DNF85 類建立者 如何算正常

發布 遊戲 2024-04-07
22個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    因為創作者不能pk,所以畫筆追求純粹的輸出。

    在2000或更多的情報之後,不要刻意堆積起來。

    屬性強化依賴於一塊魔法石。

    而附魔之類的附魔是獨立的。

    造物主的產出需要全部堆積,因為智力、獨立性和屬性增強都是分開計算的,如果你有2000點智力,再多100點就多5%,如果你只有100點智力,再多100點就會翻倍,所以平衡。

    而且,這三個相關的屬性是相互疊加的,大約是100點等於10%的傷害,25點智力等於10%的傷害,22點屬性強化等於10%的傷害。

    所以這樣一來,智力就足夠高了,時空碎片的屬性也提公升了。

    所以屬性強化要靠魔法石,戒指還是歐文的好,沒有泰坦9%的智力和50多點的獨立性,明顯的智力提公升是高的。

    談了這麼多裝置,我推薦是。

    裝備是雙智慧型暴擊3s假紫 一般不調整,也就幾百萬塊。

    **土豪可以帶真牛掃帚 一般可以帶80粉末或者月光 月光雖然獨立性不如80粉末,但有11%的魔法暴擊12 冰屬性強化也很划算,鍛造必不可少。

    手鐲 5 周年金幣很好 如果你帶了金手鐲,那麼你就沒有悲傷項鍊或悲傷手鐲 暴擊也不錯。

    項鍊靈魂獵人或尖叫。

    Ring Erwyn 如果你有錢,Erwin 有效果,然後切換到 Black Pearl,這樣產量更高。

    如果你給珠寶附魔,你可以用 2 個獨立者、1 個冰強者或 2 個冰強者來平衡它,我已經計算過了。

    然後標題有一些屬性增強也不錯,最推薦的是皇家至尊。

    我的湖南一區創造了2300個智力1700個獨立45個冰屬性增強73%魔法爆炸。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    不推薦雙層,因為麻煩,如果獨立比較便宜,還不如和獵魂者一起獨立堆砌,如果沒有靈魂,但是有錢的話,就很強了,但是說明屬性強,只加火、病,第四應該算火, 第五個沒有屬性,但獨立性都加了,但是堆上有魂,沒有一堆屬性,

  3. 匿名使用者2024-02-05

    強大的猩紅智慧 整個85掃帚鍛造了7個屬性,右邊的槽位被使用過年 寵物和頭銜 還有看角色的寵物裝備。 雙棧最好是66或88屬強1800獨立就可以了。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    建議做鬼套(不想只做SS或者傳承),榮耀手,魂鏈,強力戒指,左右槽帶四維或左右槽圈加赫拉斯三,**最好是80多SS魔杖掃帚,打領主塔做白刷實不好。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    需要先釋放創世紀,在創世期間,使用火焰、冰、風暴填滿左下角對應斗羅鬥神意志位置的圓圈,然後再次釋放創世紀,等你站在一棵樹上,右鍵點選敵人**,按下跳躍鍵直接製作樹**。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    使用後,只是狂野的其他技能。

    這些技能將得到加強。 它將直接消耗所有的能量。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    你可以帶上,但不要帶上紅字,不值得,你需要錢才能理解紅字,運氣不好就得交錢,你需要錢才能反轉,如果是土豪,你可以洗,放棄紅字的不是土豪。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    分解它,解開紅色字母,不值得。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    創造者是紮實的傷害職業 主堆智力之後是獨立性 強而強 智力是直接增加你的傷害 獨立也是創造技能 包括火和冰光 但是火的冷卻時間是最短的,所以如果你想建立乙個強堆, 你可以建立強大的火力或堆積智慧和獨立性。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    魔法固體傷害職業,智力和獨立性必須堆積起來! 兩者不衝突...... 此外,屬性增強更加強大!

