玩LOL的人會去玩那個風暴英雄嗎?

發布 遊戲 2024-04-21
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    你好,《風暴英雄》是一款非常好的遊戲,操作和哈哈一樣,但是地圖更多,策略更豐富,有很多玩過哈哈的玩家,他們會嘗試風暴英雄。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    都玩過,暴風英雄都是快節奏的,不需要買裝備,應該沒有裝備可以買,公升級技能比較講究,有的是防禦性的,有的是攻擊性的,看看英雄的定位,網上也有關於如何公升級技能的攻略,看看英雄的策略就行了,看看英雄就知道了,我玩過伊利丹,很好,很好玩,脆皮殺手。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    是的,我只是玩哈哈,然後跑去玩 hos(風暴英雄)。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    根據個人喜好,有些人兩者兼而有之,有些人只玩哈哈

  5. 匿名使用者2024-02-04

    風暴英雄與英雄聯盟的區別在於:

    首先,節奏不同。

    由於地圖機制的問題,《風暴英雄》的節奏感會比《英雄聯盟》強得多。 玩家會在某個時間點被迫參與地圖機制的遊戲,比如:占領點、與怪物戰鬥、撿起物品、交出物品需要玩家有充分的節奏感。

    不過,英雄聯盟對節奏感的要求要小得多,只要有乙個很棒的打野節奏就可以提高整個團隊的節奏意識。

    其次,遊戲玩法不同。

    就個人因素而言,《風暴英雄》並不像《英雄聯盟》那樣明顯。 由於缺乏裝備推廣機制,個人無法通過微觀作戰、經驗分享在遊戲中建立絕對的經濟優勢,也沒有辦法在對方形成絕對的水平壓制,所以整個遊戲對個別玩家並不友好。

    英雄聯盟很容易形成個人碾壓團隊的優勢,擁有十幾個超級神也是家常便飯。儘管暴雪認為這是一種作弊,但正是這種情節使其更具戲劇性和視覺衝擊力。

    這也讓個別玩家在遊戲中有更大的成就感。

    因此,英雄聯盟是以個人為基礎,團隊為輔,個人技能可以在一定程度上彌補團隊的不足。 不過,風暴英雄是以團隊為基礎的,個人輔以,如果你們四個人都好,乙個人差,你可以很容易地把團隊帶進坑里。

    第三,扭轉局面的難度不同。

    風暴英雄處於後期階段,很容易因為乙個細節上的失誤導致團戰失敗而輸掉整場比賽,因為在後期越來越多,雙方的等級差距其實並沒有太大的區別,尤其是20級之後, 天賦全都一樣,水平相差不遠,雙方完全是團隊意識和個人技能的較量,更何況地圖機制來製造麻煩。

    就算你把對面的四個人都殺了,有人跑過來交出一波金幣,把你的核心打碎,也不是不可能。

    英雄聯盟不同,雖然有等級限制,但前期建立起來的經濟優勢和裝備優勢,是不能輕易被一兩個戰隊殲滅所顛覆的。

    因此,就扭轉局面的難度而言,一旦英雄聯盟確立了絕對優勢,幾乎很難扭轉局面。 風暴英雄的反轉相對容易,如果你不小心,對面就會扭轉局面。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    作為乙個玩過這兩款遊戲的玩家,我認為這款遊戲有其自身的優點,這取決於你個人對你偽裝種子的遊戲的偏好。

    我們先說《風暴英雄》

    與傳統的MOBA遊戲相比,這款遊戲沒有個人等級和裝備,強調團隊的作用和地圖機制,對個人智慧的壓制比較大,乙個人的表現不能太亮,雖然在玩法和機制上很有意思,但玩家總數要少得多。 同時,這款遊戲被比作英雄聯盟

    盡職盡責,英雄,**什麼的也可以沒有氪星獲得。 順便說一句,由於各種原因,目前(Storm 不再有聯賽,遊戲不會更新新內容。

    風暴英雄英雄聯盟是目前全球遊戲數量最多的MOBA遊戲,玩家基數龐大,整體難度適中,適合新手玩家,操作簡單,非常適合玩家炫耀自己的操作,可以體現玩家的操作、意識和個性,可以吸引玩家遊玩。 而且,聯賽目前執行穩健,前景良好,整體表現優異。

