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語言 C 代表語言角色扮演。 它是一種在演繹的基礎上發展和形成的網路文化,以角色扮演的文字為基礎。
語言cos是一種利用網路平台(QQ、貼吧、微博等)用文字描述來表達設定的背景、動作、語言、心理活動等內容,並與其他玩家互動的線上文字遊戲行為。
網路文化多依附於劇組,根據內容的偏向劃分為多個圈子,屬於虛擬世界精神的傳播層面,首先衍生自二次元,向立體明星等現有真實角色方向發展。
它是利用網路平台,以文字為載體,表達個人精神世界的產物而創造的虛擬世界。
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語言C,是language cos的縮寫,又稱deduction,是網際網絡上出現的一種文字遊戲,可以簡單地理解為角色扮演。
語言cos就是用聊天平台來代替要說的話、要表達的動作、其他玩家的表達和心理等,目前以論壇、群組、帖子欄的形式呈現。
利用網路創造乙個二維的虛擬精神世界,然後用文字來詮釋它。
它包括對人物外貌、心理、動作等方式的描述,以創造乙個虛擬世界,其中情節、場景、人物都是完整的。 可謂是有血有肉的存在,故事情節像看**一樣慢慢改變,增加了口譯員的主動性。
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語言cos就是網友們把角色劃分得好,根據動漫中角色的性格在聊天室裡模擬對話,通俗易懂。
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語言 C 是演奏語言 C 的迴圈。
語言C是一種建立在文學演繹基礎上,以社交平台為虛擬世界,文化致力於構建虛擬精神家園的文字互動形式。
語言C以文字為基礎,作者主要通過概括、肖像、語言、行為(動作)、心理、詳細描述、靜態與動態、客觀與主觀、對比與對比等方式對人物、事件和環境進行描繪和刻畫。 角色可以是原創角色,也可以是同人角色。
根據版權,可分為原創和同人
1)原創性:語言C人員自行設定背景或世界觀,通過角色設計(角色設定:外貌特徵、性別年齡、性格、能力、特徵等)展現人物形象,並通過自玩或反戲與他人互動,在日常生活中使用自己的角色設計。
2)Homo:語言C人員根據動漫、漫畫、動畫、**、歷史、影視、遊戲、明星等現有角色設定,在已知形象上進行語言C活動,在已知形象上進行擴充套件和延伸,利用角色在日常生活中通過自玩或遊戲與他人互動。
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語言C,又稱語言cos、language cos、language cosplay,是一種使用純文本來敘述特定背景故事,描述角色動作和心理活動,並通過文字描述與其他玩家互動的角色扮演活動。 語言C也是一種源自二維文化的亞文化。
與ACG作品中通過外觀還原角色的角色扮演不同,語言C通過模仿角色的語言風格並以第一人稱描述角色來創造虛擬世界中的角色。 前者先設定創意內容和背景故事,然後招募有興趣加入的玩家加入,從零開始進行角色扮演和故事創作;
後者是利用現有作品的劇情梗概和人物特徵,模仿作品中人物的行為,進行情節演繹的線上活動。 語言C的核心領域包括BL、功鬥、歐美、動漫、奇幻等,大致與流行的網路文學風格相似。 作為一種創意文學,語言C的內容趨勢是不可控的,這也是其受歡迎的原因之一。
從商業價值來看,語言C玩家產生的內容最有價值,但分散,創作門檻和難度也非常高,變現難度極大。
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C這個詞是語言cosplay的縮寫。
語言C是以文字為基礎,通過環境渲染、語言陳述、動作描寫、舉止刻畫、心理描寫等方面來詮釋角色,這個角色可以是虛擬的原創角色,也可以是粉絲般的角色,如ACG、影視、**、明星等。
語言C是一種建立在文字基礎上,以平台為載體的社會文化,文化正在構建乙個更大的精神世界。
術語
圈子名稱:您在語言 C 圈子中為自己選擇的名稱。 可以有很多圓圈名稱,不同的圓圈名稱可以用於不同的細分。
圈子年齡:語言C圈中的年齡是指從開始正式接觸語言形式C到現在的時間長度,偏向於語言C圈子中交流的時間段(如果在此期間有很長一段時間沒有接觸語言C, 搜尋應該減去該部門愚蠢的日曆的時間)。
圓周率:指所扮演的角色。
皮加斯:指所扮演角色的性格特徵。
演繹:指利用人物經典台詞和動作進行簡單表達的行為。
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1.孔子沒有談論怪異、勇敢、叛逆、鬼神。
不過,還是要解釋一下,師父也說過“敬鬼神,遠離”,大多數人只關注“遠方”,卻忘記了第乙個字是“敬”。 也就是說,師父對“奇力和迷惑”有一種不知不覺的態度,所以他就是不胡說八道。 >>>More