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我玩了3年的war3,我不建議你玩這個遊戲,說實話,還在玩建築的人肯定是差不多的水平,玩的人很少,可以選擇玩dota,人氣很高。 也可以是sc2,很火,但真的是魔獸遊戲,,,哎,怎麼說呢,只能心痛的說,真的是慢慢淡出了舞台。
War3 各種種族都有各種種族的優勢,建造順序與你的戰術有關,比如 UD(我玩 War3 的戰術),你可以先玩 ORC BV、BB、BA、BZ 第一蜘蛛猴英雄的蜘蛛流,中期冰甲蜘蛛流,你也可以炸狗推流, 打法多變,但核心還是圍繞DK的,打NE一般是天地之鬼,常規的狗騷擾壓制FM,中期的天地雙鬼壓制騷擾。總之具體戰術太多,構建順序也不是很固定,想要學習的話,可以多看看**,也可以**重玩。
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您可以轉到下乙個視訊並觀看它,它會的。
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不要用比賽來針對不同的比賽打法不同,你要看對手的套路來約束自己,如果只是簡單地配置。
人族:近英雄 +4 騎士 +4 休息 +3 牧師 1 大法師 +7 獅鷲 +2 牧師 +2 迫擊炮 2 組。
獸人:近身英雄 +5 牛頭 +3 騎狼 + 2 手推車 +1 古道獸 1 遠端英雄 +2 貓 + 風騎士(無限) 2 組。
近在咫尺的亡靈 +4 邪僧 +2 冰龍 +3 蜘蛛 +1 汽車 +1 棺材 一套遠端英雄 +2 冰龍 +5 石像鬼 +3 巫師 +1 棺材。
精靈們玩得不多,建議看一下電腦,注意高機動性飛行單位,偷襲會影響對方的技術。
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專業名詞,首先有四個種族,HUM,ORC,NE,UD,最常說的是MF(練級),人手,先是BA(英雄祭壇),然後是房子,兵營,如果2是要玩法師流或黃金流(火槍,女巫和女巫),建造伐木場和鐵匠鋪,那麼商店,2本神秘而深邃。
車間後面,獅鷲籠。
首先,人族必須首先練習女巫和火槍的玩法,然後研究技術的流動。
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什麼名詞你看不懂?
開始? 去玩一台簡單的電腦 如果你不能打敗它,那就帶上一台高階電腦作為盟友。
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新手推薦野獸或人類。 第二個是不朽。 最後,還有精靈。
野獸的血仍然充滿血肉。 經常跑狼和騎馬。 非常常見的策略。
人類的戰術是多種多樣的。 媒體。 有一定的操作要求。
不朽。 我感到有點被其他種族壓制了。 是不是天地鬼也沒關係。 或者蜘蛛+破壞。 很難開始。
精靈。 最少的血液。 對操作的要求很高。 雖然基本上是熊路流或吹風兩種策略。
戰術只是輔助的。 構造順序取決於您的喜好。 就像我會開始 3 個農民挖金子一樣。
基本上,農民是為了彌補黃金而生的。 另外兩個,每人乙個祭壇(做木頭後),實際上,4個農民和5個農民挖金子,這不太一樣。 但一般是5金,6 7木。
農民一般是 11 或 12 歲。 畢竟,你有 11 個農民 + 1 個英雄和正好 20 個人口。 就像不死生物挖木頭一樣,挖金子的食屍鬼是另乙個階級。
精靈犧牲乙個小精靈來製造東西(但建築物會造成破壞,採摘木頭不會挖樹)。 人類可以與多個農民一起快速製造東西(當然,成本更高)。
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房東是新手嗎? 如果你是新手,我個人推薦使用野獸族,一頭簡單而暴力的狼騎著大g可以比一頭白牛還多。 如果你對自己的操作有信心,你可以使用不死生物的黃金流,蜘蛛棺肥人。
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對手3:農民戰術? 你是什麼種族? 我猜你自己不是人族,如果你是,就敲打民兵解決它。
獸人有洞,他們可能不應該。 不死,一開始就有小狗,也可以讓三個農民為難。 大多數時候你都在黑夜裡,讓你的br起床拆解,和英雄一起交流,先殺農民。
血液的殘留物取決於井中的水。 抵抗並獲勝。
就看你玩的是什麼氏族了,貪心就嚼不下去了。 你必須選擇乙個你喜歡的比賽。 熟悉基本操作,一些基本指令,乙個就是攻擊。
m 正在移動。 p 代表巡邏。 農民B是建造的捷徑,熟悉建築,例如祭壇是BA,人族房屋是BF等。
熟悉的職業也有捷徑,比如不死小狗和獸人大g,都是g。 天鬼是等等。 然後是建築。
為了正確放置建築物,防禦非常重要。 然後是陣型問題,每個人都有自己的一套。 Ctrl 加號可以形成,建築物和類可以形成。
F123可以選擇英雄。 選項卡是團隊內班級之間的切換。 Shift 可用於在團隊中新增或刪除單位。
然後是戰術的選擇。 首先,偵察非常重要,你要知道對手在想什麼,對手在做什麼。 然後它可以被配製。
沒有放之四海而皆準的戰術,必須根據情況制定。 我建議大家看看一些專家的解釋,天空,三個雞蛋,這些人。我自己也是乙個好吃的人,之前玩過一段時間,因為是差點派對所以放棄了,開始玩第二年之前發生的事情。
呵呵。 希望對你有所幫助。 用手打不容易。
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多看大師的比賽,自己練習。
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把很多農民趕出去,然後不給他們吃的,農民很生氣,後果很嚴重。
技能 : 農民起義攻擊 10 暴擊 20% 混沌攻擊 花費 60 - 75
你會立於不敗之地。
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這實際上非常複雜。
一般來說,直接修改單元資料就足夠了,比如攻擊防禦模型什麼的。
但是,如果要使用AI(人工智慧),那就不容易了,比如原來單位沒有的技能AI不會被釋放,新單位也不會用不同的科技樹建立。 這需要 AI(T) 在 W3X 中的存在,否則它只會是玩家控制新的賽車遊戲。
至於開頭的城鎮大廳,英雄可以加在we-advanced-custom常量中(遊戲中沒有顯示,即只有4個種族),開頭的農民也必須加t。 平衡也應該得到照顧。
至於AI,可以用T寫,也可以用程式設計來寫,但是不容易(前者只用地圖卻很容易,後者全面但難度很大)。
其實,成功的建築圖紙並不像看起來那麼容易,而是凝聚了高水平的WE技術,而這些技術不是一兩個問題,而是你想建造房子的程度,學習所有相關知識。 加油,只要你努力,總有一天你會成功!
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有一幅畫叫《無敵英雄》,所有種族都變了。
其實這個想法很簡單,比如說,人類的所有單位模型都被替換了,各種資料也被重新定義了,這就是乙個新的種族。
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你需要做乙個程式,而不是乙個地圖。
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如果你能參加比賽,你能用暴雪做什麼?
您不需要做任何特別的事情。
首先你要知道自己的實力和獸人的實力 當你的AC值比獸人C的G多1個時,就可以和他戰鬥了(2個士兵不出來,英雄等級一樣,血量差不多),可以說這樣的實力是一樣的,你還是有優勢的, 但是在第二本書開始的時候,你直接從酒館招收了獸王,這樣你就比他多了乙個獸王和兩頭豬,這對於前期士兵很少的NE和ORC來說是乙個可怕的差距。對於拆一些洞,擊殺士兵可以快很多,但只有1分鐘,出來的時候蕭Y小隊的靈魂會混在一起。 >>>More