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不。 蝴蝶的閃避只能與非閃避的技能疊加,比如前幽靈的16%傷害反應,虛空的25%傷害減免,所以模糊和醉拳這兩個技能不能和蝴蝶的閃避疊在一起。 因此,3只蝴蝶也是蝴蝶躲避。
如果你想要高閃避,虛空是最高的,有 25% 的傷害減免加上 30% 的蝴蝶閃避,55% 的幾率免疫物理傷害,25% 的幾率免疫魔法傷害。
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在U9上,那裡有正確的答案,有很多神。
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它可以疊加,但不能完全疊加,並且有乙個計算公式。
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是的,只要您不超過限制即可。
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不。 Dota閃避,取最大值。
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蝴蝶的攻擊力、攻擊速度和敏捷度疊加,但只有閃避不能。
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樓上是。
在Dota中,所有英雄技能和物品的閃避值不能疊加,取最大值。
例如,Radiance 有 8% 的閃避,Butterfly 有 30% 的閃避,當兩者都有時,閃避值為 30%。
除了虛空和UG,虛空2全+蝴蝶有55%的物理閃避,但魔法閃避是0(樓上你找的**讓我看看哪個虛空有蝴蝶,還能閃技能? );51之前的UG版本是+蝴蝶,物理閃避41%,但魔法閃避降到現在,現在只有物理彈射還不是很清楚。
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在Dota區域找到它或去U9擁有它。
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三樓不懂別廢話,二樓說得對,是魔法傷害免疫! 因為虛空的傷害減免不是閃避技能,也就是說,虛空被擊中,但不會減少血液...... 例如,當虛空被風暴之鎚擊中時,它會出現眩暈,但不會降低生命值......而這表現在物理攻擊上,結果和閃避是一樣的,所以可以和蝴蝶的閃避疊在一起明白嗎?
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Dota中的所有賠率都不是“線性”籌碼。
例如,如果一台碎骨機被擊暈的幾率為15%,那麼第二台碎骨機被擊暈的幾率為“未眩暈部分的15%”,即(1-15%)*15%=,兩疊=15%+。
像這樣的東西,好久沒吃蝴蝶了,我都忘了閃避的機會,應該差不多,你算一算吧。
虛空似乎是個例外(據說),他自己的閃避和蝴蝶的閃避似乎是直接加的。
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蝴蝶的攻擊力和攻擊速度可以疊加,但攻擊速度上限為400%,閃避最大。
具體的做法是加三項閃避,abc堆疊為1-(1-a)*(1-b)*(1-c)。
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問題很簡單,只要記住這句話:蝴蝶的躲閃就是不能和"道奇"疊加。
解釋一下,後面的引號閃避指的是魔獸爭霸3自帶的閃避,比如惡魔獵手的閃避、閃避符、熊貓醉拳的閃避等等,這個閃避和Dota中其他躲避物理攻擊的技能最明顯的區別是:這個閃避會導致攻擊方的頭上出現乙個紅字"失去"(英文版是。"miss")
你不明白就說吧,在英雄技能中,幻影刺客的模糊,賞金獵人的忍術,熊貓釀造仙子的醉拳是閃避,而幽靈的折射,虛空面具的回溯到過去是不閃避的,如果有蝴蝶前3個不能疊加,取最高值(蝴蝶的30%),最後2個可以疊加,演算法是:優先計算蝴蝶的閃避,如果閃避不會受到傷害,如果沒有閃避則計算技能的效果(光輝閃避8%,演算法同上,閃避2次以上,以最高者為準)。
因此,無面虛空回到過去可以與蝴蝶的閃避疊在一起。
至於先鋒護盾,演算法也是一樣的,先計算蝴蝶的閃避,如果沒有閃避,再計算先鋒護盾的效果。
反正我寫了這麼多,再告訴你一點:
不是全部"失去"都是從閃避開始的,也有因為命中率降低或者其他原因而無法命中的攻擊,比如巨魔將軍的致盲,修補匠的雷射等等,可以降低敵人的攻擊命中率而錯過,另外,Dota(其實所有地圖都有)對高地的低地攻擊有一定的失敗幾率,幾率是25%,另外,如果攻擊時雙方距離過大(比如德魯伊的熊沒有鞋子,用鞋子攻擊英雄,經常失誤,或者攻擊動作攻擊比較大的英雄有乙個名人符文逃跑英雄),也有幾率"失去",僅適用於近戰。
由於攻擊精度降低而錯過的命中不僅與蝴蝶或其他閃避疊在一起,還與任何其他減少傷害的技能或物品(例如先鋒盾牌、無面虛空面孔的時光倒流)疊加!
