牧師的守護靈魂是什麼意思,牧師的守護靈魂?

發布 遊戲 2024-04-02
33個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    這個技能是提高目標40%**的效果,如果目標死亡,守護靈魂被犧牲,恢復目標50%的血液,但之前的**buff已經沒了,對MS本身沒有任何影響。CD可以再次使用。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    類似於QS干擾,字面意思通俗易懂,用於儲存場。 也就是說,使用守護之魂後,大家對目標釋放**法術效果增加,如果不能抽血,MS會犧牲自己,一次為目標恢復一定量的血液,如果不犧牲,技能效果持續過後,技能進入冷卻階段。 可以考慮在自己的藍光會空的時候使用,並且沒有啟用,必要的時候犧牲自己(沒有藍光後自身存在的作用不大,而且因為你沒有死在怪物手中,所以裝備死後不會失去耐久度),為團隊減壓是其中之一, 你終於可以抓住**金額了

  3. 匿名使用者2024-02-05

    別擔心,這個技能是個奇蹟,扔出去不但+40%**效果,還可以保證目標的生存,如果目標接下來受到的傷害是死亡,它會自動犧牲,恢復目標50%的血液,不會有任何傷害,尤其是有了雕刻強化,只要不犧牲守護者的靈魂,CD縮短到一分鐘,哈哈,太酷了,成了我最有用的技能之一!

  4. 匿名使用者2024-02-04

    這是乙個增益,可以在增益期間使目標受到的任何**效果增加 50%,如果目標在擁有增益的同時受到足夠致命的傷害,增益將消失並恢復目標最大生命值的 50%。

    這與你自己無關。

    簡而言之,這是一枚避免死亡的金牌。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    給目標乙個增益,在增益持續時間內增加傷害量 如果目標在持續時間內受到暴擊傷害,它會立即恢復最大生命值的 50%,然後增益將被移除。

    這不是用你的生命來換取 MT 的生命。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    關於守護之魂的介紹很多

    只是並不像很多人說的那樣,MS本身是用物體的生命來交換的

    這是監護的靈魂

  7. 匿名使用者2024-02-01

    不是犧牲自己,而是犧牲技能,也就是說,如果你給他加乙個守護靈魂,如果他在這段時間內(他有技能的時候)死了,他會自動復活一半的血脈。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    你施放的目標被怪物擊中,要死了。。守護靈魂會自動犧牲自己來保護該目標。 你不必這樣做。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    #showtooltip

    施放守護靈魂。

    script sendchatmessage("向你釋放守護靈魂","whisper",nil,unitname("target"))

    y 我已經在 %t 上釋放了守護之魂!

    用手打,你去試試,如果你有問題,再說說。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    施放守護靈魂。

    script sendchatmessage("向你釋放守護靈魂","whisper",nil,unitname("target"))

    y 我已經在 %t 上釋放了守護之魂!

  11. 匿名使用者2024-01-28

    是的。 雖然它沒有寫在技能描述上。 然而,超過一定程度的傷害將使守護靈魂無效,導致目標直接死亡。

    守護之魂最多只能吸收目標當前最大生命值的 200%。 簡單來說,如果T充血20w,傷害大於20w且小於40w,守護靈魂就會生效,T會恢復一半的生命值。 如果大於40w,將直接死亡。

    像H二這樣比較典型的泳池組,如果不小心沒有技能,給翅膀就無效了。 會直接結束通話。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    這不算吸收! 是為了避免死一次! 然後恢復 40% HP!

  13. 匿名使用者2024-01-26

    不計算吸收上限。

    任何可能導致死亡的損壞。 將被吸收。 翅膀消失了。 反**目標。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    翅膀效果是當你死亡時,觸發該效果,讓你不死但恢復你最大生命值的50%,當效果未觸發時,**增加50%,僅持續15秒技能,沒有地主所說的吸收傷害的機制。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    計算,2倍牧師的血液限制

  16. 匿名使用者2024-01-23

    這個技能好像不是吸收傷害,應該是物體**效果持續時間的增加,可以抵抗致命攻擊,比如你只有3w的血,給自己乙個翅膀,BOSS砍了你4w的血你就死不了,但翅膀沒了,血量好像又回到了40%或者我忘記了多少。

    你可以自己查一下。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    守護靈魂是一種召喚暗夜精靈口袋妖怪之類的東西來包裹你的目標的方式

