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無論現在發生什麼變化,都值得購買。 風女的輔助是一種反控制的存在。 大招也束縛了許多衝刺刺客英雄。
這個英雄的防守能力很強。 可以保證下路更平穩。 還可以保證ADC在團戰中的壽命,讓ADC盡可能地輸出出來。
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如果你想得到全力的幫助,不想以後爆發,她還是不錯的。 因為她的大部分招數都是輔助的,所以R沒有傷害到Wango( O
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不值得,現在這個版本被削弱了很多。 我建議你不要買它。
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這取決於你的比賽型別,你是暴力的還是穩定的。
暴力的日本女機械人錘石很不錯。
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1、風少女連擊:嘩嘩嘩譁�2、風女裝:最核心的裝備是鳥盾和香爐,一般來說,我們可以草鞋,法則書對w的加成不大,而玩機械人等硬輔必須帶鞋出門,兄弟搜尋有利於拉扯。
3、風女塵膠點:在加分方面,熟練度不夠的時候推薦主E和副W,熟練度上公升後選擇主W和副E,風女在前2關很強,其實玩得好的風女真的很強。
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團隊支援工資可以等到你退出大型比賽時,不要太多。
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鋼琴女郎比較好助攻,大招也很好助攻。
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從輔助的角度來看,風女不錯,因為有盾牌和吹,所以更容易和adc線上上配合,而從團戰的角度來看,秦女不錯,因為大招是控制技能,對團戰很有幫助, 不過新手演秦女比較好,操作難度低,不出意外還是可以控制的。
但風女不一樣,因為她雖然身材高大,雖然可以保護隊友,但是如果用殘血把很多敵人吹到隊友身邊,那麼估計很多人都會認為你是個坑,所以風女的操作難度比秦女還要高, 如果你控制不好,很容易傷害你的隊友。
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如果你是新手,還是個不錯的鋼琴女郎,輔助力強,熟練的話還可以玩dps,而且大招不錯,影響戰局的時候有成就感。
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就個人而言,我喜歡鋼琴女孩,但這取決於操作員的水平。
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都好用,也分不清誰更看好 女生有群控。
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聯盟第一助攻的科托沒有解釋。
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在眾多輔助中,風女應該是比較難操作的角色之一。 第乙個是她可以有乙個帶有仿冒效果的Q,這個技能要求玩家有很好的預測能力才能發揮拍彈簧的效果,而這就需要乙個出其不意的位置,簡單的點就是把它扔在草叢裡,另乙個是故意在ADC後面, 預測對手的螢幕沒有看到你使用Q,使用Q蓄力到最大效果並突然吹倒,在ADC E和對手的W中減速並殺死。而R技能是很多玩家不喜歡使用風少女的森歷的最大原因,這是乙個非常戰術性的技能選擇,1是加血,2是吹走所有敵人。
但是怎麼用是個問題,可以用來保護adc把衝進來的人吹走,突襲派也可以順便加點血,更極端的辦法就是閃進對方陣營開啟R,把陣法吹走。
要想打好輔助,就要注意英雄的特點,就是高爆發,可以配合adc一波帶走對方; 或者控制力更強,能很好地保護好自己的ADC,並具有強力開啟的能力; 它仍然是乙個可以消耗的英雄,並且具有強大的恢復能力。 對自己英雄的定位非常重要。
同時,你需要知道自己ADC的強期和對手ADC的強期。 當你的一方很強大時,想辦法與對方打一盤,或者換血。 弱期是盡可能淫穢的。 多做視野,防止對手打野和中路gank。
這是乙個控制視野的問題。 協助一定不能先考慮裝置再填充眼睛,你的目的是團隊的協助,為團隊提供視覺幫助。 裝置是次要的。 不要試圖自己做。
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你好,如果你想打乙個好的風女輔助,1:首先你要和ADC保持良好的溝通,比如前期我們有很高的輸出,你要打得很有侵略性,如果ADC想要穩定發展,兩者就會有衝突,這一點很重要:
2:然後對齊線,保持眼睛在原位,將眼睛對準草地,因為當你的技能被施放到草地上時,將很難防備。
3:技能的掌握,你的e,僕人當這個盾牌被打破時,目標的土豆話喬AD加成也會消失,所以有必要在適當的時候使用。 盾牌不僅用於防禦傷害,而且當你的AD與對面的AD戰鬥時,它也是乙個強大的進攻技能。
4:總而言之,做好眼球定位,保護ADC發展,跟上中路推進,把技能放到位,你的輔助就已經合格了。
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