DOTA Boost 戰術解決方案,Dota 如何克制 Boost 陣容

發布 遊戲 2024-04-09
26個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    小鹿總是要跑到野外,跟上步伐不是很好。 正如清水兄弟所說,你的英雄必須達到 6 級才能玩助推器。 那麼,給大家推薦的就是光骨法蜘蛛神秘屍王了。

    光法是用來清兵加妖,骨法是爆塔,蜘蛛和神秘自然是不斷的召喚,屍王是牛奶+小喪屍,屍王塔的作用可以相當於戰鬥中哥布林修補匠的口袋工廠, 非常適合卡槽。陳被我放棄了,第一,他的奶要達到6級,第二,他必須達到5級才能有2個召喚物,就算你控制巨魔,也只有4個骷髏,第三,提公升的場面肯定很混亂,陳氏的召喚物操作太多,容易出錯。

    希望玩得開心!

  2. 匿名使用者2024-02-06

    處理助推器是最強大的AOE和大控制。

    建議使用光法,斧頭王,老牛,炸彈人,雙頭龍,這些來打破提公升。

    強化詞一般是先知死亡先知湮滅法師TS陳恩尼格瑪Y炸彈這些英雄(要麼是AOE和有塔鬥技能的人,要麼是可以招募弟弟的人)。

    克制助推是控制範圍廣加上強範圍的AOE,因為助推是5個人一起推倒必須一起走,效果一般都不好。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    59. Boost 必須使用飯糰。 當嬰兒直接變成對手的士兵,6次命中後就會分開。 你的陣容中沒有帶有爆破塔的英雄。

    最快的死亡先知也必須等待 6 級。 SS 還必須等待 6 級才能擁有地獄火。 而且只有乙個中單。

    它很慢。

    你還不如陳、公尺糰、屍王、死靈法師、被遺忘的 1 級提公升。 有傳票,有護士,有爆炸,有肉。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    建議用神秘代替潮汐,小鹿勉強還行,最好用術士代替。

    謎團改了之後,小謎團果然是最強的小哥哥。

    此外,死靈龍助推器也不錯。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    5.遠端助推:前期將對手碾壓死(有經驗)。

    推薦。 光法(衝擊波和法力恢復)。

    小鹿(血與追逐),巫醫(限制與詛咒),宙斯,老鹿。

    五段距離會贏,輸了就找我。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    你為什麼不用乙個先知來提公升它,你可以招募乙個小樹人。 最多可以同時存在兩個團隊。 小娜迦,分身。

    對手前來救援,直接睡了一覺,繼續拆解。 死亡先知的速度也非常快,最好有無所不能的放大。 聖騎士可以在大量血腥的BB上發光,並在關鍵時刻放大。

    提公升中沒有DPS英雄,前期用不好容易被壓,推不動,沒有理想的效果。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    乙個簡單的例子......不用抄襲,只要明白為什麼會這樣就行了,肯定是Dota英雄太多了,難免有些事情我沒想到。

    召喚流5人1級強力推送。

    先知、神秘、育雛蜘蛛、被遺忘的法師、死亡領主。

    這個名冊的核心是僕從。

    如果它出來了,每個人都會從瓶子裡出來,蜘蛛會從寺廟裡出來。

    當每個人都把瓶子吃光後,他們就把瓶子交給先知,先知用他的技能飛回家裝滿瓶子,然後隨著回城飛出去,瓶子被分開,繼續推。

    這個陣容的優點是可以推到1級,如果對面後期階段不止乙個,就很難玩了,但問題是牛怕強群控。

    光明法則,遺忘,深淵之主,小,死亡先知。

    這個陣容比之前的陣容更難玩,因為1級強推有點弱,但好處是有成長空間,而且三座外塔被提公升收錢,大約6級左右被強行推,就算對面AOE很強, 這是正確的。

    清兵將兩個技能全部收集起來,然後就忘了小死亡先知的技能對塔有影響,而且傷害輸出非常高。

    但弱點是生存能力低,如果遇到隱刺、賞金、小強、大樹這樣的人,很難打。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    有很多提公升的陣容。

