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我補充一點,痛苦天賦之下也有火雨,但與毀滅不同,毀滅不需要引導,痛苦需要引導,另外,不要聽樓上的,痛苦ss,現在dps不是最低而是最高,自己的手殘廢了, 不要談論別人。
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1.單目標輸出。
你的單體輸出迴圈基於下面的列表,建議你保留大約 3 個餘燼,這樣你就有足夠的餘燼在黑暗之魂開啟時釋放足夠的混沌之箭。
當 CD 準備就緒時,使用 [燒錄]。
將火雨保持在目標上。
當你有[餘燼]時。 但是,當爆燃buff少於3層時,當使用【混沌之箭】時沒有黑色靈魂時,餘燼大於1。 當你有乙個黑色的靈魂時,盡可能多地釋放。
保持〔祭祀〕直到最後。
使用[焚燒]獲得[餘燼]。
目標HP低於20%...將 [Chaos Arrow] 輸出替換為 [Shadow Scorch]。
使用【暗影燃燒】可以大大增加你的法力恢復。
當團隊中沒有人可以提供法術漏洞增益時。 記得使用【元素詛咒】2多目標輸出。
保持火焰雨。
2.客觀戰鬥。
這些靶標之一的正常單體輸出迴圈。 保持雙目標犧牲。
使用 Havoc 提供雙重目標,混沌之箭和暗影灼熱。
3-4場目標戰。
使用硫磺之火祭祀多個目標。 技能根據燃燒-燃燒的優先順序釋放。 多餘的餘燼被用來重新整理祭祀。 目標生命值小於 20%。使用 Havoc, Shadow Burn。
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你必須去NGA的職業領域才能看到這種問題。 玩魔獸爭霸會告訴你,我們不需要。
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去NGA,這裡有你要找的東西!
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100級術士dps完了,模擬墊底了,單體根本比不上各種物理職業,AOE還可以但最近斬殺了。
天賦:90級天賦點阿克蒙德的黑暗,控制天賦點黑暗之怒,逃脫天賦點血跑(失血增加移動速度),無傷天賦點犧牲護盾(扣除嬰兒血給自己加護盾),其餘的都不是特別重要,隨便你。
既然現在隊伍不開放,打五個人的痛苦太累太複雜了,根本不適合新手,所以還不如毀掉。
破壞:主要技能犧牲(DOT)、燃燒(2個蓄力技能)、燃燒(常規補充技能)、混沌之箭(輔助資源高傷害技能)、黑暗之魂(爆發)。
通俗易懂的技術說明:
單體:隨時保留祭祀,祭祀3秒左右補上,不用等祭祀點消失後再補。
你總共可以儲存 2 次燒傷,盡量在 2 次燒傷滿之前用完一發,但不要一口氣殺死兩個燒傷,並儲存它們以在爆發階段增加 DPS。
混沌箭一共可以存放4發,不要讓混沌箭裝滿4發,儲存時射一槍送混沌箭避免浪費,但不要一口氣將所有混沌箭都擊倒,在爆發階段保留2支以上的混沌箭。
黑暗之魂在需要爆發的時候可以使用,或者自己的配件被觸發的時候,90級天賦點阿克蒙德可以讓黑暗之魂儲存兩槍,這也是不浪費不亂的原則。 在黑暗之魂爆發期間盡可能多地擊中混沌之箭和燃燒,以增加爆發期間的DPS。
剩下的時間都筋疲力盡了。
AOE:單次命中 2 個目標。
3-5 個目標在單體頂部新增火雨,保持恆定,但不要重複(每 5 秒一次)。
6 目標上方,開啟群AOE技能(忘了名字,就是讓祭祀燒掉燒掉擊中群),保持火雨,放棄混沌箭的輸出。
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