Dota 6 51 蝴蝶可以重疊嗎 尋求建議

發布 遊戲 2024-04-19
43個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    不。 蝴蝶的閃避只能與非閃避的技能疊加,比如前幽靈的16%傷害反應,虛空的25%傷害減免,所以模糊和醉拳這兩個技能不能和蝴蝶的閃避疊在一起。 因此,3只蝴蝶也是蝴蝶躲避。

    如果你想要高閃避,虛空是最高的,有 25% 的傷害減免加上 30% 的蝴蝶閃避,55% 的幾率免疫物理傷害,25% 的幾率免疫魔法傷害。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    在U9上,那裡有正確的答案,有很多神。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    它可以疊加,但不能完全疊加,並且有乙個計算公式。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    是的,只要您不超過限制即可。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    不。 Dota閃避,取最大值。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    蝴蝶的攻擊力、攻擊速度和敏捷度疊加,但只有閃避不能。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    樓上是。

    在Dota中,所有英雄技能和物品的閃避值不能疊加,取最大值。

    例如,Radiance 有 8% 的閃避,Butterfly 有 30% 的閃避,當兩者都有時,閃避值為 30%。

    除了虛空和UG,虛空2全+蝴蝶有55%的物理閃避,但魔法閃避是0(樓上你找的**讓我看看哪個虛空有蝴蝶,還能閃技能? );51之前的UG版本是+蝴蝶,物理閃避41%,但魔法閃避降到現在,現在只有物理彈射還不是很清楚。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    在Dota區域找到它或去U9擁有它。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    三樓不懂別廢話,二樓說得對,是魔法傷害免疫! 因為虛空的傷害減免不是閃避技能,也就是說,虛空被擊中,但不會減少血液...... 例如,當虛空被風暴之鎚擊中時,它會出現眩暈,但不會降低生命值......而這表現在物理攻擊上,結果和閃避是一樣的,所以可以和蝴蝶的閃避疊在一起明白嗎?

  10. 匿名使用者2024-01-30

    Dota中的所有賠率都不是“線性”籌碼。

    例如,如果一台碎骨機被擊暈的幾率為15%,那麼第二台碎骨機被擊暈的幾率為“未眩暈部分的15%”,即(1-15%)*15%=,兩疊=15%+。

    像這樣的東西,好久沒吃蝴蝶了,我都忘了閃避的機會,應該差不多,你算一算吧。

    虛空似乎是個例外(據說),他自己的閃避和蝴蝶的閃避似乎是直接加的。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    蝴蝶的攻擊力和攻擊速度可以疊加,但攻擊速度上限為400%,閃避最大。

    具體的做法是加三項閃避,abc堆疊為1-(1-a)*(1-b)*(1-c)。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    問題很簡單,只要記住這句話:蝴蝶的躲閃就是不能和"道奇"疊加。

    解釋一下,後面的引號閃避指的是魔獸爭霸3自帶的閃避,比如惡魔獵手的閃避、閃避符、熊貓醉拳的閃避等等,這個閃避和Dota中其他躲避物理攻擊的技能最明顯的區別是:這個閃避會導致攻擊方的頭上出現乙個紅字"失去"(英文版是。"miss")

    你不明白就說吧,在英雄技能中,幻影刺客的模糊,賞金獵人的忍術,熊貓釀造仙子的醉拳是閃避,而幽靈的折射,虛空面具的回溯到過去是不閃避的,如果有蝴蝶前3個不能疊加,取最高值(蝴蝶的30%),最後2個可以疊加,演算法是:優先計算蝴蝶的閃避,如果閃避不會受到傷害,如果沒有閃避則計算技能的效果(光輝閃避8%,演算法同上,閃避2次以上,以最高者為準)。

    因此,無面虛空回到過去可以與蝴蝶的閃避疊在一起。

    至於先鋒護盾,演算法也是一樣的,先計算蝴蝶的閃避,如果沒有閃避,再計算先鋒護盾的效果。

    反正我寫了這麼多,再告訴你一點:

    不是全部"失去"都是從閃避開始的,也有因為命中率降低或者其他原因而無法命中的攻擊,比如巨魔將軍的致盲,修補匠的雷射等等,可以降低敵人的攻擊命中率而錯過,另外,Dota(其實所有地圖都有)對高地的低地攻擊有一定的失敗幾率,幾率是25%,另外,如果攻擊時雙方距離過大(比如德魯伊的熊沒有鞋子,用鞋子攻擊英雄,經常失誤,或者攻擊動作攻擊比較大的英雄有乙個名人符文逃跑英雄),也有幾率"失去",僅適用於近戰。

    由於攻擊精度降低而錯過的命中不僅與蝴蝶或其他閃避疊在一起,還與任何其他減少傷害的技能或物品(例如先鋒盾牌、無面虛空面孔的時光倒流)疊加!

