械人。
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打消耗,看誰清兵快,6級以後可以支援,你就有優勢了,呵呵。
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繼續消耗他的塔,躲避塔的攻擊,他的 1 塔對你來說不是很危險,除非 3 個塔一起擊中你。
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前期,水晶瓶被釋放,幾瓶血是1藍色的。 一直Q他,他補充部隊,Q他。
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大頭無非是一枚棋子,你和對面刷,你也有大招游來游去。
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不理他,你去別的地方抓它。
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在上手難易程度上手方面,大發明家比卡牌強很多,前期的3個小炮塔真的**不怕被打野抓住。 卡牌的作用是上躥下飛去抓人,輸出不強,選牌的技巧太難練,再怎麼練習都會有失誤,如果是幾個人開黑卡還是很強的,但是卡不好用。
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我喜歡紙牌,你認為大頭能打敗紙牌嗎? 我把Q放在你的機械炮上,它就不見了。確實大頭比卡更難,團戰需要注意時間,控制不穩定這可是硬傷,而且卡牌走的時候會被塔推,說明你和打野溝通不好。。。
而且別說,我拿著卡去支援下路之後,如果我推中路,損失了經濟,我能告訴你,如果你及時通過,拿掉對面的打野和下路,然後推塔? 收集小龍? 在團裡?
你練完50+的切卡差不多了,w只是這張卡的精華之一,真正的精華是及時飛到隊友身邊,而且你也保證自己足夠藍wq。。。兩位英雄的定位不同。 因此,打中單,徘徊的中單在前中期都有超高的勝率。
我建議你玩流浪型,在快比分上...... 一般都是有節奏的,意識還挺好的。。我擅長單打,中間單打只和火人玩,打不了就推線,打還是推線。。。
6級之後是我的**時刻...... 請叫我中路殺手! 沒錯,這不是身份證......
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就看你的操作了,前期大頭輸出強,小炮塔可以用來爆破對面,而且你不怕打野(技術好),後期發展起來,可以當第二人,他吃裝備很多, 如果裝置不好,後期就會很弱。
我推薦這些卡,但它們更難。 前期,隨著藍卡線的無限消耗,紅卡速度快,二兵可以和Q一起使用,黃卡不用說,卡牌的標誌、眩暈、擊殺都取決於他(這也是卡牌的逃跑技能)。 還有他的大招,輔助能力可見一斑,幫助隊友減輕壓力。
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大發明家在塔前大浪大浪,公升級速度更快,卡牌開發太多,按一下就差點報廢,選牌技巧不好駕馭,大發明家路邊的三座炮塔在五個人左右幾乎是無敵的, 但是發明者有點短腿。
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大家都覺得這張牌好,卡牌gank很好,打到中間就看到上路不好,大支撐不好,下路不好,下路不支撐,w切卡,藍會藍,紅組慢下來, 黃色眩暈Q,消費群體很不錯,建議買卡,希望。
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那你就得看看你是怎麼操作的,如果你覺得操作不錯,現在的卡發明家也很好,爆炸也不低。
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偉大的發明家是更好的,他們很容易被壓迫。 卡片的難點在於切卡攜帶
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發明家。。。 操作簡單而暴力。 卡牌操縱性太強,切牌太累人。
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大頭哇改版後,好可愛說能打的大頭很厲害,哦推線很好掉落 打組時(如果逆風高低)有大頭敵人的線推不進去。非常強大的英雄 S4 需要戳(風箏)能力 apc 但是,卡 sama 非常不合適。
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卡條,大頭太怕衝上前去,卡鋒利多了,大頭直接炸了。
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我鑽1,我個人覺得要看操作,技術更好,位置更犀利,買卡,不然你就玩大發明家了!
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咱們買個大頭吧,我最近剛改工,卡子剪得有點厲害。
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大師買卡片,新手買偉大的發明家。
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目前這個版本是大頭懸,一路走到**級,就能帶隊取得勝利,無限推線。 召喚你的朋友一起推動戰線,將敵人碾壓回家,並拆除塔樓。 這是一款塔樓拆除遊戲。
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卡牌的機動性很高,你可以隨心所欲地玩。
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我對卡片充滿熱情。 但是,這些牌很難打。 建議新手選擇大頭。
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偉大的發明家卡技能並不容易控制,尤其是終極技能。
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卡牌專注於技能! 大頭只需要包圍堡壘。
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LOL Card Master 和 Mechanical Herald 在排位賽中表現出色,原因如下:
1.機械先鋒在對線時有有用的優勢,能夠壓制對手的AP發展。
2、機械先鋒e技能的消耗能力很強,後期可以起到很大的作用。
3.機械先鋒W技能有射程控制,R技能有射程傷害,在團戰中可以打出高等級的傷害。
卡牌支援速度快,能夠在前期對線快速支援隊友,機械傳令者團戰能力更強,在遊戲後期團戰中更有用。
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首先,兩人都是戰術英雄。
作為中路AP,這張卡有很強的清線能力,但很容易被單獨擊殺,所以盡量不要主動出手打卡,盡量在打野不來的時候猥褻,在保證線安全的情況下達到6級, 直接上下飛,幫助團隊發揮優勢。
蘭博作為高傷害的上單AP,有潛力以完美的大招直接結束團戰。
如果你足夠清醒,最好使用卡牌而不是蘭博。
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這要看陣容,如果你這邊有很多英雄,卡主可以快速傳送來填補位置。
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三手(機械)更好,但你必須為你的位置支付 10 分,E 應該很好。 卡的早期支援不好。 遲到**,三隻手即可食用。
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沒關係,這取決於你使用哪種習慣。
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一定要選擇安妮。 這些牌以支援型別播放。 安妮在晚期和中期早期都爆發了疫情。 這是乙個簡單的集合。 大頭是消耗品。 一旦你近距離接觸,你就完成了。
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卡是需要注意位的首選,安妮比較穩,但容易被排除在支撐位置,而且大頭比較有限,不推薦。
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安妮,線路很強,團體站也不錯。
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卡牌在這個部分得分不高,除非你用 1 拖動 5
Anne Big Head建議Big Head把機械人放到位,這很好。
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安妮稍微好一點,卡片也可以使用。
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安妮。。。。遠端....打群人,頭暈目眩......高傷害....主要。
《從軍而來》表達了作者像士兵一樣保衛祖國的堅定不移的思想和感情,中心思想是:這首詩表現了守邊的戰士不怕吃苦,以及殺敵報國的英勇雄心。 這首詩的簡要分析: >>>More