-
第 5 代 Might & Magic: Heroes 5 (Original) + Heroes 5 Eastern Tribe (Expansion) Heroes 5 Hammer of Destiny (Expansion)。
產品名稱:Heroes of Might and Magic V 發行商: Ubisoft
開發商: Nival Interactive Game 型別: 策略遊戲.
自 3DO 倒閉以來,《魔法門之英雄無敵 5》是第一款回歸《魔法門》和《英雄無敵》系列的遊戲。 在遊戲中,開發者將帶給玩家乙個更加成熟和完整的奇幻世界。 作為最成功的回合制戰略遊戲系列之一,《魔法門之英雄無敵》一直保持著獨特的風格,在獲得評論界讚譽的同時,也為英雄奇幻遊戲設定了標準。
作為該系列成功重要基礎的獨特生物和角色已經建立起來,新遊戲在這一遺產的基礎上進行了一系列創新,例如更具吸引力的地圖和不同的種族、新的 3D 圖形引擎、創新的戰術戰鬥系統和故事戰役模式。
-
總共有5代。
3do 製作了 1、2、3、4 代,然後解散了。
第 5 代由育碧出品,距離第 3 代的風格已經過去了 2 年多。
-
目前我覺得最經典的是3,現在最好的畫面是5,因為5是3D的,但是要看你的機器怎麼樣,建議先玩3再玩5
-
第五,乙個原創加上兩個擴充套件。
-
我認為在《英雄無敵》這樣的遊戲中,最基本的遊戲模式體現在《英雄無敵》中,而《英雄無敵》2沒有太多的技能和職業能力。
3是歷代英雄中最經典的英雄之一,而在97年,H3的遊戲畫面似乎很不錯。 3的遊戲設計非常好,有10個種族(算是中立的),3也是後世的設計原型,比如:地下城的黑龍,人族的天使等等。
3 還有乙個有趣的地方,就是寶物有出處,可以看到寶物的介紹。 3在內容、玩法、可玩性、多角度畫面上都是最好的,也是英雄中最經典的。 如果你還沒有玩過《英雄無敵》,推薦你玩3
4是A,可以說是最像《英雄無敵》遊戲了,因為英雄去戰場戰鬥,你的守衛可以在地圖上四處走動,沒有生物公升級,建天使祭壇就不能在鎮上建騎士營地。 因為在前幾代,只要你的守衛強悍,差點橫掃地圖,遊戲就出現了不平衡,所以遊戲就改成了:攻擊和反擊同時進行,除非是無法逆轉的職業,比如吸血鬼。
英雄的修煉可謂是這第四代的一大亮點,強大的英雄可以橫掃整個地圖。 在圖形方面,我認為它還不夠好,在遊戲方面,可以說沒有其他一代能與之媲美。 你可以通過體驗遊戲來發現這一點。
就個人而言,我最喜歡 4。
5人的豪華陣容可以說是做得非常不錯,從東部部落開始,可以選擇兩個職業進行職業公升級,英雄的技能和種族終極是遊戲的亮點。 遊戲的新戰鬥電影視角一開始會有點眼花繚亂。 遊戲的設計回歸第三代,英雄可以把魔法或攻擊放在一邊,不同的種族有不同的專長,比如:
地獄可以瞬移。 兵種齊全,技能豐富,部隊的技能也比前幾代多了不少,可玩性也相當不錯。
6剛剛發布,6的變化比之前的5更加顯著,比如不再分為1到7級部隊,而是分為核心(3種型別)、精銳(3種型別)和冠軍(1種型別)部隊。 遊戲職業已經平衡,僕從的實力也得到了很大的提高,所以只需體驗遊戲即可。 小鎮的設計很簡單,有很多變化,比如過去公升級天使祭壇,可以讓你製作大天使,現在改成增加天使的產量,比如天使,讓你建造公升級的天使。
英雄的技能可以由玩家自己選擇,每關獲得乙個技能點,他可以選擇魔法和技能,不再像過去那樣建造魔法塔來學習魔法。 而資源只有木材、礦石和水晶。 這些變化可以說是6的一大亮點。
圖形得到了極大的改進,由於還沒有新的擴充套件,比賽的數量更少(5)。
-
你說的是幾代人?
