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因為我是向張大賢學習的。
作為第乙個為紀念國王而誕生的英雄,阿寶在之前的版本中給了玩家同樣的形象。 它一直具有超強的抗傷害性和超強的開隊能力,因此一直是坦克輔助的首選。 隨著舊業務的回歸,新版舊業務在核心技能效果不變的情況下,也有一定的輸出空間。
一、戰鬥思路和打法
首先,刺客最著名的銘文是隱身、“鷹眼”和“變形”。召喚師裝備:儀仗隊、忍者之腳、暗影戰斧、預兆斗篷和破甲器, 能砍下腦袋的銘文對於連破來說非常罕見,除了帶有區域性攻擊的銘文外,暗影戰斧的裝備更是一大亮點,在群戰和俘虜中大大增加了自身的傷害,後來甚至可以直接斬殺。
解決方案:憤怒的力量獲得乙個護甲,並通過護甲將其送到地面,減緩附近的敵人,並使小兵逐漸落到該區域的重心。 使用 2 個技能快速清理車道。
如果在釋放期間有敵人在該區域,它將重新整理碰撞冷卻時間。 跳入指定區域,連續三次撞擊地面。
2.適合搭配的英雄
第一次命中對該地區的敵人造成物理傷害(+3% 至最大生命值),每次增加 50% 的傷害。 這個技能居然有三段位移和三段傷害效果,是乙個非常強大的團戰技能。 而且,也讓新版聯坡解決了**戰鬥需要閃現換位的問題,只能打出一整套控制鏈的問題。
新版聯坡向目標方向衝鋒,對敵人造成傷害並驅散他們。
連續第三次普通攻擊造成額外傷害並減少技能的冷卻時間,您可以使用這張卡進行第三次普通攻擊,使用技能接近敵人並使用被動對敵人造成額外傷害。 你打得越多,你失去的完整性就越多,但傷害會減少 20%。 當戰神滿時,它會增加攻擊速度,並在戰爭結束時降低攻擊速度。
最終,即被動增加了聯坡在持久戰中的損失。 你參與戰鬥的時間越長,你的精神值就越高,攻擊速度也就越快。
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因為新版連婆的技能機制進行了很大的調整,傷害也比原版高了不少,尤其是二技能內圈的傷害。 而且控制技能也非常有用,在控制過程中發揮爆發傷害是連破修訂版的一大亮點。
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因為連破修改之後,他的第一、第二技能的物理加成非常高,所以如果玩家生產出大量的攻擊裝備,傷害會異常高,很容易秒殺敵。 加上連婆的終極招式是免疫控制。 因此,很容易衝到後面。
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因為新版連婆出來後,連破的技能也發生了很大的變化,讓新連破比老連破更容易使用,而且傷害也非常高,後排的脆皮都沒問題。
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改版後,連寶讓它擁有了很高的機動性,同時又不缺肉,而且在打野的時候,野妖對它造成的傷害很小,基本上可以打野而不受傷。 同時,改良後的聯坡傷害等級很高,可以完全遊走壓制酥皮。
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連破其實挺配合的,如果有幾個人,但是他的隊友不在上面,那真的很不舒服。 還有一點是,我喜歡演好看的英雄。
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雖然說這個英雄前期可以打輔助,但是後期也不是特別肉,而且沒有控制團隊的能力,所以這個英雄在團戰的時候是不能帶頭的。
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因為隊友的沙雕太多,他們根本不會配合。
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因為很多玩家不知道怎麼玩這個英雄,也不知道如何對這個英雄造成高額傷害。
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在《王者榮耀》遊戲中,連破是乙個血肉英雄,雖然這個英雄的血量比較強,原位**的威力也很高,但是由於機動性特別差,動作比較慢,所以我個人覺得這個英雄的綜合實力不是很好, 而這個英雄的優勢在遊戲中是無法發揮出來的。而很多玩家之所以不喜歡玩這個英雄,是因為這個英雄機動性差,這個英雄在群裡打不了角色。
1.這個英雄的機動性比較差。
在《王者榮耀》的遊戲中,最重要的是英雄的機動性,乙個英雄的機動性好,那麼在對位的過程中更能碾壓對手,而連破雖然是血脈濃厚的英雄,但對方的打野英雄並不容易追到連破,但因為英雄的機動性特別差, 所以在一線完全處於劣勢,唯一的優勢就是英雄的原地傷害值高**,但這個技能根本無法對敵人造成傷害,而且當連破在原地**時,對方英雄已經逃跑了。<>
