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據說至少有一座來自這個時代的建築,但有許多來自後來時代的新建築。 我的經驗是,只要再多乙個市中心,就會有乙個允許公升級的技術柱。 在市中心,有五名村民駐紮在資源收集點。
城中心周邊的村民會有更多的聚集效率,如果在城中心的勢力範圍內建造幾棟房屋,村民的防禦力就會增加很多。 此外,勢力範圍內建築物的防禦力也會增加很多,尤其是箭塔。 如果資源充足,在農場中間的房子裡駐紮8名村民,也會提高農民的收稅效率,從長遠來看,這是非常划算的。
好吧,我有點想再玩一次這個遊戲。
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資源。 食品金鐵。
1 史前史 2 石器 170
3 銅獎 375 200 200
4 青銅 1000 500 500
5 黑暗 1200 625 625
6 中世紀 1450 725 725
7 文藝復興 1650 825 825
8 皇帝 1750 850 850
9 工業 1800 900 900
10 原子世界大戰 1 2200 1100 1100
11 二戰 2250 1150 1150
12 現代 2350 1175 1175
13 技術 2675 1350 1350
14奈米 2700 1350 1350
隨機時代(不同的時代開始公升級並變化很大)。
2 炻器 3 青銅工具 150 80 80
4 銅獎 500 250 250
3 青銅 4 青銅 200 100 100
5 黑暗 600 312 312
4 青銅, 5 深色, 240, 125, 125
6 中世紀 725 362 362
13 技術 14 奈米 540 275 275
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任何軍民建築。 兩次碰撞。
不包括牆壁、塔樓和房屋,許多人認為它們可以通過建造房屋來分級。
最主要的是你不限制年底。
很多人活不下去的時代,其實是人為限制的時代。
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隨機建造兩座軍事建築,如兵營、射箭廠、馬廄等。
黑暗時代:至少 8 名伐木工人,12 名食品工人(農民拉、水果採摘者、獵人拉) 如果你有足夠的資源,你將被提公升為封建主義。 >>>More
同學,我選了漢武帝趕出陝北河套地區的民族,後來在歐洲,成為成為神鞭,直接打倒羅馬帝國的蠻族! 稱為:匈奴人。 >>>More
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