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很明顯,你是瞎子!
荊棘在團戰中更強大,而魚人更擅長遭遇、伏擊、追逐和單人殺戮。 當線對齊時,小魚身上布滿了心理素質不好的刺和刺。 因為過去一般的小魚開w、q,心理素質差的荊棘甩出束縛,小魚就開e躲閃。
但是,如果你採取正確的方法:使用種子和Q(好像是Q,也就是乙個小圓圈),那麼小魚人就會用E來打傷害,然後移動以避開你的束縛。 它仍然是一根刺和一根刺。
當小魚上線時,如果打不上他(短時間爆發不好,或者像狐狸一樣輸出不穩定),那麼你就只能推線了,否則你肯定會被打破。
荊棘擊中小魚是要遠離,然後推線。 別無他法。
在荊棘的情況下,如果是開闊的地形,小魚成群結隊地玩耍後就會被炸死,但如果是狹窄的地形,小魚比荊棘要強大得多。
此外,小魚在單殺中非常強大。
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我從來不怕帶刺的海精!
主要套路是對的,6級沒有解釋,美人魚花了一秒鐘的時間給傑拉並掙扎,但傑拉可以用一套種子在1秒內將她帶走。 如果美人魚一開始就用大手,他會在飛出去之前死去。 如果反手可能出不來,這都是理論,如果錯過了乙個技能,或者美人魚跳過去,他就有可能死。
我一般可以在6級之前殺人,主要看他敢不敢殺我,他一定會跳我,荊棘必須控制位置,美人魚永遠都很好打。 美人魚跳起來的時候,把Q家的種子放在身上,這個時候,他在家裡繼續失血的時候,已經沒有本事了,這個時候,荊棘血肯定比他少,但是如果他死了,他就需要再來兩次,他死了就死,如果不打他, 這就是 Jera 在 6 歲之前的玩法。
如果美人魚跳回去用刺磨血,那絕對是2,單帶炮塔的磨血噁心看誰合適。
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人問小雨和卡特琳娜,也沒問女刀,二樓嚇啥,女刀是後期核心潮汐海靈團戰,連續爆發能力更勝一籌,我個人覺得比不祥之刃稍微容易操作。
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絕對潮汐海靈 靈活高輸出 強追逃 魔靈射程遠 後期很弱 近一近就讓人死 幾乎沒有人打架。
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這主要看玩家的操作,我個人認為上古的機動性不如魚人! 單挑魚人勝率,如果是團戰的話,遠古輸出應該比魚人高! 這取決於個人喜好。
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古BT,但預測應該是準確的,預測不好,你還是買潮,兩頂帽子在後期,他不知道。
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能壓制這兩個英雄的英雄很多,,,沒有乙個英雄是沒有缺點的,,,哈哈有句話:你對這個英雄越熟悉,你就越知道這個英雄的缺點。
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技術很好,你可以濫用你玩的任何東西。
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我個人覺得虛空掠奪者不錯,打野有錢帥氣,頂階也不錯,同時這個英雄的可操作性很強,有很多鈴鐺路線可供選擇,最重要的是這個英雄有隱藏任務,如果對面有跳跳虎的話, 在你達到16級後,第一次互相殘殺的人將獲得額外的獎勵。這很好。 至於發條,在高階排名和比賽中很常見,這並不能說明在一般比賽中好用,發條吃陣容和配合,否則很難發揮他的作用。
既然打野位置有Blind和Shaco,而這兩個英雄需要長時間練習,所以可以考慮和EZ打ADC位置,或者和飛螳螂(Kazik)打打野,用頂階玩調整。
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喜歡AP的話,推薦玩潮汐海靈,先突破高等級1點w有弱點,點燃中蘭,第一級容易收割頭顱,再果斷返回購買藍晶,法師藍更重要! 技能大師 W. 到該行,您可以啟用 w,然後啟用 q,然後啟用 e 跳回去,注意不要跳得太遠。
讓E技能的邊緣觸碰到對手,碾血。 而且E帶減速,對手只能對你造成很小的傷害。 然後等待能力冷卻下來。
第二波帶走了一組決定性的連擊。 6級以上。 招式先在手,然後配合召喚師的技能,一套連擊基本都是秒,中路法師。
團戰是第一步。 擾亂對方。 然後 Q 趕緊收割酥脆的外殼。
然後 E 放慢速度並果斷退出。 我不會談論這套衣服。 但血量要適當增加,不宜一爆裂就秒。
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新英雄昵稱蟑螂是打野型英雄,當然也可以單挑。 EZ是當今主流的ADC,可玩性也非常高,傷害也不錯。 而小雨屬於刺客型法師,擁有衝刺技能和高爆發力。