其次,連婆這個英雄,開群能力差。
《王者榮耀》是一款團隊遊戲,只有隊友和隊友之間的相互配合和緊密配合才能贏得團戰,所以這就需要英雄開組的能力,雖然連婆可以為隊友承受相應的傷害,但由於技能機制的原因,英雄的行動速度比較慢, 所以英雄開群的能力特別差,往往在開群的時候,這個英雄還是**。<>
3. 總結。 總的來說,《王者榮耀》是一款不錯的手機遊戲。 在這款遊戲中,英雄連婆之所以不被玩家歡迎,是因為這個英雄的機動性特別弱,而且他的組隊能力也比較差。
遊戲本身就是乙個團隊遊戲,如果乙個頂級英雄不能組隊,那麼在團戰中就沒用了。 <>
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這個英雄比較強,但是需要隊友的配合,所以用得不多。
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我覺得連婆是王者榮耀中比較強的英雄。 連破的定位是坦克,既可以輔助也可以單打,被動,坦率極高。 此外,還有位移和多級控制,在團戰中非常有用。
之所以使用連寶的人不多,大概是因為蓮寶傷害低,操作限制低,所以很多玩家都不願意玩。
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連寶還是很強的,不僅傷害高,而且坦率度也很高; 因為這個英雄很醜,女生一般不會用這種醜的英雄,而男生更喜歡用一些刺客或者射手,很少用戰士。
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最近,我看到了很多排位賽,連寶打了一首單曲,效果很好。 基本上,他能夠堅持自己的方式。 即使他受到敵人兩線的壓力,他也能夠很好地保衛塔樓。
連寶在使用技能時可以有20點無傷害和身體占用,這大大提高了他自己的平衡性。
1.了解英雄策略的優勢:硬體和多級控制,由於前排可以抵抗兩倍的傷害,還可以限制敵軍和刺客的前進。 缺點:
後期的靈活性和損壞程度有點低。 和項羽一樣,他們對自己技能的命中率也有很高的要求。 我們必須抓住我們技能釋放的時機。
具體玩法:連寶可以去輔助側,然後就可以放在輔助側。
2.多注重個人技能在打輔助位置的前期,就是幫助隊友壓線或刷場。 當他走到支援方,等待隊友支援他時,他大多能頂住壓力。 中期,連破有了紅蓮斗篷之後,清線的速度還不錯,可以直接吸收不少傷害作為肉盾。
因為當我們造成傷害時,我們需要匹配技能,而乙個或三個技能的組合也有很好的限制效果。 群戰只是盯著C位的陣地要殺了他。 攪拌棒的能力確實是一流的。
如果風箏不強,連婆完全可以把“觀眾”藏起來。 請記住,蓮坡最大的優勢是她抵抗傷害和進食的能力。
3.學習如何扮演高手畢竟有霸權不傷害的機制,這讓他吃了很多技能。 因此,他必須容納更多的團體,而不是盲目地串起來。 另外,連破的反手能力會更強,因為他的技能之一可以直接打斷敵人的前進,如果是第一手,放風箏是很容易的。
所以玩聯坡的時候不要衝動。 站在隊友面前,保持陣型穩定。 停止對面的遠攝技能。
當敵人無能為力時,是時候了:連續 123 種技能的直接行動戰鬥。
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新版連破,身體靈活,連擊流暢,技能之間沒有間隔,有額外的能量條,無傷效果在慢慢提公升,而且在自身持續戰意值的狀態下,也能有無傷效果。
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首先,輸出容量比以前低。 而且防疫功能也比以前強不了多少。 破壞能力也在逐漸增加一點點。
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連婆,英雄,是真正意義上沒有朋友的英雄。 作為坦克,身體堅硬,血量高,被動或霸權的身體,技能受控。 從以上幾點來看,確實是乙個非常完美的坦克英雄。
然而,太少的藍色是乙個致命的缺陷,一套技能下來,沒有藍色。 這很尷尬。
而且連婆腿短,這也是乙個劣勢。
連婆沒有朋友也是真的,但基本沒有壞處。 只能玩純粹的輔助。
所以,連婆是乙個英雄,他需要知道這是什麼樣的英雄,了解這個英雄,才能玩得好。
你看網路有沒有問題,檢查一下,可能是網路不穩定,或者可以先解除安裝,然後搜尋“play go”進入官網**開啟搜尋“Glory of Kings”點選**安裝,就可以玩了,絕對可以更新成功。
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