    這個精靈般的東西就是守護之魂

    守護靈魂實際上是乙個增益

    在此增益期間,目標的效果立即增加40%,如果目標死亡,增益消失,目標立即復活並恢復目標10%的生命值

    與其說是牧師死在二樓,不如說是交換了友方目標的生命

  18. 匿名使用者2024-01-21

    這可能意味著用你的生命換取你**的生命。

    技能解釋是這樣的:

    守護靈魂需要 50 個神聖天賦。

    召喚守護神守衛友方目標,目標**效果提高40%,並通過犧牲自己來防止目標死亡。 這個犧牲會打斷守護靈魂效果,但會瞬間**目標生命值的10%。 持續 10 秒。

    假設你向MT扔了乙個守護靈魂,那麼他得到的**效果立刻增加40%,不僅是你的**,任何**對MT的效果都會增加40%(不知道包紮算不算),效果持續10秒,同時,10秒後(或立即)你死了,死後, 你給MT**他生命值的10%,守護靈魂的效果在你死後消失。耐久性在死後不會喪失。

    這個技能類似於《魔法門》中的“普渡眾生”,騎士的干擾就是用自己的生命換取別人的生命。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    結合安琪姐姐的才華,還不錯。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    法師守護靈魂吸收的傷害為220%,為理想化的最大值,正式制服吸收的最大傷害量為:

    1.屬性點完美匹配:49%。

    2.裝備卓越屬性:32%(5件衣服,2個戒指+1個護盾)。

    3. +13 第三代機翼:65%。

    也就是奇蹟中守護靈魂的傷害吸收上限:49%+32%+65%=146% 看似吸收的傷害在100%以上,但在遊戲中卻不可能有100%的真實效果。 守護靈魂的傷害減免可以和翅膀的傷害減免效果疊加,所以在奇蹟法師的守護靈魂傷害減免率=10%+敏捷50+智力200。

    守護之魂持續時間 = 60 + 總魔法值 100。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    這都是錯的:吸收傷害不算數。 我給你算一算,監護人一般在75 85我給你看。

    如果乙個人的攻擊傷害擊中了你,那將是 10,000。 先減去你的防禦。 還剩下 7000 點傷害,翅膀吸收 57% 然後有 3010 點傷害。

    再加上你的守衛 43% 的吸收,你仍然有 1715 點傷害。 這還不包括每件裝備 4% 的傷害減免!

  22. 匿名使用者2024-01-17

    官方制服有60%的上限,這與敏捷性和智力有關。

    關於sf就不好說了,不同的sf有不同的設定,一般是85%,為什麼比官服高,就是因為追求平衡。

  23. 匿名使用者2024-01-16

    普通守護靈魂吸收高達60%。

    你說 100% 不會達到。

    翅膀和病房應該分開計算。

    以前有人問過。

    如果吸收100%,那PK豈不是無敵!!

  24. 匿名使用者2024-01-15

    不同的私服有不同的設定,官方的設定是60%,一般的SF是75%或80%。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    通常,SF 設定為 65%。

    不可能達到100%的其他效果

  26. 匿名使用者2024-01-13

    它沒有疊加,在三代57%的吸收下又減少了43%

  27. 匿名使用者2024-01-12

    官方60%的其他奇蹟是不同的。

  28. 匿名使用者2024-01-11

    不同的私人伺服器有不同的設定。

    相比之下,敏捷性和智力有很大的關係!

  29. 匿名使用者2024-01-10

    它不會被100%吸收,所以它是無敵的!

  30. 匿名使用者2024-01-09

    吸收不可堆疊。

  31. 匿名使用者2024-01-08

    是在鑄魂監護、密黨、吶喊之後。 謝謝。。。。ShowTooltip Cast Guardian Soul 指令碼 SendChatMessage("向你釋放守護靈魂","whisper",nil,unit...

  32. 匿名使用者2024-01-07

    沒必要,當血降到20的時候,我是信仰的飛躍,然後被保護!

  33. 匿名使用者2024-01-06

    showtooltip 守護者靈魂。

    stopcasting

    施放守護靈魂。

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我覺得是真的,別聽別人胡說八道了,帆青龍玄武劍已經出來了,肯定會有朱雀和白虎!! 對了,我爸認識乙個TM公司的人,他是我爸表哥的朋友,我讓我表弟問他,他說他們公司也在計畫這些,總之,肯定有這樣的老闆,技能可能會改變,太強了,誰都打不過。

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