這三個人根本不是同一位置的英雄。 如果非要比較的話,我覺得EZ會更好,因為小魚需要操作高,需要搶先放技能,團戰容易被帶走。 雖然新英雄在最近的一些**中表現得非常好,但如果他們沒有真正操作它,沒有人知道它如何。
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虛空掠奪者,有逃跑技能和輸出,新英雄的輸出一般都會很高,18級之後,如果對面有跳跳虎,就有任務,挺有意思的。
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ez 。。前期和後期殺人還好,但後期需要技巧,EZ如果玩得好,可以說是英雄聯盟中最厲害的英雄。 一旦你精通演奏,你就會發現演奏他的技巧。 您應該上網檢視玩 EZ 的提示。
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發條其實並不難親、第一次用發條,有5次擊殺,發條很有用。
但我還是推薦蛇女
中單在主Q的第一級,副E和W在線路前期,畢竟這藍還是需要考慮在Ha和主E後期傷害下。 我有舾裝經驗,先別戴帽子,你會死的慘......鞋子還是穿鞋的規律不加解釋,先大塊還是時間和冰杖,用來生存,然後才能拿著帽子,畢竟蛇女是連續消費不是突然爆發的。
連擊是Qeewee非常痛苦、團戰關鍵時刻扔R、然後開始不停地扔技能、先放火出去再回來繼續扔技能。
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就我個人而言,我對EZ持樂觀態度,能夠戰鬥,奔跑,技能和減速。
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我個人認為虛空是最強的,但操作起來有點困難。 由你來決定你喜歡什麼風格。
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絕對是ez,他的快速攻擊是無敵的。
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《死亡之歌》,又稱《四歌》。 還不錯,全屏大招,收穫人頭也不錯。
他的被動技能是死後7秒就可以隨意放技能,如果做得好,就有可能殺死一群人。
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看看你喜歡打什麼位置。 廣告是 Fishman 上的 EZ AP,而 Jungler 是螳螂。
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就全國伺服器的現狀而言,有ez和潮汐,我個人認為潮汐不錯,可以跳躍,有控制力,並且有類似點火的技能。
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我認為是虛空掠奪者。
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對虛空持樂觀態度。 EZ將被削弱。
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EZ:現在最好不要買。 因為你被削弱了,你可以嘗試新的英雄,你正在研究你的技能拉動。
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就個人而言,我認為 Crystal 和 Snake Lady 不錯。
EZ應該易於使用。
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潮汐··潮汐跳躍是一種神奇的技能,哇,你可以躲避任何東西
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荊棘好肢的4500點量,目前有Zyra野火藤禮物包,有一定的降價,9900點的量是朋友可以帶走英雄和**。 如果單獨購買**,禪攻不會打折15400點。
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實力強者就用發條靈吧,只要能用,後期幾乎沒人能打敗。 但很難開始。
想要有頭,就用死哥,6級以後,路上和往下都有殘血,不用過去,只要放大,就能收集到頭顱。 後期,法則強撐,一團下來,放大一團,滅群也不是不可能。
刺客的話用的是VN,但前期要淫穢,多補刀,多擦血,不能和別人打架。 後期小心,在人群後面,你不怕沒頭,後期VN的爆發力也要有。
先說這麼多,如果你還想知道,下次,今天==放。
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虛空行者,大招是位移技能,短CD很淫穢,輸出也不錯。