    英雄聯盟。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    那肯定是英雄聯盟。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    如今,MOBA線上遊戲是免費遊戲,但玩家必須花費一定的錢才能獲得更好的遊戲體驗。 在微交易模式的支援下,這些MOBA遊戲也在逐步加入新的角色、**,甚至公升級加速等輔助道具,從而進一步提公升遊戲的趣味性。

    但是,如果玩家真的想盡最大努力玩MOBA網路遊戲,要花多少錢呢? 這是指購買在道具商店中出售的物品,例如英雄、**和輔助物品。 就拿市面上最流行的三款MOBA網路遊戲《英雄聯盟》、《Dota 2》和《英雄聯盟》來說,那麼這三款遊戲哪一款需要玩家花的錢最多呢?

    暴風英雄 暴雪的風暴英雄是最新進入MOBA市場的遊戲,因此這款遊戲也為玩家提供了最少的購買。 到目前為止,這款遊戲共有 37 位英雄、64 種不同型號**、6 個坐騎和 2 個補充包。

    每個英雄的售價都在美元和美元之間。 購買所有英雄需要花費美元。 有時角色會舉辦半價**活動,玩家會很幸運地節省很多錢。

    **分為不同的等級,如稀有、史詩和傳奇。 商店裡共有 22 件稀有**商品,每件售價為美元; 40 部史詩**,每部以美元計價; 只有兩個傳奇**,它們的價格為美元。 購買一次性**包將花費您大約 1 美元。

    為了讓你的角色看起來更時尚,你還需要乙個坐騎。 大多數坐騎以美元出售,恐狼以美元出售,彩虹馬以美元出售。 所有坐騎的總售價為美元。

    該遊戲還為玩家提供了乙個補充包,以加快玩家的經驗積累,該包有 7 天版本和 30 天版本,分別以美元和美元定價。

    所以最終,《風暴英雄》的總成本在美元左右。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    按理說,《風暴英雄》更公平。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    《風暴英雄》裡有《守望先鋒》裡的角色,我為《守望先鋒》的**玩過幾款遊戲,我不喜歡它,因為周圍沒有人可以玩,英雄聯盟不一樣,很多人都玩它。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    我是Dota七年了,哈哈,四年不短,而且我不算太年輕。 Dota對LOL除了客觀原因外,就是LOL更簡單,少擔心,而現在對風暴,除了對暴雪的熱情,就是風暴更簡單。 這裡的簡單性是可操作的。

    說真的,Storm 不是單次擊殺,而是更多地考慮單次擊殺獲得的經驗和優勢。 比如你是澤拉圖4,乙個對血不滿意的人必死,但現在這張圖是海盜,你在中路,對方在付錢,果斷去團裡。 很難說細節。

    總之是有目的的,暴風1v1看英雄和等級,1v2會打就算贏了,算了,你們兩個也會被對面的3撲滅然後優勢很小,因為在這種情況下對方支援會很快,然後你的支援波會慢一些,因為他們覺得你已經摧毀了對方還在安心地做著自己的工作,然後發現他們都撲向了防守,然後就沒有真正的台詞也沒有合理的技能釋放,然後就沒有了。

    暴風覺得比較心理戰,很難說目前操作剛剛測試過,反正內測這麼久都泡了這麼久感覺套路更像是心理戰,畢竟這個遊戲的輸贏都是瞬間,20左右 3級和團隊的差距,很有可能被一波一波就一波一掃。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    記憶不同,英雄不同,技能略有不同,其他也差不多。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    風暴英雄沒有裝備。 水平尤為重要,人才就是技能。 等級越高,技能可以提公升的威力就越大,比如你不進階,就像哈哈裡的男刀大招一樣,你只能打一次,進階後就是兩招男刀大招。

    往往一波前6會以一大群人打對手殲滅,線忙,場上可以增長經驗。 一般遊戲在20分鐘左右結束,主要強力祭壇。 抓住祭壇,抓住龍或樹,騎在上面後,4 5次點選就可以打敗乙個,就可以打敗整個可以積累大量經驗的團隊。