我只熟悉第三代和第四代,第五代以後覺得不好玩,所以根本就沒有碰過。 第4代從混沌盜賊開始,好玩,因為有隱身,可以繞過野生怪物偷取資源。 在愚弄怪物的同時,你會得到額外的經驗,這比殺死怪物要少,但欺騙它一次再殺死它會比其他人擁有更多的經驗。
先練乙個工作盜賊英雄,然後練乙個死靈英雄,專攻招魂術,達到宗師級別,就會召喚吸血鬼,沒有一種最強的戰術。
第三代其實比第四代更經典,最強的英雄需要和用途區分開來,長度也更大。 第三代的每個英雄都有乙個特權,因此更加獨特。
首先,我們先來談談土地開發初期容易使用的英雄,有魔法專長英雄、部隊專長、特殊職業。 最好的魔法專長是第乙個推薦元素月神的,火牆專長,高手可以用它來燒死高階士兵,甚至像泰坦這樣的頂級士兵也有以弱打敗強者的方法,可以去渡船驛吧的“英雄無敵3”討論。 在職業專長類別中,屏障族的伊沃應該是第乙個被推薦的,精靈弓箭手的專長,很多精靈射手一出現就會被帶出來。
如果格魯和德肯也算上,他們倆都很強,如果英雄自己有能力,德肯會更強,但格魯的部隊比較多,各有各的優點。 特殊英雄是第乙個推薦Mrak爵士的,他帶領的所有生物都有+2的戰鬥速度,無論他們去哪個氏族(墓地除外),他們都非常強大,並且是唯一乙個被禁止遵守所有戰鬥規則的英雄。
遊戲中期有很多強大的英雄,比如城堡的射箭專長英雄威靈,要塞中的兩個進攻專長英雄非常強大。 當然,地下城中的兩位特殊龍特產英雄,不管帶什麼龍,都有優勢,也不錯。
後期和後期實力強大的英雄一般都被認為是具有特殊防禦力的英雄,其中沼澤的泰澤爾是最強大的。 但如果是一張超大地圖,有很多指數級的野外建築,就應該考慮到梅弗拉是屏障中最強的,因為泰澤有天生的種族弱點,無法學習火系魔法。
總的來說,《英雄無敵3》的第一位英雄還是應該算是Mrak爵士,如果沒有不好的技能,在30級之前,他會率領一支龐大的軍隊出戰,橫掃所有英雄。
-
記得《英雄無敵3》有一位女主,擅長招魂術,搭配三件套招魂術後,簡直就是無敵,而普通的招魂術只能召喚普通的骷髏兵,最多公升級到骷髏戰士,有了一套三件套,就可以直接公升級到骷髏法師,橫掃整個地圖。
數以千計的骷髏兵,一把刀落下,大天使不得不跪下。
-
魔法門之英雄無敵5:地牢中的元老院,學院的霍拉和納西爾,獸人的克拉和哈戈什。
英雄強不強與他的種族有很大關係,就像塞瑟和霍拉一樣,雖然他們都在魔法上出類拔萃,但塞瑟納是地下城英雄,法力增長高,以地牢的法術強度秒內傷害高; 霍拉是房子的英雄,知識成長水平很高,對房子的魔鏡和她自己的速度天賦更加靈活。 獸人英雄也與種族有關,強力打擊、眩暈打擊和陶醉的組合是獨一無二的。
沒有最好的英雄,只有最壞的英雄。 其他幾個英雄我沒玩過,所以我不知道。
-
最強的英雄是泰澤; 最強大的攻擊英雄是哈特; 最厲害的魔法英雄是老索; 最強大的魔法形式是召喚元素; 最強大的生物是大比蒙; 最強大的建築是小酒館。
1.最強英雄是泰澤。
高階防禦 15 公升級基礎加防禦,每級增加 5% 防禦,17 級可以降低 100% 傷害,但魔法傷害不能降低。 儘管攻擊率為30%,因為戰鬥最害怕射程,而進攻不能增加射程,但防禦可以降低遠端傷害。
2.最強大的攻擊英雄是哈特。
攻擊加30%,14級哈特會加100%攻擊力,但對射程沒有加成,除非射程很近,所以略遜一籌。
3.最厲害的魔法英雄是老索。
老索的閃電加成50%,自帶魔力,而且他是法師,他要力量和力量,他需要知識和知識,所以老索是最強大的攻擊魔法英雄。
4.最強大的魔法是召喚元素。
攻擊魔法是老索的閃光鏈,最強大的輔助是召喚元素。
5.最強大的生物是Da Beamon。
單挑之中,最厲害的,就是孫悟空能贏玉皇大帝,卻贏不了唐僧。 大天使可以贏得所有 7 級,但他無法擊敗 Big Beamon。
6.最強大的建築是酒館。
你可以僱傭無限數量的英雄,然後解雇他們,你將擁有無限的士兵,而最強大的寶藏就是魔法書。
-
一代遊戲,一代神,英雄七代無敵,三代分為原作、末日之刃和死亡之影三個時期,還有官方版的編年史,每個版本都會有乙個甚至幾個破壞平衡的英雄。 只有第一代和第四代,只要同一種族的英雄都一樣,那麼真的沒有所謂的“最佳”英雄。
-
在超級地圖中學習高階智慧和高階外交的亡靈騎士或巫師是最厲害的,他們在5個月內至少會擁有3000具屍體(死亡護身符、吸血鬼斗篷、死亡靴),再加上一些通過高層外交獲得的高階雜兵,然後找到幻影弓的所有配件(樹精靈之弓, 神獸繩,天羽箭);在小地圖或超級小地圖中學習高階智慧、高階外交、高階後勤、高階領導、高階土系魔法、高階呼吸魔法、高階智慧型,在異次元創造時空之門和空間之門的魔法英雄最厲害!!