    該演算法計算攻擊者是否可以先命中,然後計算其他效果。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    逃避率不會疊加。 先鋒盾牌的減傷幾率疊加。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    30%攻擊速度加。 未新增閃避。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    堆疊,除了閃避。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    多隻蝴蝶會疊加攻擊速度,但不是純粹的代數堆疊,會有乙個非常複雜的公式:每點敏捷會增加1%的攻擊速度,但不會增加移動速度,每7點敏捷也會增加1點護甲。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    提高攻擊速度,敏捷即可。

    閃避效果是剩下的三分之一。

    那是 1 只蝴蝶躲避三分之一。

    第二個是其餘三分之二的三分之一。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    蝴蝶的堆疊比原來的增加了乙個百分點。 例如,如果你有乙隻蝴蝶,又產生了另乙隻蝴蝶,第二隻蝴蝶的效果是增加第一只蝴蝶的原始屬性的百分比,依此類推。 不是3只蝴蝶,只是90%的閃避,其中4只會無限閃避。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    除了躲避之外,還可以使用其他效果,例如攻擊速度。 3只蝴蝶只能讓你打得很快,不如蝴蝶雷錘快。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    呵呵:可以疊嗎? 三隻蝴蝶中很快就立於不敗之地。

    然而,閃避效果可以與無面虛空的回到過去疊加。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    蝴蝶道奇不疊加敏捷可以疊加。

    但這個問題沒有意義。

    你能在遊戲中擊中幾隻蝴蝶真是太好了。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    攻擊速度和攻擊力,敏捷度直接疊加。 躲避非線性堆疊。

    1 蝴蝶:30% 閃避。

    2 蝴蝶:30% + 70% * 30% = 51%。

    3 蝴蝶:51%+49%*30%=

    反正乙個是價效比最高的,以後會越來越差。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    所有閃避都是非堆疊的。 不管是不同的物品還是技能閃避+物品閃避。 這都是高計算的。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    我覺得它應該可以堆疊 乙個是球體,另乙個不是 球體中的吸血鬼和樓上說的一樣 爸爸的閃避和蝴蝶不堆疊,所以和那個新裝備不一樣,但不和虛空疊在一起。

  25. 匿名使用者2024-01-15

    非堆疊是指非線性堆疊,四隻蝴蝶線性堆疊並且有120%的閃避,你覺得可能嗎?。。。實際計算是非線性疊加,當有兩隻蝴蝶時,它是閃避的30%,如果沒有閃避,則為(1-30%)*,總共佔總閃避的51%,三隻蝴蝶也是如此,首先是閃避的51%,如果沒有閃避,則為(, 也就是說,總共有閃避、四、五、六等。

  26. 匿名使用者2024-01-14

    我沒有玩過IMBA,但我會談談我對閃避堆疊問題的了解。 確實PA的閃避和蝴蝶不疊加,但蝴蝶和蝴蝶的閃避可以疊加,2只蝴蝶閃避是1-(1-30%)*1-30%)=51%,3只蝴蝶閃避是1-(1-51%)*1-30%)=。而且PA的閃避技能和物品更勝一籌!

  27. 匿名使用者2024-01-13

    疊加。 但疊加公式不是加法的。 這是乘法。

    簡單來說。 技能優先於裝置。 技能隨心所欲地增加。

    剩下的號碼。 使用 1 減號。 然後乘以蝴蝶的 30%。

    加上技能閃避幾率。 這意味著更多的蝴蝶出來了。 增益效果不明顯。

  28. 匿名使用者2024-01-12

    疊加有兩種。

    乙個是線性堆疊(例如雙風暴 70% 飛濺),乙個是非線性堆疊(雙蝴蝶 42% 閃避)。

    下面我跟大家講講這個原理,希望大家以後也能遵循這個道理:

    1.蝴蝶中的30%閃避是一種物品技能,可以理解為攜帶物品的人將擁有30%的閃避技能。 這個技能可以與惡魔獵手在普通地圖中的閃避互換。 除了形式不同外,完全相同。

    2.同時,幻影荊棘本身有30%的閃避,相當於同時擁有兩個重複技能。 不能線性堆疊。

    簡單來說:如果你受到攻擊,你的兩個技能都有30%的幾率躲避它,從概率上講,它被解釋為重複乙個獨立事件的概率:所以你的閃避幾率為2*(1-30%)*30%=42%。