    總體思路是召喚單位(謎團、先知、蜘蛛。 法師(骨法小Y),清兵(光法)。

    召喚單元是推進器的核心,因此 Maverick Pole 推進了陣容並跳入了乙個大間隙。

    此外,像SF這樣非常快的攜帶也適用於反推進。

    或者你可以選擇像毒塔這樣的塔,推塔是很強的英雄選擇很多,這取決於具體情況。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    說的陣容可能很多,一般有很多AOE可以拆塔的召喚兵種,並帶上乙個護士英雄來提公升,比如老鹿彈和骨法,過去很流行,一般裝備選擇梅肯兩種秘法。 一般可以把弱小的英雄放在中路吃關卡,盡量在一旁盡快玩錢,做秘法和梅肯。 然後大家都長大了,開始把5個人推到乙個小組裡。

    這一般是處理提公升的思路,前期盡量不要短腿上線,也不能讓對方的經濟走得太順風,陣容一般,團戰陣容還可以,但為了對抗對方的電池壽命, 最好也要有耐力裝置。一般來說,提公升後的陣容很大程度上依賴於護士或召喚物的進階,如果英雄爆發力很強,最好秒內掉落一波兩個法師,而且不能推下去。

    比較重要的兩個細節,一開始不要在意外塔,人帶走你,兩座外塔完全壓制你,等你裝備齊全,人家可以支撐你的護腕,你就再也擋不住了。另乙個是,前期最好自己這邊多擁有護腕等初級裝備 把錢都花光 不要憋神裝,只要對面的技能不被石頭砸死,就輪到你擊暈他們了 哪些法師就沒有耐力了。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    先知,骨法,光法,神秘,懷孕的母親。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    有暴力點,屍王,光法,炸彈人,骨法,隨便什麼,最好喝點牛奶。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    4人組後期守塔,隨時收錢 TP或者小Y和DP推塔你推另外兩種方式小Y劇毒,這種棍子會插在後面,很容易在後面打很多 看情況和你的陣容有很多方法 更多AOE和控制 沒有未解決的陣容。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    選擇範圍比較多的英雄或者衝臉陣容的斧頭王白牛 這種東西一開組就會直接沖死。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    對面的提公升,你要拿清兵的AOE技能的英雄,積極守塔,至少要有乙個人守衛在塔下,保證清兵的技能不能衝到塔上,大哥發展,塔煉金術的酸霧, 火槍散落的子彈,火少女光擊陣,龍破斬,雙頭龍之類,外塔不能放高地必須有人守住,他們推塔,經濟就往後移,等自己的裝備成型後,他們就可以戰鬥了,也可以防守塔的對面,然後出去推。面對推力塔下的防守,反手組幾次擊中對方就輸了,節奏跳了起來,當然,如果自己的方老被這群人殲滅了,那就只有gg了。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    Dota是一款推塔遊戲,但除了少量的農場時間外,其餘的幾乎都是gank。 這也是DOTA最吸引人的地方之一,許多經典的狩獵和反殺都是由此創造出來的。 Gank通常是由多對少在區域性形成的,或者己方的區域性力量超過對手。