-
只玩了三代,最強的無疑是青葉發展最快的。 有些英雄沒有一定的資源根本無法訓練。
-
艾莎,薇德妮娜兩位魂師,前期不缺士兵,後期設定的鬼王直接變身為屍魔女,尤其是玩超大地圖的時候,地上到處都是野生妖怪,基本沒有傷員,而且可以不斷招募屍魔女,4000k小妖怪300+屍魔女, 普通城鎮加上神器,一周只有20-30個屍魔女,其他的都比不上你的暴動速度。所以基本上,這兩個英雄都有鬼王套,後期橫著走(前期別想硬了)。
-
手機版不是很清楚,但PC版不是過去最強或者最看好的英雄,因為這是一款戰爭棋局。
-
郭向準:
用修改器修改過的英雄是最好的。
-
只要能用,就是一頭牛。 這一切都與技術有關。
-
阿格瑞爾...... 超級公牛的速度加成在遊戲後期非常兇猛。
-
遊戲中英雄之間的主要區別在於壯舉和技能。 這裡先說一下【專長】,專長主要是被動技能,種類很多,下面大致總結一下:
1.對特定軍團有效。
英勇的戰歌格魯。
比如新手英雄嘉芙蓮【十字軍】有很強的增幅,但這種英雄也限制了與軍團的組合,所以可以在前期使用,或者在特定陣容中容易使用;
這樣的英雄是:嘉芙蓮、勞埃德、羅德哈特、格魯、里斯卡、濕婆、約克等
2.對某種型別的軍團有效。
英勇的沃戈·莫拉克爵士。
比如Mrak爵士對【突擊軍團】有增幅效果,這類英雄的上限會比第乙個小;
這些英雄是:Mrak爵士,Memphira,Kenlo Haag。
第三,還有英雄自身技能的強化。
英勇的戰歌埃德萊德。
這種英雄輸出很強,技能的傷害也非常高,比如維德尼娜,其專長是強化技能,召喚骷髏戰鬥;
這樣的英雄是:維德尼娜、桑德魯、澤達、索姆拉、埃德萊德。
四是個體綜合、多重效應。
英勇的戰爭戈羅蘭。
例如,“羅蘭”對自己的技能、所有軍團和特定的[城堡軍團]都有加成。
英雄無敵手遊哪個英雄更勝一籌?
在我看來,二、三類的英雄都比較不錯,當然軍團練出來後,和英雄的搭配也能達到最強!
-
自己嘗試其實差不多,還是要看你的個人能力。
-
建議您從 3 或 5 開始。 3是因為完美的經典,很有可玩性;5因為比較新,畫面是現代性的主流,對於不習慣看前作粗畫面的人推薦玩畫面太粗糙,所以不建議大家玩;4 因為有選擇,不建議玩;6因為配置要求太高,需要錢,所以目前玩的人不多,不建議你玩。
最後,我給大家簡單介紹一下每一代的無敵英雄:
第 1 代:初出茅廬。
建立了《魔法門之英雄無敵》系列的基本遊戲模式——回合制策略模式。 由於是第一代,遊戲還是比較簡單的,部隊也沒有公升級。
第 2 代:經典之作。
推出英雄概念除了圍繞8個2級技能外,大大豐富了遊戲內容,部分部隊還可以公升級,遊戲一經推出就風靡歐美俄羅斯,中國市場由於進入較晚,大部分中國人從第3代開始玩, 所以只有少數像我這樣從第二代開始玩的人知道第二代的經典性。
第三代:完美的經典之作。
在第二代的基礎上,完善了聯盟制度和等候制度。 由於大多數中國人從第三代開始玩,因此通常被認為是中國最經典的一代。
第 4 代:不同的東西。
幾乎完全顛覆了前作的傳統,英雄可以上戰場的特點,一直沒有得到大多數英雄無敵玩家的認可。
第五代:主流。
由於第4代的失敗,第5代還是沿用了傳統模式,吸收了其他新一代遊戲的一些特點,比如3D圖形等,但隨著畫面的改進,對電腦配置的要求也越來越高。 總的來說,這仍然是乙個不錯的一代,但是在大地圖上長時間等待的時間非常不愉快。
第 6 代:全新。
最新一代,在第5代的基礎上,引入了更多新時代的遊戲元素,配置要求也更高。 由於遊戲已經很久沒有上線了,而且正版需要30元的啟用碼,而且對電腦配置的要求比較高,所以目前玩的人並不多。
傷害是攻擊方和防守方沒有攻防差異時造成的傷害範圍,基礎傷害是攻擊高於防禦*[1+(a-d)*5%]*攻擊者數量時每高一點的基礎傷害,a是攻擊的基礎傷害,d是防禦高於攻擊時的基礎傷害。[1+(d-a)*5%]*攻擊者數量。速度是戰場上移動的方格數,主動權是行動的頻率,沒有干擾因素時行動次數的比值足夠長,即主動率。 力量是系統對生物強度的綜合評估,影響AI、電腦投降、逃逸,以及一些與刺激相關的技能,如力量值。 >>>More
沒有什麼是不可能的,利用英雄的專長和技能來摧毀他們,遊戲的樂趣就在這裡,你可以招募火雞,最快的速度,你進去雙C釋放雷霆,釋放後投降。 再僱傭乙個英雄,然後雙C,就這樣慢慢消耗。 嘿。