魔獸真的選擇三颱電腦改變士氣嗎

發布 健康 2024-04-19
25個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    士氣的變化只取決於雙方的英雄是被對方的英雄殺死還是被自己的英雄殺死,堡壘的突破,糧倉的突破。

    AI是人工智慧,電腦會產生乙個英雄和你戰鬥,但因為是程式設計的,所以很機械,瘋狂的電腦反應非常快,比如你和司馬對關娥,不管你嘗試多少次,都會被關掉,倒轉乙個,所以如果你能和別人打架, 別玩AI,被罵也沒關係,從新手到高手總有這個過程。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    士氣是根據固定公式計算的,不會改變。

    第一波小兵在 40 秒出現,然後每 30 秒重新整理一次。

    每分鐘他們都會上公升 1 級。 在遊戲開始時,他們是 0 級。

    計算蠕變統計公式。

    近戰。 生命值: 500 + 10*x

    傷害: (19-23) +x

    防禦: 2

    每次出現的次數:3

    遠端。 生命值: 300 +10*x

    傷害: (21-26) +2*x

    防禦: 0

    每次出現的次數:1

    x 表示當前蠕變級別(蠕變起始級別為 0)。

    近戰小兵每 20 分鐘生成 1 個,最多 6 個,持續 60 分鐘。

    遠端小兵每 60 分鐘生成 1 個,最多 2 個,持續 60 分鐘。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    也一樣,簡單和中等不瘋狂,殺人可以增加和降低士氣,但是真三電腦的AI版就叫傻子了。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    Shinzo 不能與電腦對戰。 即使你選擇了電腦,你也不會和電腦人一起出來。 所以這與士氣無關。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    不,無論AI地圖選擇什麼等級的英雄,都不會改變士氣,只有殺了人之後,士氣才會改變,就像站在人對位一樣。 非 AI 的地圖不會出現在簡單、中等中,即使您選擇了它們。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    士氣是更重要的一點,我不知道你玩了多久真正的三人組。

    士氣高漲時,士兵的攻擊速度會增加,士氣20點的士兵和士氣0點的士兵在後期交鋒,士氣20點的士兵基本可以完全獲勝。

    因為Shinzo的裝置很重要,所以錢是特別重要的東西。 當你的士氣低落時,戰線就向你的方向壓來,這個時候,你會非常快,有更多的錢! 當然,前提是你不會一直掛。

    如果對方士氣低落,就得把錢按到他們家門口,被殺的人數可能會增加很多,而且很多時候你打仗的時候,都是因為自己的士兵攻擊太快,錯過了對方的幾個士兵,那都是錢!! 在別人家門口,你首先要確保自己不會輕易被對方殺死,否則你會做兩個字!! 淫蕩,你會很的!

    20分翻盤並不難,別聽樓上的人胡說八道,比如有云這樣的武將,只要打得更好,翻盤不是夢!

  7. 匿名使用者2024-02-02

    攻擊速度快,導致你的士兵無法擊敗別人的士兵,建築物被破壞得更快。

    說這麼多也沒用 比如說,我會打戰鬥 士氣 20 對 1 是 ud Ragnar 食屍鬼對普通食屍鬼 雖然誇張,但這就是效果。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    依賴。 什麼。 1點士氣加1%攻擊速度。

    聽起來不多。 但是,當你具體玩的時候,你會知道士氣為 20 和士氣為 0 的僕從之間的攻擊速度差異。 士氣高漲的對立面是難打的,實在是誤導新手。

    我最高興的時候是上來迎接暴風雨,以鼓舞士氣。 前面是後面的,物有所值。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    士氣是小兵的攻擊速度。

    士氣高漲,攻擊速度快,導致士兵們向前推進,結果賺不到錢,但在前進的過程中,士氣高漲,推進速度快。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    士氣越高,士兵的速度就越快,出動的速度就越快,攻擊速度也會越快

  11. 匿名使用者2024-01-29

    這是乙個簡單的問題。

    士氣高,小兵攻擊速度高,士氣低,小兵攻擊速度低。

    真的是前期三段細節的士兵,因為一般英雄到8非常關鍵,也就是前期關卡很重要,中間的p組,也就是英雄之間的相互戰鬥,後期的建設,不管前期和中期的戰鬥如何, 後期能推樓取勝,士氣一般都是在這個時候上班,因為當你想推的時候,軍隊就會出動,士氣太低就出兵了,先士氣平淡一點或者高一點出兵就好了,當然,後期高兵的士氣會一點點磨破你的家, 所以士氣在後期仍然起著重要作用