  11. 匿名使用者2024-01-28

    創作者是法律職業,當然要堆情報,但同時要注意其他屬性,而不僅僅是堆情報。

    對於法律行業來說,獨立和強大是很重要的,要保證獨立和力量不要太低。

    智力是增加法律職業的傷害,獨立是增加實體傷害職業的傷害,強者對有攻擊屬性的職業有傷害增加,所以創始人的這3個屬性很有用。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    魔法傷害可以通過 3 種方式提高。

    首先是智力,智力越高,固體傷害加成越高。

    第二種是獨立攻擊,每100點獨立增加10%的實體傷害,第三種是屬性強化,創造者有火屬性和冰屬性,主要增加的是火屬性,每22點火力增加10%的火屬性攻擊。

    還有其他的,例如尖叫項鍊公升降機。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    一定要堆積情報。

    因為這個職業還是以魔法為主的。

    而魔法職業是沒有智力的,固體傷害總是在乙個階段,如果加上智力,固體傷害也會根據智力值的增加或減少。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    智力是傷害的基礎。

    獨立性與智力相悖嗎?

    固體傷害等級的傷害與智力、獨立性和屬性增強有關。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    純粹的實心傷害職業,根本不需要堆積情報。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    目前最好的是80cc板甲,大轉後很快就能做鬼套了,而且大轉後似乎cc套裝的效果就消失了,現在從CC開始不划算,所以要麼現在買3S假紫,要麼過度使用70cc,80cc真的不划算。再說首飾,魂鏈或者阿爾文項鍊,戒指可以選擇+獨立攻擊力,或者+強力,至於左右槽位,創造的選擇並不多,因為是紮實的傷害職業,所以不理會魔法攻擊力,就堆積智力或者獨立攻擊力吧,至於**,如果你有錢的話, 可以殺魂掃帚,或者牛掃帚,沒錢就是80粉,主要是看能不能值。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    80cc板甲套裝,金手鐲,靈魂鎖鏈,屬性增強戒指。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    Solid Injury是乙個純粹的刷子職業,只能用簡單粗暴來形容,她是典型的戰士型法師。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    堅實的傷口是純粹的,乙個足夠舒服的男人,讓你入睡。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    紮實的傷職業,好像在官網上說。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    如果你沒有特殊資本也不錯,省點結界和出拳的錢,而且你的屬性有點低,對不起這套cc。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    沒有為外傳職業設計的超凡脫俗的裝備,這兩個角色最初是為了拖版本而用劣質職業製作的。 不可能花很多精力來設計超凡脫俗的裝備。 就連覺醒也花了很長時間才出來。

    而且是一覺睡一覺,兩睡在一起。 這都是玩家逼迫的,如果這兩個職業都沒人玩,策劃者根本就打不開這個意識。

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14個回答2024-04-07

造物主的覺醒似乎被稱為時空之主和樓上的朋友,韓服外傳職業的覺醒已經出來了。

12個回答2024-04-07

這是乙個新職業,而不是乙個法師變成的職業。 準確地說,基本模型是從以前的魔術師那裡使用的,但外觀發生了變化。 它的運作方式也有很大的不同。 >>>More

24個回答2024-04-07

開啟重甲,現在狂暴的戰鬥裝備很值錢,珠寶是白費的,你打不開骨環。

14個回答2024-04-07

丹尼斯·羅德曼(Dennis Rodman)於1961年5月13日出生於美國紐澤西州特倫頓,美國職業籃球運動員,司職大前鋒,綽號“大蟲子”。 1986年,羅德曼以次輪第27順位被活塞隊選中,1995-96賽季被交易到芝加哥公牛隊,與麥可·喬丹、斯科特·皮蓬組成“鐵三角”,當賽季常規賽戰績最好72勝10負。 從1995-96賽季開始到1997-98賽季,他連續三年奪得NBA總冠軍,建立了公牛王朝。 >>>More

20個回答2024-04-07

隨處開,分解者等級低的時候,開乙個1金幣或者0金幣過渡,用自己的拆解機自己拆解裝備,公升級還可以,開得多一點效果比較明顯,等級高的時候可以標記幾百個以上, 看看旁邊有沒有搶商機。