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可以試試打中路 哈哈發條裡也有火女生 大部分都在火女郎身上,而且價格也不貴 只有1000 先試試。
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光榮的劊子手看起來很像你。
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火人節的被動非常NB,是一種強大的點火。 一般團戰前只用w消耗,而且相對來說施法距離夠遠,有藍buff,扔到人群中不信打不到,非常。火人的gank能力,逃跑能力,是很強的,這主要體現在你的Q上,也就是強的意識和操作能力。
一般暈厥的人都是這樣的,距離很遠,然後w開始,試著判斷對方的動作方向,技能是朝著他想去的方向一點點,然後Q通過,暈倒在E或者R上,不頭暈就算了。如果距離很近就算是e開始,然後Q,不得不說這個Q肯定只能施法了。前期只要有等級輸出就非常高,裝備成型後的後期輸出也是相當可觀的,對團隊的影響非常大,在場上的區域性團戰中尤其有利,大招兩三個人就能發揮出最大的輸出。
總之,火人的關鍵在於q和w的判斷,如果能讓各種盲人q草驚豔,那麼,乙個恐怖的火人出現了。
叢林蠍子很厲害 出去回血卡加紅 從三隻狼開始 叫你的隊友幫你玩 剛過藍色buff 然後是四人幫 然後是石頭人和紅色buff(前期加3點qwe, 然後是主要的q和vice w) 玩完之後,如果血和魔法的量可以使用的話,就去方便的一路gank(雖然這個時候傷害和技能都不強,但是一開始對方肯定沒有買眼,而且沒想到你這麼早就來gank, 所以成功率通常相當高)首先準備開啟 W,然後上公升到 Q 無限粘性。
裝備聖人石 然後是草鞋 然後是殼 然後看看對面的AD或AP 更多選擇忍者鞋和水銀鞋 然後從太陽中走出來加速農場,然後根據對手AD更多或AP更多選擇荊棘或自然 最後,如果你覺得如果你不打, 你會發瘋的,如果你覺得傷害想要提高,你就會出劍的智慧。
蠍子第六關之後,會很激烈 團戰瘋狂 Q不只是打亂對手的陣型 抓住機會閃現對手核心dps 不要隨便拉坦克 否則,一旦你拉動它,你的隊友就會習慣性地將他們的技能砸在對面的坦克上 然後你的團隊就會被你殺死。
只是時間問題只能貼上複製,不過這兩位神仙已經說了火人和蠍子的利弊,我就不多說了,如果你對自己的微操作有信心並且喜歡收集人頭,火人是你最好的選擇,如果你喜歡在叢林中幫忙的話,而且在組隊戰鬥的時候也能抱住自己,我覺得蠍子很適合你。
謝謝,去上學,不管是什麼樣的英雄,都喜歡玩。
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24級符文天賦不完整,不要蠍子。 建議消防員。
首先,霍蠻中路壓制力最強,神級被動在前期是致命的,更何況E是定向技能,觸發被動太容易了。 火人可以輕鬆殺死 3 級的人。
其次,消防員爆發率高,濫用蔬菜比較簡單,和安妮一樣。
單打上的蠍子好像是最近才研發出來的,打野更犀利,場上速度快,安全,控制到6級很厲害,但我個人不推薦蠍子,因為......就算幫上單拿到3個頭,上單還是有可能被對方擊殺,而且你無法保證隊友的水平,所以坦克太沒前途了。 方便消防員拿頭,越快省下裝備,就能發揮出優勢。
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火人節,是隊伍主力輸出中的重要人物,與蠍子相比,蠍子已經弱化了,而且蠍子的攻擊力也達不到嚇人蠍子的地步兇悍釋放技能的優勢。
火人,優點,當單挑時控制 e q 擊暈他人,然後 w 攻擊力可怕。 如果可以的話,再來乙個 r。 團戰是q e,然後w r直接殺死脆皮。
蠍子優勢,粘性大招強行拉人,站在主輔處看,如果想當主力,加炸e然後特別缺藍 就我個人而言,我不建議我試試符文天賦 所有的藍色恢復都不容樂觀 但最後乙個單打三打閒事, 操作很誇張 招式差一點就死了,如果是打野 我覺得QWE先爆是有好處的 但是我推薦w或者e,因為藍色buff很快恢復藍色,a、e和aq快速回血,加上w是因為移動攻擊速度增加得更多,如果開啟w,在敵人面前閃現,拉得快。
記住,沒有最好的英雄,只有最好的球員,問我你將來有沒有。
虛空一般壓制很多法師,效果特別好,但是上手特別難,有一種EZ的感覺,如果用得好的話,可以克制大部分法師的輸出,而且小法則的大招和疊層強的法師不同, 它的亮點是無聲的控制,減速,以及大招的靈活性,R用得好,邊走邊殺,百萬大軍在中間,葉子不動。 >>>More
現在的版本是單人,呵呵,我個人推薦發條,從單局來看,小魚人可能比發條打得更漂亮,但穩定性要差很多,魚人定位為ap刺客,前期上線開發不能倒下,gank不會停止拿頭積攢經濟, 如果後期在一組團戰中拿不到對面的脆皮,就會很尷尬。 >>>More
你怎麼說這兩個英雄,狂戰士吃裝備多,就是需要更多的錢,裝備很好,而野獸的精神主要取決於你對形態切換的把握。 相對而言,我覺得《獸魂》更有趣,更可玩。 路人局是合適的。 >>>More