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最主要的是缺乏材料。 PUBG 本身是一款與 CS 一起出去的 fps 遊戲。 在甜咖啡製作的**中,它是CS傑作的再現,通過回歸基礎,使人熱淚盈眶。
即使後人想拍相同甚至相似的作品,也不好意思拿著這部作品再拍一張。
說起Sweet Coffee的這部新作,曾被稱為“遊戲史上最大的作品”,據說有500人參與其中,花了2年時間才完成製作。 當年的CS,我玩得少,我是個渣男,但這個**真的讓我震驚了一次!
PUBG並非沒有類似的佳作,我們在抖音上搜尋一些相關的博主,我們可以輕鬆找到各種遊戲套路。 有很多這樣的基於情節的故事。 其中,他最出名的是博主舉辦的幾場賽車比賽。
然而,要複製甜咖啡的經典傑作是非常困難的。
第乙個問題是人員問題,原來的甜咖啡也是以四五百人的龐大基礎完成的,而現在的工作室大多是兩三個人來完成抖音等平台的宣傳工作當然,這其中也包括**剪輯的製作,在這樣的情況下,組建乙個500人甚至100人的陣容,都是極其困難的任務。
另乙個問題是資金問題,能單純想做作品的人還是很少。 即使有,也往往缺乏啟動所需的資金,這是夢想遇上現實不得不放棄的典型案例。 主要問題在於,雖然當時甜咖啡拍攝的作品令人震驚並啟發了許多博主,但它們實際上並沒有揭示其背後的潛在市場。
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現在很多遊戲都是複製品,而玩過的遊戲仍然是製作精良的原始遊戲。
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我對這個問題不是很確定,我不是局內人,是嗎。
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也許沒有那麼多人喜歡它而不明白它,我個人認為有太多類似的並不是一件好事。
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前者算是經典,後者是難以超越的,這一直是永恆的真理。
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我對此了解不多,畢竟我不太了解。
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目前還不清楚,這取決於遊戲開發者。
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畢竟,目前還不清楚,不是專業人士。
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我玩手機遊戲不多,遊戲只玩撲克、釣魚、快樂娛樂、猜謎語、燒腦、看麻將和狼人殺人遊戲,所以不太了解。
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因為目前還沒有合適的材料。
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可能要耗費太多的人力、物力、金錢,而且沒有那麼多精力。
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我偷房子了,萌萌噠的花木蘭爆發率很高,尤其是法師沒有技能的時候,花木蘭法師總比殺一輛炮車好。
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描述不明確,也沒有提到**;
開發商: Riot Games
原標題: 英雄聯盟
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你連乙個**都沒給這個遊戲,我們怎麼知道你問的遊戲,會是什麼樣的遊戲呢,我猜是王者的榮耀,對部落衝突一頭霧水,還是荒野動作,感覺你很喜歡這個遊戲,下次問的時候請給乙個**,好吧。
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什麼,如果你這樣問,我想沒有人能給你乙個明確的答案,你也不會給出......資訊文字說明,**沒有,怎麼回答,建議下次問的時候帶上圖片。