為什麼《王者榮耀》中的項羽在高階遊戲中如此受歡迎?

發布 遊戲 2024-04-25
32個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    項羽,演繹完美的坦克,各種傷害減免和傷害抗性。 兩個技能,被動,另乙個弱化。 不管你是誰?

    線上的十秒是不朽的。 開群的項羽大動作控制了全場,取下了殘血。 1.技能保護隊友不是太好。

    持續兩個技能,削弱乙方的高爆輸出。 這就像存在乙個錯誤。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    高階遊戲不是很受歡迎,現在的戰士都是那些超級強者,比如凱魯布、李欣、華花木蘭、墨子、關羽等,還有幾個人已經搶了機會出現,剩下的就難看了。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    作為坦克,項羽的探渡絕對是最好的之一,但是那些認為項羽的傷害低的學員,後期可以產生暗影戰斧,再加上前期的極寒風暴,冷卻時間高,傷害也不錯,而且對探渡沒有影響。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    在王者榮耀中,只演項羽,就讓我覺得自己有夫妻,能反抗,能抗爭,能幫,四五個圍著項羽,我一不小心就被項羽給殺了。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    能抵抗又能戰鬥,並利用高爆射手的兒子作為助手,不留寸,穩重。 靠上向羽王。 只是不好玩,被毆打的主要原因是。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    項羽靠的是裝備,前期太脆弱,一直不敢打。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    沒用,被動不錯,但冷卻時間長,跟雞一樣。2項技能。 保護自己,輕微的集體後退狀態就消失了。 射手、刺客和戰士不會站在一起對你造成 2 個技能狀態。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    因為項羽的第乙個技能,是後排的真技能。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    很少見到能抵抗和戰鬥的英雄,但缺少位移技能,否則就更完美了。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    後期,項羽衝到臉上,派上了大用場。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    項羽唯一的缺點就是沒有穿牆的能力。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    我的項羽是金牌和銀牌。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    項羽是最難打的坦克,打起來難,因為開組難,只能在後面開組。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    你見過高檔局的項宇嗎? 別搞笑了,兄弟。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    腿短,傷害低,輔助時還可以。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    1.項羽的遊蕩能力比較強,不管是打輔助還是單打,都必須配合打野遊走,尤其是有大招的時候,項羽的戰鬥力很強。

    2.項羽可以配合隊友在4級後過塔擊殺,使用技能將敵人推出防禦塔,然後大招眩暈,有被動時注意,因為項羽的反塔能力在減傷的情況下會更強。

    3、項羽對待沒有位移的敵人時,可以先靠近敵人減速第二技能,然後再將他推回敵人身後,配合隊友或拖拽敵人進行戰鬥消耗。

    4、項羽的輸出要在最後做,前期的項羽不缺產出。 輸出裝備最多只有一套,不建議擁有純防禦裝備,這樣一來,項羽一旦開團失敗,就會變成毫無威脅的肉盾。

    項羽銘文彙編:

    紅色銘文:命運 - 攻擊速度加成 +1% 最大生命值 + 物理防禦 +

    綠色銘文:虛空 - 最大生命值 + 冷卻時間減少 +

    藍色銘文:和諧 - 最大生命值 +45 生命恢復 + 移動速度 +

    小貼士:這是一套標準的肉棕褐色銘文,可以協調和提高他的肉質抵抗力和耐力。 Fate提供的攻擊速度讓他可以打出更多的基礎攻擊,而虛空提供的冷卻時間減少大大降低了技能CD。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    1.項羽天生就有足夠的坦鏗,讓他能夠適應輔助位置,如果選擇暗影忍者的腳,他就不用擔心被控制直接擊殺。

    2.被困野心冷卻時間: 90成本: 0

    被動:當項羽的生命值低於30%時,自我會減少40%的傷害,持續6秒,最多每90秒觸發一次; 項羽的普通攻擊額外造成目標最大生命值的6%作為物理傷害; 對小兵造成 400 點物理傷害; 對建築物造成最多 6% 的生命值和 400 點物理傷害; 每個目標每 5 秒只能觸發一次; 固定傷害每級增加 35 點物理傷害,隨著英雄等級的提公升。

