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沒有,除非有額外的高階靈氣,強悍的攻擊力等等,但是我個人覺得,就算有,也未必能被打敗,而且出生後獸窟的防禦力非常高。
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樓上,一級水人攻擊是18 22,不知道別胡說八道,也不一定是全損,一級水人永遠也打不出地上的窟窿,沒修好也打不出來,到時候人家不修就不可能知道地在動。
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玄,你要看你的技能和裝備,有的人能,有的不能。 客觀因素很多,我可能做不到,但我的同學可以,只是他的裝備都是刷抄的好東西,然後他攻擊力很高,呵呵。
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1級水人不能被打敗。 因為是穿刺攻擊,同時攻擊力不高。。。我認為沒有人能打敗它......
在一樓。 我深信不疑......
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一樓的魔獸世界玩不了太多,但同學們不知道為什麼。
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標準不行,僅靠一流的水元素在地下是做不了什麼的。
即使它沒有公升級。
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我為樓上感到羞恥......
1級水人? 攻擊25,只要有努力的人在修復,絕對打不下。
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如果你不修復它,你可以。 樓上亂七八糟的,是影印出來的?
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我說的是冰封王座。
首先,初級水元素持續 60 秒。
攻擊間隔,攻擊力 25
獸人洞穴 600hp 重甲 5 防禦。
然後,水元素在其持續時間內可以造成的傷害是 87 25 60,結果大於 600,所以如果你從召喚開始戰鬥並且沒有人修復它,那麼它就會被拆除。
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不能確定一樓顯然沒有看到其他人在問什麼。
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修復溪流並不費力,只是一點點。
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第乙個洞放在祭壇放下後,第二個洞放在採伐農戶建成後。 我在建造了三個大g之後放了第三個洞。 第四個洞在第一次騎狼後釋放。
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洞穴的常規順序是; 第一種是在祭壇完成後兩秒鐘放下祭壇,這樣兩者就可以同時建造。
第二個,用祭壇和第乙個洞,然後建造了一半的士兵,確定了四個採伐木材的農民,並留出乙個洞來建造地面。
第三個,可以在英雄出去公升級後建造。
第四,基地剛剛公升級後,如果機動順利,可以同時放下洞和商店。
如果遵循常規的打法,而不是菜鳥的打法,以上就是四洞的構造順序。
如果後期人口不夠,資源充足,可以隨時多打幾個洞。
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遊戲開始後,建乙個農民,所有農民都挖金子,選擇第乙個送金子建壇的農民,第乙個送金子的農民在地上建乙個洞,第二個農民建營房,第三個農民送金礦,然後農民去撿木頭。 當人口達到十六歲時,主基地有一座農民建築。 乙個農民選擇木材在地上建造第二個洞。
營房建成後,組建步兵。 資源充足後,放下鋪子,編乙個農民,此時人口達到二十人,等第二個洞建好,再造乙個步兵。 然後等待資源並上公升到基地。
登上基地後,盡快建造第三個洞。 第二本書好之後,獸筆和靈魂歸來後,建造第四個洞窟。 此時人口達到五十人。
這是早期到中期隧道的建造順序。 第三洞窟的建造難度比較大,因為在第二本書剛剛開始興起的一段時間裡,對方會選擇騷擾獸族的第三洞窟,第三洞窟的建設可以酌情推遲或提前,打亂對方騷擾的節奏。 想象一下,如果對方英雄來到你的基地拆除地面上的洞,卻發現你沒有在地上建造乙個洞,那將是多麼令人沮喪。
在此期間,建議在基地附近,至少要知道對方英雄的動向,並隨時支援基地。
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你可以兩者兼而有之。
此外,暴雪不是在騷擾漏洞,而是在砸農民。
水元素用於 MF,而不是用於挖洞。
別的也別說了。
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22 如果二人組反對NE和獸人,他們都會修一場暴風雪,下大雨致死,等他松了一口氣,就可以直接把民兵打到他家裡去。
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水元素。 水元素也是一種穿刺攻擊。 洞穴的盔甲有傷害加成。
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暴風雪 但是你不能去山洞,沒用,你應該殺了農民 暴風雪是好事。
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無論哪種方式,它都是乙個水人。
最主要的是在地上挖乙個沒有建好的洞,不建水人很容易破洞。
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水元素,他可以幫你戰鬥,暴風雪會一下子全部到來。
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從5個農民、4個金礦、乙個祭壇開始,同時在基地內建造農民。
基地的第乙個農民洞,以確保人口恰到好處,也是最有效的方法。
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首先是祭壇,然後是洞穴,然後是軍營,然後是商店。