    當然,也需要大量的時間去體驗、學習和練習,以提高你在這方面的意識。 gank中最重要的是視野,這是判斷是否gank的基礎。

    推塔:有很多案例。 1:專門的推塔流程:盡可能快地推對方的塔,以確保自己的經濟優勢,前提是你有出色的清塔技巧和強大的召喚。

    2:當對方的隊伍被摧毀或英雄的殘餘不足以給己方施加壓力時,果斷推塔。

    3:在隊友的牽制下,造成無人防守,可以帶兵拆解。

    關於安心農場:你絕對是後期,像TB Ghost、死靈飛龍等。前期,沒有等級裝備的支撐,效果極低,果斷安心耕種。

    遊戲火熱,當比賽進行到40-50分鐘時,應該會有一段時間的安心去爭奪最後的神化裝大戰。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    注意事項: 1 你最好了解你的英雄技能 2 了解你的英雄 3 控制你的英雄,不要偏離核心思想 4 時刻關注小地圖 5 如果你的隊友拒絕買眼睛,你就犧牲它 6 永遠不要強迫人頭,因為人的主體性影響太大, 你的操作就是其中之一,這並不意味著你不能殺人,相反,你會發現你殺了更多的人 7 時刻注意你的HP 8 時刻注意對手的MP 9 永遠不要嘗試 1v1 或更多 10 除非你確信勝利,或者你被迫這樣做, 不要麻煩另一邊的英雄。

    對付敵人的必殺技: 1 不要浪費技能 2 不要驚蛇 3 摒棄個人主義 4 不相信心理學,相信判斷力,時刻考慮威脅 5 判斷力要全面,不要衝動 6 團 P 時間準備 7 團 P 應該在 7 團之前做好準備,包括視野、HPMP 技能、 CD等 8團P不宜影響別人的表現,比如屠夫的鉤子 9團P時不怕死 10團P時不貪錢 P.

  17. 匿名使用者2024-01-22

    記住,團隊精神,只要你配合就行,就交給我吧。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    Dota戰術有很多種 要看陣容 比如5人地下城流、快推流、全域性流等等等等,如果房東想知道一些戰術,不妨QQ一起交流156036489

  19. 匿名使用者2024-01-20

    這些都取決於陣容,比如雙核,比如四保一,雙博......

  20. 匿名使用者2024-01-19

    記住,永遠有兩個TP,一雙眼睛,然後贏。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    1。有乙個提公升流(召喚或強大的 aoe 或兩者兼而有之),並且有一場表演賽。 天災軍團選擇了先知+神秘+陳+骨法+炸彈人。

    在第一關,去推對手的中塔。 在對面單路中間的宙斯根本沒有辦法。 當大家都來幫忙的時候,已經結束了。

    事實上,即使每個人都在那裡,也可以強行推開。

    2。有雙核戰術。

    一般來說,有乙個是主要的攜帶(核)。 另一種是gank型carry(以驅動節奏並從側面保護主要carry農場。

    3。有 4 個保證。

    看過一次神牛+vs+巫醫+40龍寶美杜莎。

    4。還有全域性流。

    幽靈宙斯先知 現在,這位 68 歲的精靈更加豐富了全球流媒體的選擇。

    戰術並沒有死。 每支職業戰隊在賽前都有詳細的安排。 並在禁令中|選擇選擇者也會影響戰術。

    純手工製作。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    戰術要自己想,別想得那麼狠 一切都有點任性,就像過去的戰爭一樣,利用英雄的長處相互配合。

  23. 匿名使用者2024-01-16

    技術不好,看看第乙個,先知育雛冰少女 這分明就是黑鳥大戰後的陣容了 一旦中期發展不順利,就是悲劇,陣容點控,團隊控力不足。 二是點控,團隊控力不夠,不夠突圍,不夠輸出,卡爾必須拿出節奏,發揮出很大的優勢才有希望。 第三個是4個可以單挑的英雄,3個必須公升級的英雄,你說這個陣容,我基本看出來肯定是行不通的,而且這個陣容肯定是對方娛樂的。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    你一開始就沒有先發制人,你幾乎沒有控制權,對面是典型的4對1,你打的核心陣容比較多,他們肯定要抓人成群給後期農場空間。 你們也有類似的技能?? 怎麼感覺他們更強了,讓家族煉丹25分鐘140+補刀,近1w元。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    厲害,煉金術25分鐘激戰攻勢,自卑。

  26. 匿名使用者2024-01-13

    我看你剛才說了前2個,明顯的醬油英雄眼光不到位。。。

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