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很顯然,第五欄的右鍵技能是用來收集怪物的 不收集怪物就用什麼刷地圖 收集怪物和冰牆才是王道 而冰箱是無敵狀態 整體是無敵狀態 我刷過遠古旋風 有些技能還能讓我們失血 比如, 悲哀地圖中棺材裡的3個怪物,能讓我們堅持死,有冰箱,你就是無敵的。
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創始人的加分點大多差不多,因為常用的招數屈指可數,五大系統的能量必須滿,神手滿(1級滿)可以和領主組隊讓你的隊友玩, 冰球1(有時候一排冰球對騷擾小怪還是很有用的) 風暴漩渦滿(用來收集怪物, 你可以準備冰盤)其餘的都砸在冰棺上。
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1235 系列必須已滿。
第4系列11級11的能量剛好可以釋放2個龍捲風技能,如果多了,就不能釋放3次。
物理暴擊反擊不是學習的。
冰1號技能不學就沒用,攻擊力低,射程小,價效比低。
守護者2號技能等級1級可以防止凍結、眩暈、擊倒等。
風二技能不學,這個技能有收怪效果,攻擊力低,超級旋風冰技能範圍大,不需要收妖,放上超級旋風冰技能後,妖怪都死了,這個技能價效比很高。
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如果你不玩,我還有 3400 多個沒有新增。 所有圖紙都是無壓力的。
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DNF版的創造者是乙個非常強大的職業,輸出強勁,爆發力不斷。 在遊戲中,創作者加分的技巧非常重要,這直接關係到創作者的戰鬥力和生存能力。 讓我們仔細看看如何正確新增 Creator。
首先,我們需要知道創始人的主要屬性是智慧和靈性。 智力增加造物主的魔法攻擊和魔法命中率,而精神增加造物主的魔法防禦和魔法抗性。 因此,在加分時,有必要優先考慮提高智力和心理屬性。
其次,創作者的技能加成也需要注意。 造物主的技能分為三大類,分別是火、冰和光。 其中,火和冰技能是主要的攻擊技能,可以提供強大的輸出,而光是可以提供增益和減益的輔助技能。
因此,在加分的時候,要優先提公升冰火技能等級,同時適當提公升光明技能等級,提高創始人的整體戰鬥力。
最後,創造者的技能加成還需要考慮到技能的連擊效果。 造物主的技能可以用來提高連擊的輸和爆發能力,所以在加點的時候要注意將技能點分配給可以形成連擊的技能,以提高造物主連擊的效果。
簡而言之,正確的加分點是造物主成為強大職業的關鍵。 通過優化屬性和技能加成,建造者可以在戰鬥中發揮他或她的全部潛力,成為真正的建造者。
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---通用]--
基礎精通: 1 魔法暴擊: 10
魔法反擊: 10
--正常]--
盤面精通: 1 火焰: 27
冰:24 控制:16
病房:11 風暴:14
熾熱的草原火焰:40 熾熱的星隕:40
冰霜球:3 冰地震:36
樹木屏障:16 手距:1
烈焰颶風:26 極地冰盾:26
超級旋風:21 風暴漩渦:21
樹加到16級,持續時間為7秒,點滿,只增加1秒,不需要控制16級,130能量可以投入到13棵樹中,樹的能量剛剛用完,滿級就只剩下一棵樹了, 這沒什麼區別。
守衛提公升到11級,120能量足夠兩個冰盾。
填滿冰盾主要是為了吸收傷害,多一點,可以持續更長的時間,最後剩下的sp沒有地方加,所以我點了3個冰球。
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點數絕對夠用,像這個不熟練的職業,你就可以用任何乙個容易點的。
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放棄冰霜球或 1,控制點 1 就可以了,另乙個就滿了。
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放心吧,過段時間,肯定會有創始人的免費洗漱,上次山寨騎士也是如此。
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別噗�
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職業百分比。 點百分比技能。
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主要的加冰,掉下來的必須加滿。
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DNF創始人刷圖加分,創始人全級技能樹加分指85級契約加分,普通技能全魔法暴擊,魔法反擊火焰系統基地和衍生點滿,冰霜基點滿,衍生點全霜板,干擾系統基地1級,古木籬笆點滿, Grab Throw 是 1 級精通技能,點滿。
守護者基地只需要在火焰風暴中的衍生技能達到11級(才能釋放2個火焰風暴)即可,而冰霜屏障是剩餘的sp投資。
旋風系統基礎和推導都已滿。
tp...超級懶惰的nx爸爸還沒有弄清楚。 TP超過30點,首先要設定智力、屬性攻擊、魔法暴擊、命中率、獨立攻擊力、剩餘體力的qp點數。
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85級的全級高手是最標準的加分項,剩下的990點可以結合自己的需求再加乙個技能,但是沒有必要,萬一以後覺醒技能,就可以用這990點了,免得再買一些藥水
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簡單地說,消防系統已經滿了。
冰系充滿了動作。
控制守護者系統檢視SP情況。
風力系統已滿。
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右邊的技能是優先的爆發性技能。