  12. 匿名使用者2024-01-28

    士氣高漲,士兵們迅速進攻。

    ps:對於士氣高昂的士兵來說,不要靠避高反,要有僥倖心理,否則會死得很慘。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    我認為士氣非常重要。 戰鬥雙方的英雄,除了150塊和經驗外,更是為了士氣! 士氣不會影響士兵的攻擊力,但只要士氣高漲,士兵的攻擊速度就會變得非常快。

    例如,士氣 1 的士兵可以命中 2 次,士氣 20 的士兵可以命中 5 次。 前期士兵的攻擊力不高,但後期接近70、80的攻擊力擊中英雄還是挺痛苦的,後期經常被弓箭手擊殺的英雄!

    所以當對方的士氣達到20時,很難扭轉局面!

  14. 匿名使用者2024-01-26

    簡單來說,士氣高漲,士兵們很強壯。

    前線將士氣低落地向一側傾斜。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    老實說,它不是很有用。

    可以看出,即使士氣懸殊,兩個僕從士兵的攻擊還是勢均力敵的。 可能會稍微影響小兵的移動、攻擊和生命恢復速度,但不太清楚。

    同時,士氣低落的時候,如果派出大量部隊,士兵們不會離開,除非被打敗,否則他們不會主動進攻。 這可能就是它要做的。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    士氣必定很重要 氣凋零 士氣高的士兵攻擊速度非常高,低的士兵攻擊速度很慢,這樣士氣低落的士兵總是會被壓制,直接威脅到你的堡壘,士兵打敗英雄就會失血! 士氣最多可以刷 20

  17. 匿名使用者2024-01-23

    士氣會影響小兵的攻擊速度。

    你的孫子的士氣是1,他們的士氣是20,你可以清楚地看到別人的僕從的攻擊速度比你的僕從快。

    如果你的小兵擊中 1 次,它們將擊中士兵 3 次。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    士氣越高,小兵攻擊速度越快,小兵也會越強!

  19. 匿名使用者2024-01-21

    棋子攻擊速度更快。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    士氣 1: -27% 攻擊速度

    士氣2: -24%攻擊速度

    士氣3: -21%攻擊速度

    士氣4: -18%攻擊速度

    士氣 5 -15% 攻擊速度

    士氣6: -12%攻擊速度

    士氣7: -9%攻擊速度

    士氣 8 -6% 攻擊速度

    士氣 9 -3% 攻擊速度

    士氣:10,攻擊速度:0%

    士氣 11 +4% 攻擊速度

    士氣 12 +8% 攻擊速度

    士氣 13 攻擊速度 +12%

    士氣 14 攻擊速度 +16%

    士氣 15 +20% 攻擊速度

    士氣: 16 +24% 攻擊速度

    士氣: 17: +28% 攻擊速度

    士氣: 18 攻擊速度 +32%

    士氣 19 +36% 攻擊速度

    士氣 20 攻擊速度 +40%

  21. 匿名使用者2024-01-19

    風暴第三技能,把它放在你自己的士兵身上。 你不能碰它。 在你死之前,你自殺,無論你是自殺還是別人。

    你自己的士氣會高漲。 而且士氣越高,攻擊速度越快。 相反,士氣越低。

    士兵的攻擊速度越慢。 士氣高漲,派出了幾波士兵。 我可以很快推動它。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    這是你自己的閃電盾牌,乙個在電1級不被任何人選擇的英雄,當英雄死亡時,士氣高漲。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    給家裡站崗的小兵加盾牌,你在一旁會扣血,做完了就掛了,但系統會認為你殺了乙個英雄,會增加你的士氣。 但這是乙個錯誤,最好不要使用它,它會被鄙視。

    熊貓還可以給自己加乙個盾牌給電倉庫的隊長,把他逼到上面的箭塔,在那裡他不會回去,而是會跟著走。 呵呵。 這也是乙個錯誤。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    你可以用AI裝置來做!

  25. 匿名使用者2024-01-15

    這涉及到人工智慧系統,我不知道該怎麼做,而且數量不多。

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