    無畏衝鋒冷卻時間: 14 13 12 11 10 9成本: 50

    項羽朝著指定方向衝去,碰撞過程中所有碰到的敵人都會一起被擊退,碰撞結束時,項羽也會在他面前發動一刀,這一刀會把敵人撞成一秒,碰撞和斬擊都會對敵人造成120 144 168 192 216 240(+48%物理加成)物理傷害, 並且該技能在擊中敵人時會減少無畏衝鋒的冷卻時間30%。

    4.冷卻時間: 7消耗: 40

    項羽咆哮,對附近敵人造成130 154 178 202 226 250(+80%物理加成)法術傷害,移動速度降低30%,傷害輸出降低25 28 31 34 37 40%; 被動:項羽的物理防禦力每增加1點,就會增加1點最大生命值(隨著技能等級的提高)。

    5.霸王斬擊冷卻時間: 50 45 40 消耗: 100

    項羽向指定方向衝鋒並釋放劍光,對路徑上的敵人造成500 750 1000(+100%物理加成)物理傷害,對被刀刃擊中的敵人造成66%以上傷害,眩暈1秒; 被動:項羽對等級低於或等於自己的目標造成20%以上的傷害。

    技能加分建議:主晉公升無畏衝鋒,次晉公升破坩堝沉舟,還有大招。

    召喚師技能**眩暈。

    銘文匹配建議:命運、虛空、和諧。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    這令人印象深刻。 項羽是乙個以控制為導向的坦克英雄,作為原有的英雄之一,項羽的平衡性很強,各方面都很好,沒有受傷,控制,恢復血液,作為對抗之路也有一定的輸出能力,可以說是乙個非常全面的英雄。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    項羽,王者榮耀中的英雄,也是出場率非常高的英雄,因為這個英雄真的很厲害,非常容易戰鬥,而且技能比較全面。 而且他自己的屬性也非常強大。

    因為他是肉盾,所以他的屬性可以增長高血量和防禦力,所以當其他英雄擊中他時,他可以承受相對較低的傷害,而且因為他的血量增長非常高,所以在受到傷害時很少能死。 然後因為他的技能可以有很多控制,所以他的技能也有非常高的傷害。

    所以這個角色在遊戲中是乙個非常強大的角色,如果對方有這樣的角色,那麼我們這邊就很難打架了,除非我們這邊也有這麼強大的角色。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    項羽還是很厲害的,同時一批肉,傷害也高,操作簡單,但是因為位移控制比較難,容易坑到隊友,所以還是和隊友溝通比較好。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    項羽這個英雄,沒事。 項羽是英雄,他的優勢是肉。 生命值越低,護甲越高。

    傷害還可以,他主要是一輛坦克。 你也可以生產半肉來增加你自己的傷害。 但它仍然相對容易使用,而且還可以。

    相對來說,確實略遜於其他英雄。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    還是挺厲害的,項羽,是坦克戰士的站位,英雄有位移,有坦率,有攻擊力,有控制力。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    答:我覺得挺厲害的,有肉和輸出以及減傷被動,而且傷害也很樂觀,所以項羽還是很不錯的,可以帶個閃光來增加項羽的機動性。 謝謝。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    項羽是坦克、戰士英雄,主要針對道路或支援陣地。 本身就是近戰,所以輸出要貼近對手,第一技能和大招是控制的,第二技能有減速和傷害抗性,生命值越低,傷害抗性效果越明顯。 因為英雄機制的問題,裝備以肉為主,增加生命值、護甲、魔法抗性等,項羽的傷害也還可以,對脆皮有致命威脅,技能可以就地釋放,秒殺脆皮。

  25. 匿名使用者2024-01-15

    項羽雖然是坦克,但傷害也不低。 他的生命值越少,最終傷害就越高。 有時,當有一絲血跡時,大招可以用超過一半的血擊中酥脆的面板。

  26. 匿名使用者2024-01-14

    項羽不是乙個特別受歡迎的英雄,但如果你玩得好,任何英雄都可以非常強大。

  27. 匿名使用者2024-01-13

    這個版本只能算是一般,還不如孫彬牛妖橋,但是如果你的操作很強,你還是可以用它來玩的,而且會很強。

  28. 匿名使用者2024-01-12

    還是要看自己能不能演,能不能演這個英雄,他就厲害了。

  29. 匿名使用者2024-01-11

    項羽,王者榮耀中的坦克英雄。

    1.項羽是坦克英雄,跟不上快節奏,傷害很低;

    2、項羽對狀態的控制時間短,動作也很慢,清軍的速度也很慢,降低了團隊的效率;