該演算法計算攻擊者是否可以先命中,然後計算其他效果。
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逃避率不會疊加。 先鋒盾牌的減傷幾率疊加。
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30%攻擊速度加。 未新增閃避。
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堆疊,除了閃避。
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多隻蝴蝶會疊加攻擊速度,但不是純粹的代數堆疊,會有乙個非常複雜的公式:每點敏捷會增加1%的攻擊速度,但不會增加移動速度,每7點敏捷也會增加1點護甲。
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提高攻擊速度,敏捷即可。
閃避效果是剩下的三分之一。
那是 1 只蝴蝶躲避三分之一。
第二個是其餘三分之二的三分之一。
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蝴蝶的堆疊比原來的增加了乙個百分點。 例如,如果你有乙隻蝴蝶,又產生了另乙隻蝴蝶,第二隻蝴蝶的效果是增加第一只蝴蝶的原始屬性的百分比,依此類推。 不是3只蝴蝶,只是90%的閃避,其中4只會無限閃避。
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除了躲避之外,還可以使用其他效果,例如攻擊速度。 3只蝴蝶只能讓你打得很快,不如蝴蝶雷錘快。
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呵呵:可以疊嗎? 三隻蝴蝶中很快就立於不敗之地。
然而,閃避效果可以與無面虛空的回到過去疊加。
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蝴蝶道奇不疊加敏捷可以疊加。
但這個問題沒有意義。
你能在遊戲中擊中幾隻蝴蝶真是太好了。
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攻擊速度和攻擊力,敏捷度直接疊加。 躲避非線性堆疊。
1 蝴蝶:30% 閃避。
2 蝴蝶:30% + 70% * 30% = 51%。
3 蝴蝶:51%+49%*30%=
反正乙個是價效比最高的,以後會越來越差。
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所有閃避都是非堆疊的。 不管是不同的物品還是技能閃避+物品閃避。 這都是高計算的。
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我覺得它應該可以堆疊 乙個是球體,另乙個不是 球體中的吸血鬼和樓上說的一樣 爸爸的閃避和蝴蝶不堆疊,所以和那個新裝備不一樣,但不和虛空疊在一起。
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非堆疊是指非線性堆疊,四隻蝴蝶線性堆疊並且有120%的閃避,你覺得可能嗎?。。。實際計算是非線性疊加,當有兩隻蝴蝶時,它是閃避的30%,如果沒有閃避,則為(1-30%)*,總共佔總閃避的51%,三隻蝴蝶也是如此,首先是閃避的51%,如果沒有閃避,則為(, 也就是說,總共有閃避、四、五、六等。
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我沒有玩過IMBA,但我會談談我對閃避堆疊問題的了解。 確實PA的閃避和蝴蝶不疊加,但蝴蝶和蝴蝶的閃避可以疊加,2只蝴蝶閃避是1-(1-30%)*1-30%)=51%,3只蝴蝶閃避是1-(1-51%)*1-30%)=。而且PA的閃避技能和物品更勝一籌!