    遊戲機制本身是不同的,殺死怪物也可以成為你自己的。 與傳統的 M 類(例如 dota、lol 之類的)有很大的不同。 暴雪的遊戲只是一種新的玩法和一種新的遊戲。

    雖然它仍然屬於M類。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    首先,因為在我看來,因為他的畫面很漂亮,所以很多人更願意玩一些畫面漂亮的遊戲,所以比起英雄聯盟這樣的遊戲,他的一張地圖是固定的,所以喜歡一些更美風景的玩家會更選擇風景英雄。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    對我來說,我是風暴英雄遊戲的新手,所以每場比賽都有很大的差距,操作差,走不好,意識差等等,但是在這個遊戲中,我覺得它實際上是乙個共享遊戲,當我們獲得5個擊殺時,我認為這是我們整個團隊的榮耀, 讓我覺得其實我玩得不錯,所以在《風暴英雄》會比《英雄聯盟》更團結,也是讓我覺得比《英雄聯盟》更有趣的地方。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    我認為《風暴英雄》之所以比《英雄聯盟》更好玩,最重要的原因之一就是因為《風暴英雄》中的豬隊友真的很少,而且它的遊戲可玩性也非常高。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    風暴英雄好玩,不管畫面還是玩法,風暴都不止哈哈太多了,風暴的**良心不需要花錢,而且風暴的地圖英雄很有特色,玩起來也很爽快。 至於哈哈補刀難看,又臭又長,玩輔助的時候收不到人頭,是劣質的,玩遊戲分老闆和五人組是傻的設定。Heroes of the Storm 在各個方面都碾壓了 LOL,但 LOL 首先占領了遊戲市場,而且人數也很多,否則 The Storm 的遊戲等級不愧是同類第一。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    其實對於風暴英雄來說,不可能通過陣容來決定自己的勝負,很有可能當我們選擇乙個非常糟糕的陣容時,我們可能還是會贏得勝利,因為它有無限的可能性,陣容中沒有什麼奇怪的地方,重要的英雄也沒有什麼弱點, 不堅持到底就無法判斷勝負,但英雄聯盟不同,他對陣容的要求很高。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    因為《風暴英雄》畢竟是暴雪出品的,然後它的內容優化也比較好,而且每場比賽的遊戲時間可以比一般的英雄聯盟短一點,因為現在的節奏比較快,玩家越來越傾向於這種短期遊戲。 此外,《風暴英雄》的團隊合作會比較強,玩家的綜合素質依然受到玩家的喜愛。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    總之,喜歡團隊合作的人更喜歡風暴英雄,喜歡或總是想炫耀自己的人更喜歡哈哈

  21. 匿名使用者2024-01-19

    Heroes of the Storm 比 Alliance Heroes 更好玩,因為 Alliance Heroes 的模式之一基本是固定的,而 Breaking Down Heroes 很多時候都會有一些新的模式,這絕對是對於這樣乙個比較多樣化的遊戲來說,大家都會喜歡乙個多樣化的東西,所以大家都覺得說 Landscape Heroes 更有趣。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    Heroes of the Storm 的可玩性很強,有無數的套路和技能可以加分玩,最重要的是搶奪資源。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    lol?先不說風雨的優劣,哈哈的紙面人物就像人物一樣,漂移的節奏,一樣的技能,國內網遊的英雄。 回去玩Dota的時候,我不會回去碰這個渣滓。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    感覺lol相當於王者榮耀的公升級版,雖然lol絕對遠超王者且先於王者,但是在lol中可以看出王者明顯的缺點,位置的僵化,輔助雞肋。哈哈一般的肉輔,石頭人機械人之類的都沒什麼遊戲經驗,以前玩石頭人助手喜歡摸面具來增強樂趣,後來就放棄了坑。協助暴風雨......

    經常打兩三個也沒問題,Storm每個位置都有很好的遊戲體驗,根據陣容和具體情況選擇不同的技能比lol好多了。 dota中的第五位,有很多事情要做,雖然有點像lol中的輔助,但絕對是天壤之別,dota第五位的重要性一點也不比大哥低,lol在大大削弱dota難度的同時,英雄也比比硬,只有幾個助攻,鍵P不用(相對於dota)

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18個回答2024-04-21

最便宜的? 我個人覺得是烏鴉,流氓的存在,後期有裝備也殺不了,輸出還是一匹高馬。

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如果你是新手,3150,我推薦**,操作簡單,訂單更強大。 潘森,你也可以感覺還好。 其他的則不太推薦。

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