    3.項羽技能不多,雖然屬於坦克類,但傷害抗性小,降低了團戰效率;

    4.項羽的技能很難操作,很多人都不習慣使用,慢慢降低了英雄項羽的受歡迎程度。

  30. 匿名使用者2024-01-10

    項宇的專業精裝本於12月8日推出。

    全國精裝的步伐又向前邁進了一步,12日的這次體驗伺服器更新,也是對精裝書資料的小調整。 項羽的專精補充了項羽的“攻擊力” 這個短板已經補充了,導致項羽在潭都的情況下爆發出更多的傷害,而這個專精的適當冷卻也是為了讓項羽恢復到正常水平,首先,第二技能的範圍縮小了。

    同時,第二技能強化的第一悔裂刀等級增長降低20點,第二刀更是狠辣,基礎攻擊力降低10點,等級增長降低20點,還有10%的AD加成,傷害削弱了一點太多了。

    項宇的技能介紹:

    1.被動:投入戰鬥的意志。

    當項羽的生命值低於30%時,獲得40%的傷害減免,持續6秒,冷卻時間為90秒。 項羽的普攻對英雄、碧神僕從、狂野怪物和防禦塔造成額外傷害:每個目標每 5 秒觸發一次。

    技能:無所畏懼的衝鋒。

    項羽衝上前擊退敵人,最後將敵人擊飛數秒,兩次攻擊均造成傷害。

    技能:破船。

    主動:項羽造成傷害並減緩圓形半徑內的敵人,並降低敵人的輸出。 被動:項羽每增加 1 點物理防禦,就會獲得額外的生命值。 (生命值的增加會隨著技能等級的增加而增加。 )

    技能:霸王斬。

    項羽對前方路徑的敵人造成傷害,對被刀刃擊中的敵人造成額外66點傷害和1秒眩暈。 項羽的生命值越低,霸王斬造成的傷害就越高。

  31. 匿名使用者2024-01-09

    如果西楚霸主項羽處於被動生命值低於30%,並且減少40%的傷害(包括物理傷害、法力傷害和真實傷害),那並不意味著他會秒以秒為單位。 項羽這個西楚的霸主,在後半段經常是乙個非常有血有肉的存在,關鍵還在於技能可以開啟傷害40%,連續6秒,冷藏時間90秒。

    在被動開啟的過程中,他覺得打敗西楚霸主項羽是無痛的。 還有一點由於2個專業技能的被動實際效果:西楚霸主項羽每增加1點物理防禦,就會增加乙個更大點的生命值(任何能量等級的發展),這意味著西楚霸主項羽只需要堆砌物理防禦特性就可以附加高生命值, 而在符文層面,在選擇坦克銘文的同時,補上幾件具有物理防禦力的**裝備,那麼他就會有厚厚的血條和<>

    物理防禦仍然很高。 所以,人們常常覺得,西楚中後期的霸主項羽,是很難殺的。 孫尚祥,說到中後期高傷害的英雄,孫尚祥無疑會想到這個英雄,**裝備成長發展之後,只需要一槍拿下一些酥皮英雄。

    對付西楚霸主項羽這樣的大肉,可以提前多儲存一槍,在受到暴擊傷害的情況下,利用第二技穿甲的實際效果<>

    在大約幾槍中,你可以立即擊殺西楚霸主項羽,再加一招來彌補一招傷害。 以後,**裝備形成之後,孫尚祥的傷害也就格外恐怖了。 項羽,西楚的霸主,可以說是王者榮耀中的血肉之軀的英雄,而在這次大版本公升級中,也是其專業技能之一的蟲子修復的終結,這樣一來,也是西楚霸主項羽的能力, 輔助受益者的工作又得到了提公升,而且因為它在被動生命條中不到30%全自動開啟,避免了40%的傷害,可以說有一輛重型坦克是被動情況下的第一肉,要打敗他是一件非常困難的事情!

  32. 匿名使用者2024-01-08

    項羽是一輛坦克。 後期肯定更肉。 但是沒有輸出。

    《王者榮耀》最新MOBA手遊,讓玩家充分體驗互動智慧型的攻略戰術,也能在手機上殺敵四方。 10秒實時跨區域匹配,不用等太久節奏非常快,基本上10分鐘就能結束一場戰鬥,無論何時何地都可以開啟團戰模式。

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