在製作第二個大 g 後,建造第二個洞。
第二本書之後的第三個洞。 希望。
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祭壇建4分1建,建營房要建1個,4個大g出來時建1個,2本公升檔時再建乙個,此時人口壓50,再建乙個, 當軍隊要爆炸時,它又被建造起來了。
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看你怎麼打架,沒有嚴格的規定,我自己就說說自己的習慣。
5個農民,1個農壇,1個農洞,3個農用金礦,當第乙個大g即將出來時,補上第二個洞。
3 4 大 G 組成第三個。
第二個野獸圍欄即將從第四個野獸圍欄出來。
然後是卡人口,50
有些人喜歡衝進洞裡,這種一般不是在基地補第二,直接把農民拉到對方家裡去建。
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常規開工是初次開工,放置在工兵所走的路的上部或下部位置,在基地和礦井之間可以稍微加快採伐速度,人口為17人放下第二個洞,第三個洞放在第二個建築物的中間, 可以保證兩位英雄準時出現不會卡在人群中,然後在建造第二棟建築時放下第四個洞。
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讓我詳細說明一下:
單看攻擊力,四個農夫和乙個農夫鑽乙個掩體的攻擊力是一樣的 但是在實戰中,認為越鑽越好,往往是錯誤的想法 首先,有4個農民,他們都鑽乙個掩體,一人鑽乙個掩體的攻擊力是一樣的, 但是四個人鑽乙個碉堡的攻擊頻率會比乙個人鑽乙個碉堡快得多,但不會快到4倍的程度 所以我們需要合理安排碉堡裡的人數, 通常除非敵人深入你家(需要所有的碉堡),否則一般最好把兩個農民放在乙個碉堡裡,因為這樣既保證了攻擊力,又保證了攻擊頻率, 你可以做這樣的實驗
三個碉堡,八個農民,然後建造兩個大G碉堡 分成兩組 用四個農民鑽乙個為一組,另外四個均勻地鑽另外兩個(乙個碉堡和兩個農民)作為一組,然後使用這兩組A的碉堡A和乙個大G(即 A組一)你會發現,後面A組的大G明顯失血快得多
總而言之,這意味著你需要均勻地分配鑽沙坑的農民數量,以確保你有最大的攻擊輸出,而且你通常使用採伐木材的農民來鑽沙坑,除非在特殊情況下。 金礦工人不鑽探
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兩個就可以了。 三號和四號的攻擊速度與二號相同,但一號要慢得多。 你可以去電腦上試一試,用地上的兩個洞和不同數量的農民來建造自己的洞。
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每個洞可以放1-4個農民,放的農民數量與洞的攻擊無關,但農民越多,洞的攻擊速度越快。 農民的數量與攻擊洞穴的速度成正比。
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5 件 你放的農民越多,洞的攻擊就越高。
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二樓是對的,我相信一樓在你問挖礦的時候會想到。
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兩本書公升起後,幾乎有時間在地上打個洞。
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總之,要盡快把人口提高到50,開始施壓技術。
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距離 2 本書還有一段時間。
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4 個 4 洞的農民的攻擊力高於 4 個 1 洞的農民。
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攻擊不重要,與頻率有關,一般高手不會把4個辛苦的工人放在乙個洞裡。
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野獸洞意味著你的工人進入的越多,攻擊速度就越快(沒有攻擊)。
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1-3個苦役小時攻擊速度正常,4個苦役小時攻擊速度非常快,攻擊力相同。
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苦役次數和攻擊速度都急了,攻擊力保持不變,就是你點選洞口後顯示的攻擊力。
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你要記住,洞本身是很脆弱的,很多時候對方都是在奔著洞跑。
因此,乙個洞裡有4個農民,不是為了增加攻擊頻率,而是為了隨時修復洞。
如果對方只是來拆別的樓或者殺農民,那就在地上的每個洞裡放乙個農民。
兩個農民進入乙個地洞進行攻擊,絕對追不上兩個農民各自進入乙個地洞。
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師傅都是農民建造的,打洞總比打塔好。
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這很簡單。
無論是勞動者還是任何其他種族的農民,都有乙個維護按鈕。
左鍵點選它會讓它隨著游標流動,如果你看它,它會顯示 Laborer 的自動修復會在它出來時自動修復洞和其他損壞的建築物。
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選擇孔,緊按鍵盤“D”鍵後滑鼠外殼孔(比孔大的框),圈出農民,“R”鍵為孔。
根據目前的市場調查,造價工程師崗位月薪在8000-10000元之間,佔比最大; 其次是10000家,佔10000家; 第三家6000-8000元,比例; 從這個角度來看,大多數造價工程師的月薪在6000-15000元之間。 >>>More
一級造價工程師申請條件如下:
遵守中華人民共和國新憲法、法律、法規,具有良好職業素養和品德,具備下列條件之一的,可申請造價工程師職業資格考試: >>>More