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DNF創作者刷圖加分,DNF新職業創作者技能加分。
三個火系技能都滿了,因為它們很強【沒爭議】。
母本技的冰系,滿滿的,為了更好的輸出【無可爭議】。
冰盤,面積大,瞬間產量高,飽滿,【無爭議】。
這個技能是雞,沒用,最後還剩下85sp就扔給它了,不點也沒關係(指出來裝13,技能華麗。
守護母親技能,1點夠用,提公升很小,意義不大,1級就夠了。
樹吧,dnf的絕對【魔法技能】,填滿【無爭議】。
爪子小,1級精通,不經常使用,娛樂。
守護母親技能,加11點,正好是120點能量,足夠放2個技能了。 11級就足夠了。
火龍捲風,無敵技能,一次消耗能量60,填滿沒什麼爭議。
冰棺。 無敵技能,滿級吸收傷害7315,持續4秒,目前已滿,因為真的沒什麼可加的。
鳳凰母技,為了讓衝擊波更持久,填滿【無爭議】。
Shockwave(我更喜歡這樣稱呼它),Mouse dnf創作者刷圖加上點女孩強大的輸出技能,填滿【沒爭議】。
聚風(我更喜歡這樣稱呼它),收集怪物,然後放上木柵欄,怪物們都會站在一起,一動不動,等著你戰鬥。 填滿並不是什麼大爭議。
然後是雙滿。 滑鼠姐姐的sp比較鬆散,所以加點的變化不大。這套加分絕對是中規中矩的,當然,每個人心中都有最強的加分。
最後,技能的學習水平。
火系】0級可以學習,母技能出1級,副技能同樣0級可以學習。
冰系】10級即可學習,父技能出1級,子技能與10級相同。
控制]20級可以學習,父母技能出1級,子技能和20級一樣可以學習。
守護者]30級可以學習,父母技能出1級,子技能和30級一樣可以學習。
風力系統]40級可以學習,父技能出1級,副技能同樣40級可以學習。
其實創作者完全可以娛樂玩,因為不能PK,技能單一,輸出方式比紅眼簡單(基本上是收斂之風+樹條+衝擊波冰板火球。 暴民是燃燒的火道,冰盤),這意味著時間長了會很無聊。
瞭望塔領主採納了。
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前額。 樓上! 沒有冰球,1個冰棺,隨意樹樁,其他一切都滿了。 如果有合同,樹樁就會少一點。
來自 DNF 的建立者。
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1.冰霜球:傷害很小,但可以多階段攻擊,技能的Y軸範圍是乙個弱點。
建議:0或1,傷害與能量消耗完全不成比例,而且與同等衍生技能相比,冰霜板在傷害和射程方面確實很差,所以所有的冰能量都應該留給下乙個衍生技能。
2.樹障:可以用來阻擋十字路口,也可以用來限制怪物目標的移動。
建議:這個技能雖然沒有傷害能力,但是卻是乙個重要的控制技能,而且忽略了怪物的異常抗性,只要前後放一根木樁基本可以固定大部分怪物的動作,然後就可以隨便蹂躪一下了。
隨著等級的提公升,第二根樹樁的持續時間增加1級,85級主契約可以達到36點,增加第二根樹樁的持續時間,以及簡單暴力的控制技能。 它會滿的。
3.守護者:建議:連續釋放2次火焰風暴,守護者系統的基本技能至少是11級(如果**自帶守護者技能lv+x,x少了,點數多了沒用,守護者2技能都是噬能者,守護者系統沒有每級1%技能傷害的加成), 所以建議以11級為標準投資SP點。
4.風暴漩渦:攻擊判斷為肉眼可見的技能效果本身,吸附範圍大約是攻擊範圍的兩倍。
建議:吸附能力很強,攻擊力也很高,算是遠端攻擊力+收妖的極好技能,但能量消耗值也很大,所以一定要適當使用。
以上就是我看完你的觀點後給出的四點意見,希望能對lz有所幫助。 順便說一句,我想在加分模擬器上發布我自己的創作者加分:
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冰輪不應該被隱藏起來。 葡萄樹必須長滿,守衛 11完全控制。
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加分和原因。
火焰系的基點和衍生物都是滿的(雖然傷害不大,但DPS高,因為能量恢復只需要5秒) 冰霜系的基點滿了,衍生品只有冰霜板滿(冰霜石的傷害與能量消耗完全不成比例, 而且比起同款衍生技能,冰霜板在傷害和射程方面確實差,所以所有的冰能量都應該留給下乙個衍生技能。
干擾是基礎1級,古木柵欄滿(乙個重要的控制技能,前後放置木樁基本可以固定大部分怪物的移動),抓取和投擲點都很熟練(組隊時,可以幫助隊友將那些怪物拖出大招範圍進入技能)。
守護者基地只需要11級(才能釋放2個火暴或冰霜屏障)在衍生技能中滿火風暴點數,其他技能滿後冰障就滿了)。
旋風系統是以滿點為主,源自滿分,旋風強壓(有一張圖片,可以看到射程非常大,傷害巨大,在釋放技能之前有乙個釋放動作,但是角色在釋放技能時處於無敵狀態,該技能屬於多階段攻擊技能,攻擊頻率為每秒,每次命中消耗4點能量,所以持續時間不會太長,但還是滿的,是乙個完美的技能)
風暴(每秒消耗20點旋風能量點,攻擊判斷也是每秒一次攻擊,吸附能力很強,攻擊力也很高,對於遠端攻擊力+怪物聚集來說,這是乙個極好的技能,但是能量消耗值也很大,所以一定要好好使用, 而且點滿了)。
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你好lz:就一點霜凍,最大的原因就是不好! 如果樹枝已滿,則守衛點為 11,所有其他分支都已滿。
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守衛等級 11 足以對付 2 個火焰旋風。
內幕訊息 3月20日出主創 我聽了群裡說的話! 我沒有。。。。。。今天出了點問題......該小組對 3 月 23 日 3 月 26 日 ...... 還有什麼看法我等一下......對不起,大家。
這是乙個新職業,而不是乙個法師變成的職業。 準確地說,基本模型是從以前的魔術師那裡使用的,但外觀發生了變化。 它的運作方式也有很大的不同。 >>>More
增強對固定傷害毫無用處。 (不敢下結論,或許造物主的傷害計算方法與其他職業不同,請大神來測試一下) 下面我的分析,如果不想看就直接看結論、 >>>More