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如果空氣五肉之觸低於目標,傷害增加50%,這就是暴擊效果。
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如果攻擊的接觸比目標的傷害高 50%,那麼在正常情況下,您可以將自己的傷害乘以 50%。
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當低於目標時,50% 的傷害會對自己造成更大的傷害。
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攻擊我們攻擊的武魂落在自己以下,觸碰就是傷害增加50%,可能和其他一些裝備有關。
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攻擊自己以下的靈魂階段的目標是增加50%的傷害。
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由於你沒有達到你的目標,所以你必須付出的代價是傷害增加50%。
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攻擊靈魂速度低於自我的目標是增加 50% 的傷害。
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如果他這麼說,就表明各方面增加50%肯定會傷害對方。
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因為如果我們現在存在,那是因為這個100%的傷害,如果我們基本上必須這樣做,我們就無法增加傷害。
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當公雞舞匈奴注定要達到他的目標時,將傷害提高 50% 是什麼意思? 現在讓我們說你是否使用它**。 他可以增加他的傷害條。
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眼看肯定是提公升不了,幾率太低了。
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遠離你的目標是將你的傷害提高 50%,什麼會折斷你的手?
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攻擊50%傷害是什麼意思?
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攻擊武魂終結這片領地,這是什麼意思? 我不明白。
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就武漢接觸而言,如果你的目標增加50%,應該是特殊傷害。
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傷害:以 10%、20%、30%、40% 和 50% 的傷害減免和玩家傷害減免為例。
實際造成的損害。
我們以全套10+全套漏洞利用為例(20%和50%)。 然後他實際上承擔了傷害。 也就是說,減少傷害。
我們有一整套 10+ mash-and-match 4 壯舉作為示例(20% 和 20%)。 那麼實際受到的傷害是。 減少傷害。
讓我們以 40% 為例。 ,減少損害。
從上面的幾把尺子可以明顯看出,玩家的傷害減免的20%-35%足夠10-12套了,可以疊加太多的衰減。 正確分配速度和身體樣式等屬性要好得多。
但是對於大翅膀來說,呵呵,你得擔心戰鬥功績設定。 我舉個隨便的例子。 40% 傷害減免 + 50% 玩家傷害減免。
然後實際受到的傷害減少到。 但是你看,這比 10 套多了近 20% 的傷害減免,但實際傷害減免卻是 8%。
最後,平民必須穿上全套的功績,因為你的傷害減免很低,而且在乘數效果之後,玩家的傷害減免不會減色太多。
在中產階級中,20-40%的玩家在減傷的情況下能發揮出最好的效果,而且損失太大而無法上去,所以不推薦。
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