    幻影荊棘購買 2 只蝴蝶以此類推,閃避 45%,所以堆疊越高,閃避率越低)。

    3.另一方面,戰斧造成的傷害是固定值的,而不是概率事件,所以它是乙個線性堆疊。 (即兩個狂熱是 70% 的飛濺)。

    4.希望它有所幫助,快樂的遊戲。

  29. 匿名使用者2024-01-11

    PA 的模糊和蝴蝶的閃避堆疊。 雙蝴蝶也可以堆疊。

  30. 匿名使用者2024-01-10

    不是不能堆疊,而是 30+30 不等於 60

  31. 匿名使用者2024-01-09

    可以堆疊,裝備在它們之間是線性的,它不能100%閃避,只能無限接近100%。

  32. 匿名使用者2024-01-08

    1 雙蝴蝶不能疊加。

    2 不能堆疊,取最大值。

  33. 匿名使用者2024-01-07

    是的,你也可以玩Dota! 虛空的被動有一定的幾率躲避魔法攻擊,耳蝶的閃避效果是有30%的幾率躲避物理攻擊

  34. 匿名使用者2024-01-06

    例如,它不是疊加:這次是這只蝴蝶躲閃,下次是另乙隻蝴蝶躲閃,也許你有 6 只蝴蝶,但沒有乙隻躲閃,僅此而已。

  35. 匿名使用者2024-01-05

    它不能疊加,只有閃避值較高的物品才會生效,即只有蝴蝶才會生效

  36. 匿名使用者2024-01-04

    可以疊加,那時候對面保守的虛空雙蝴蝶,我有一根金箍棒他無奈。

  37. 匿名使用者2024-01-03

    所有閃避都是非堆疊的。 不管是不同的物品還是技能閃避+物品閃避。 這都是高計算的。

  38. 匿名使用者2024-01-02

    閃避是不會疊加的最大值,只能從單件裝備中獲取。

  39. 匿名使用者2024-01-01

    如果可以堆疊,難道就不能100%避免嗎? 至於虛空,他的被動其實也不是失手,因為失手二字沒有出現,他只是回到了過去出手前的狀態。

  40. 匿名使用者2023-12-31

    按概率堆疊,減去它們都不會出現的概率。

  41. 匿名使用者2023-12-30

    幻影荊棘不能,虛空和鬼魂可以。

  42. 匿名使用者2023-12-29

    。。。哎。 樓上。。。 默然。

    蝴蝶是技能型閃避,不能與技能型閃避疊疊,也就是說不能與幻影刺客、熊貓釀酒師、賞金獵人疊加,如果買蝴蝶,那就拿閃避的最大值。

    6 只蝴蝶和 1 只蝴蝶相同,都是 30% 的閃避。

    現在唯一能與蝴蝶疊加的是無面虛空的閃避技能。 這要追溯到過去,是觸發閃避,是用扳機做的假閃避,可以疊加,躲避物理傷害的幾率=30%+(1-30%)*25%=,虛空回到過去,但以下例外。

    1、無法躲避眩暈效果,這是虛空無法得到巨魔的關鍵,只能躲避傷害,眩暈2秒或眩暈2秒不會改變。

    2、全血不能閃避,也就是滿血的時候,你無法躲避任何傷害,這與觸發機制有關,因為他的閃避是先加血再減血,全血,不能加血,但減血是一樣的,所以不能用全血閃避。

    3、無法躲避斧王的大招,正如2所說,斧王的絕招是瞬間造成一億物理傷害,遠遠超出了血量極限。

    4、無法躲避致命傷害,也就是一次無法躲避超過3000點傷害,這種情況很少發生,唯一的可能就是只有被帳篷死靈法術擊中時才會出現3顆心的空血虛空。

  43. 匿名使用者2023-12-28

    1.所有技能(熊貓、賞金、幻影荊棘等)的閃避與蝴蝶的閃避原理相同,所以不能堆疊,只有最高的閃避幾率才會自動取。

    2.唯一的例外,過去的虛空,這個閃避的原理其實是**,所以可以和蝴蝶的閃避共存,蝴蝶的閃避是先觸發的。

    3.給造成損失(未命中)的敵人加乙個像盲人這樣的技能,可以疊加自己的閃避,注意是疊加,有相關的計算公式,【不是簡單的線性加法】。 例如,熊貓釀酒師的醉雲使敵人有 75% 的幾率失去攻擊,而他自己的醉拳有 24% 的幾率躲避。

    如果是線性疊加,那麼熊貓99%的閃避都是無敵的,物理攻擊可以自殺。 其實當然不是這樣,疊加公式後,最終熊貓的閃避率是81%。 這種計算方法其實並不難,首先會先觸發失去自我,然後開始躲避,所以這個計算起來並不難。

    好吧,關於躲避的問題就到這裡了。

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10個回答2024-04-19

按照1公尺等於3英呎,1公尺等於100厘公尺,即100厘公尺等於3英呎,65厘公尺腰圍是。 統治者。

6個回答2024-04-19

聽收音機練習聽力。 找真人交談,練習對話技巧。 >>>More

13個回答2024-04-19

1.發布時間不同。

2017年3月21日,小公尺電視。 >>>More

43個回答2024-04-19

小的暴力型別,如果派出這個,可以挑戰大部分後期,畢竟他有被動眩暈3個技能,送出魂環,在假腿,在跳刀,在後期出強攻和大炮,凸顯一股力量!

4個回答2024-04-19

我今年也是大四學生,我考了雅思595分4級,506分6級,雅思考了兩次,第一次考了6次裸考,第二次學習了一周。 >>>More