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首先,它不是放在資料夾中,而是放在框架、符號或按鈕上,例如,如果選擇了框架,按 F9 就會出現“框架”視窗。 框架上有沒有**,看框架上有沒有,如果有,則表示有**。
加入選單:右鍵選單 = new contextmenu();
右鍵單擊選單。 hidebuiltinitems();
右鍵單擊選單。 contextmenuitem('選單 0', dj_menu1, false));
右鍵單擊選單。 contextmenuitem('選單 1', dj_menu1, false));
右鍵單擊選單。 contextmenuitem('選單 2', dj_menu1, false));
右鍵單擊選單。 contextmenuitem('選單 3', dj_menu1, false));
右鍵單擊選單。 contextmenuitem('選單 4', dj_menu2, false));
function dj_menu0()
geturl('選單鏈結 0','_blank');
function dj_menu1()
geturl('選單鏈結 1','_blank');
function dj_menu2()
geturl('選單鏈結 2','_blank');
function dj_menu3()
geturl('選單鏈結 3','_blank');
function dj_menu4()
geturl('選單鏈結 4','_blank');
右鍵單擊選單。 右鍵單擊選單。 contextmenuitem('選單 0', dj_menu1, false));
function dj_menu0()
geturl('選單鏈結 0','_blank');
在第乙個關鍵幀上寫下 **(根據需要進行修改)。
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直接在框架上鍵入**:fscommand(showmenu,fasle);
此方法在 Flash Player 中有效,但在網頁中無效,因此並不理想。
第二種方法:
發布時,HTML 選項直接不選擇 duplicate**(預設為 repeatable**),此方法只在網頁中有效,在 Flash Player 中無效,並且只阻止 **選項,並不真正阻止所有右鍵單擊選單。
第三種方法:
在 Flash 的第一幀中新增乙個操作:參考內容。
right = new object();
function();
這種方法是使Flash右鍵放大和縮小選單失效,如果與第二種方法一起使用,基本上相當於禁用右鍵。
第四種方法:
在flash的第一幀新增命令:;
這種方法是最簡單的,缺點是生成的SWF檔案會永久丟失上下文選單,如果以後要新增上下文選單,則必須在FLA原始檔中進行更改。
第五種方法:
在網頁中新增 flash 位置引數:此方法與第四個方法具有相同的效果,並且不需要在 flash 檔案中新增額外的 as**。 通常,此方法用於在網頁中嵌入帶有嵌入標籤的 Flash 檔案。
第六種方法:
新增操作:引用閃光燈第一幀中的內容。