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火屬性(我有飛行段所以確定,雖然我不知道為什麼是火) 但大部分人推薦使用雷土,其實水+忍者貓也可以用來回血,......因為他的普攻是有標記的,所以可以考慮和蕭楠一起使用。
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法術死亡之血:根據你的最大生命值造成大量傷害,並根據你自己的生命值向選定的敵人和標記的目標造成傷害。 (最多對 2 具屍體造成傷害)。
這個技能其實是有前提的:選擇敵人和標記的目標,那麼問題來了,所謂的選擇的敵人,就是飛行段普通攻擊的第乙個目標,那麼如果選擇了敵人,有標記狀態會不會受到兩次傷害?
飛行段的傷害極高,被擊中兩次,地主的血脈全都承受不住,這顯然是不科學的,這個所謂的印記其實很不科學,因為飛行段打不到其他目標,所以這個印記也算是對這種忍耐四代人的貢獻。當然,也存在敵人有映象反轉的情況,他也有映象反轉,隨機**到其他敵方目標。 當飛行段沒有足夠的生命值時,釋放 Upanshon 會殺死你。
烙印的懲罰:正面攻擊敵人,始終有標記,有一定的幾率發動三連擊並造成擊退。
鐮刀:追逐漂浮的敵人,造成高連擊並將其擊退。
這個技能不能觸發標記,這意味著飛行段只能由主人單獨使用。
殘忍:生命值越低,攻擊力越高。
傷害的增加其實可以指幽靈鯊的被動,如果被空中改變,飛行段的普攻攻擊力會翻倍。
亡靈:死亡2回合後自動重生。
這個技能和地主的不一樣,復活後核租金只有HP的25%。
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火影忍者手遊飛行科技能介紹:
普攻]:飛行段的普攻分為4段,前3段為普通攻擊,第4段為範圍傷害,並自帶爆擊效果。飛行段的平坦A距離最多為3個位置,可與鬼鯊相媲美。
不過,與鬼鯊不同的是,中歷是飛段平A節奏好,起步快,前後擺動較短,更適合連擊。
斬罰]:舉起行軍鐮刀旋轉斬殺作弊搜尋敵人,在旋轉過程中我們可以使用操縱桿來控制飛行段的移動。該技能的探測範圍是乙個半徑為 2 個位置的圓圈,以航段本身為中心。
技能有連續懸浮效果,傷害也不錯。
鐮刀]:將行軍鐮刀向前丟擲,繼續切割一段時間,然後將鐮刀向後拉。三月鐮刀在擊中第乙個盲人後旋轉並攻擊約 2 秒,之後它會自動返回。
這個技能帶有回拉效果,非常適合開始,機制類似於純麻羅[法術封印]的技能“鬼百合”。
法術:血之死]:詛咒儀式結束後,丟擲飛鐮吸血,如果擊中目標,釋放血之死,拿出黑色長矛刺自己,通過法術對目標造成傷害。傷害相當高,審判半徑全屏。
從技能上看,飛行段的實力還是可以的,價效比比較高,所以值得一試。 但是,目前該飛行段無法與Deidara相提並論。
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蛟都和飛端是最強叛徒組織“小樹菊”的第三組合——【亡靈組合】。 目前飛行段的技能還沒有公布,在最新的主線劇情【亡靈破壞者】章節中,玩家需要控制忍者與由飛行段和號角組成的亡靈二人組進行對抗,應該能夠體會到爐子飛行段的威力。
這款網頁遊戲以原版《火影忍者》動畫為基礎,旨在忠實地還原岸本文雄編寫的忍者世界,主題是每個主角的成長和紐帶的重新出現。 如果你想在想玩火影忍者世界之前先玩火影忍者,你可能想加入頁面遊戲世界火影忍者部分,和志同道合的朋友一起玩。