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疊加。 但疊加公式不是加法的。 這是乘法。
簡單來說。 技能優先於裝置。 技能隨心所欲地增加。
剩下的號碼。 使用 1 減號。 然後乘以蝴蝶的 30%。
加上技能閃避幾率。 這意味著更多的蝴蝶出來了。 增益效果不明顯。
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疊加有兩種。
乙個是線性堆疊(例如雙風暴 70% 飛濺),乙個是非線性堆疊(雙蝴蝶 42% 閃避)。
下面我跟大家講講這個原理,希望大家以後也能遵循這個道理:
1.蝴蝶中的30%閃避是一種物品技能,可以理解為攜帶物品的人將擁有30%的閃避技能。 這個技能可以與惡魔獵手在普通地圖中的閃避互換。 除了形式不同外,完全相同。
2.同時,幻影荊棘本身有30%的閃避,相當於同時擁有兩個重複技能。 不能線性堆疊。
簡單來說:如果你受到攻擊,你的兩個技能都有30%的幾率躲避它,從概率上講,它被解釋為重複乙個獨立事件的概率:所以你的閃避幾率為2*(1-30%)*30%=42%。
幻影荊棘購買 2 只蝴蝶以此類推,閃避 45%,所以堆疊越高,閃避率越低)。
3.另一方面,戰斧造成的傷害是固定值的,而不是概率事件,所以它是乙個線性堆疊。 (即兩個狂熱是 70% 的飛濺)。
4.希望它有所幫助,快樂的遊戲。
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PA 的模糊和蝴蝶的閃避堆疊。 雙蝴蝶也可以堆疊。
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不是不能堆疊,而是 30+30 不等於 60
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可以堆疊,裝備在它們之間是線性的,它不能100%閃避,只能無限接近100%。
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1 雙蝴蝶不能疊加。
2 不能堆疊,取最大值。
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是的,你也可以玩Dota! 虛空的被動有一定的幾率躲避魔法攻擊,耳蝶的閃避效果是有30%的幾率躲避物理攻擊
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例如,它不是疊加:這次是這只蝴蝶躲閃,下次是另乙隻蝴蝶躲閃,也許你有 6 只蝴蝶,但沒有乙隻躲閃,僅此而已。
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它不能疊加,只有閃避值較高的物品才會生效,即只有蝴蝶才會生效
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可以疊加,那時候對面保守的虛空雙蝴蝶,我有一根金箍棒他無奈。
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所有閃避都是非堆疊的。 不管是不同的物品還是技能閃避+物品閃避。 這都是高計算的。
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閃避是不會疊加的最大值,只能從單件裝備中獲取。
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如果可以堆疊,難道就不能100%避免嗎? 至於虛空,他的被動其實也不是失手,因為失手二字沒有出現,他只是回到了過去出手前的狀態。
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按概率堆疊,減去它們都不會出現的概率。
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幻影荊棘不能,虛空和鬼魂可以。
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。。。哎。 樓上。。。 默然。
蝴蝶是技能型閃避,不能與技能型閃避疊疊,也就是說不能與幻影刺客、熊貓釀酒師、賞金獵人疊加,如果買蝴蝶,那就拿閃避的最大值。
6 只蝴蝶和 1 只蝴蝶相同,都是 30% 的閃避。
現在唯一能與蝴蝶疊加的是無面虛空的閃避技能。 這要追溯到過去,是觸發閃避,是用扳機做的假閃避,可以疊加,躲避物理傷害的幾率=30%+(1-30%)*25%=,虛空回到過去,但以下例外。
1、無法躲避眩暈效果,這是虛空無法得到巨魔的關鍵,只能躲避傷害,眩暈2秒或眩暈2秒不會改變。
2、全血不能閃避,也就是滿血的時候,你無法躲避任何傷害,這與觸發機制有關,因為他的閃避是先加血再減血,全血,不能加血,但減血是一樣的,所以不能用全血閃避。
3、無法躲避斧王的大招,正如2所說,斧王的絕招是瞬間造成一億物理傷害,遠遠超出了血量極限。
4、無法躲避致命傷害,也就是一次無法躲避超過3000點傷害,這種情況很少發生,唯一的可能就是只有被帳篷死靈法術擊中時才會出現3顆心的空血虛空。
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1.所有技能(熊貓、賞金、幻影荊棘等)的閃避與蝴蝶的閃避原理相同,所以不能堆疊,只有最高的閃避幾率才會自動取。
2.唯一的例外,過去的虛空,這個閃避的原理其實是**,所以可以和蝴蝶的閃避共存,蝴蝶的閃避是先觸發的。
3.給造成損失(未命中)的敵人加乙個像盲人這樣的技能,可以疊加自己的閃避,注意是疊加,有相關的計算公式,【不是簡單的線性加法】。 例如,熊貓釀酒師的醉雲使敵人有 75% 的幾率失去攻擊,而他自己的醉拳有 24% 的幾率躲避。
如果是線性疊加,那麼熊貓99%的閃避都是無敵的,物理攻擊可以自殺。 其實當然不是這樣,疊加公式後,最終熊貓的閃避率是81%。 這種計算方法其實並不難,首先會先觸發失去自我,然後開始躲避,所以這個計算起來並不難。
好吧,關於躲避的問題就到這裡了。