-
你說血木,應該是那種用法術防禦很好的木頭吧? 一般來說,這種做法是加水、木、金和火四相是有用的,順序是有問題的,到目前為止還沒有正常人加過四種,所以一般加的是金、木、水三種。 按照順序,91之後必須加金,也就是水和木頭的順序。
如果你曾經新增所有的木頭,62 開始加水,到 91 它就會滿了。 這和其他人沒有什麼不同。 所以我不認為你新增了任何錯誤的階段點,前提是你會很血腥......
如果聽說要加金幣,那就沒用了,對於木頭來說,金幣增加的法術傷害和木頭增加的法術傷害是一樣的,製作裝備的時候可以彌補那一點點金幣抗性; 如果你聽說它會著火...... 我覺得沒什麼用,全是血木,為什麼要那個速度。。。最好做好你的工作; 如果你聽說過加水,不要害怕,當水先於木頭,水先於91時,效果是一樣的。
所以,你沒有錯,只要你繼續練習就沒關係。。
另外,我個人認為,作為血木,應該先把木相填滿,除了先加土的動力外,其他的都應該先填上自己的相。
-
血木是新增的木相,新增血液的量。
-
朋友們,大家好,階段點是由角色的屬性和等級決定的,如果加身體多,血就加得越多,等級越高,加的越多。 當然,有些人會說,既然等級越高,你新增的就越多,所以等到等級再加吧。 當你等到你來新增時,它仍然是一樣的。
感謝您的採用。
-
等級不同,職業不同,新增的血藍也不同。
-
在許多回合制遊戲中,可以保留許多潛在點數供玩家建立個人角色,Ask 也不例外。 但除了這個潛在的點之外,還有一些其他遊戲所沒有的階段,其實這也是乙個反映出Ask沒有固定職業的地方。 今天就和大家談談我自己對道中的屬性點和相點的體會。
公升級後,屬性的潛在點數會增加4點和1個階段點(前60級公升級2級得到1個階段點,後面的等級每級1點)。 現在讓我們來看看這些統計點的作用:
1、首先屬性、體質的分類:要求身體屬性點增加角色血量的上限和防禦,一般加這個屬性點的都是很多輔助職業;
2.第二個屬性是精神力:這個屬性點是增加角色法術攻擊的傷害能力和待消耗法術的藍色上限,遊戲中的法術傷害不可見,屬於隱藏屬性;
4.最後,敏捷:對於一些BT戰士職業來說,這個屬性點可以完全忽略,但是封印系統非常重要,因為它關係到你角色的出手速度,只要點數足夠高,就很難影響系統的混沌靈敏度。
好了,看完屬性點的介紹,我們再來看看相點:
1、冶金點:增加黃金法術的傷害,增加角色法術的傷害,增加角色黃金法術的抗性,所以很多人都喜歡用金幣當法師;
2.木相點:增加木系法術的傷害,增加角色的氣血上限,增加角色的木系法術的抗性。
3.水相點:增加水系法術的傷害,增加任務的防禦能力,增加角色水系法術的抗性,這也是血木必須加的相位;
4、火相點:增加火焰法術的傷害,增加角色的攻擊速度,增加角色的火焰法術抗性,一般是封印的要點;
5.土相:增加土系法術的傷害,增加角色的物理攻擊傷害,增加土系法術的抗性,這些都是戰士必須指向的相位。
看完上面的介紹,想必大家都很清楚怎麼加自己的職業了,畢竟好的角色不是看自己是哪個部門,而是玩家怎麼加分,這是這個遊戲最大的特點,所以問題裡流傳著一句話,“沒有最垃圾的職業, 只有最垃圾的玩家!!”
-
如果等級不高,再修,若不願意,就買一粒洗滌藥(易經洗丸)216錠。
-
比如你有100點身體,500點血加一點木頭,200點身體,1點木頭就是加1000點血(資料有誤,我只是打個比方)是這樣計算的,也就是說,你擁有的系統越多,你加的血就越多,加一點木頭。
-
這取決於你有多少血液和法力! 也就是說,如果全部的話,1點木頭會加很多血,如果是整個精神,1點不會加很多法力,如果是敏感或者力量,而你自己的血氣和法力都很小,那麼1點木頭就會增加很少的血,或者說是微不足道的。
-
這取決於你體質的分布。 木相越高,單點體質的HP增加越高。
-
67級不是很高,現在公升級速度很快,過幾天就可以再練乙個了,如果樓主不著急的話,可以等回來要求活動開始,做個虧本。 送點藥
-
建議再修煉一遍,畢元寬中67級修煉不難。 要不然,你得去東海玉海山村的道士笑洗,不過貴比較貴,還是要再修煉一遍,很快。
-
重新連線現在非常簡單,不需要一兩天就可以起床。
-
再培訓,通宵達旦可以達到60
-
法瑾建議先加入三靈一靈相,血木加上四血相木也燒製後再加金,畢竟現在速度佔了上風。
-
法晉煉製乙個靈敏的法晉三靈衣閔能拉刀柯慧路到二階加金前孫青,火、木、水木是全木相木開心、水、火。
-
這取決於你在打什麼,法晉通常是 3 個精靈 1 敏感的僕人 2 個精靈 2 個敏感的 4 個精靈 矮人 黃金 完全點火 火 完全 舊 觸控 有點嘈雜的握把木頭或水。
如果是車身木,建議有合適的車身,因為其他車身木垃圾比第一木相形見絀,木頭滿水,水裡滿金。
-
不像是先加木頭,因為,本體木頭本來就很厚,所以我覺得在相點上就沒有必要加木頭。如果血量大,也要有很高的防禦力,防禦力加水,所以建議先在木質點加水。 而不是 Gamu。
2。李木. 2 力 2 分鐘或 3 力 1 分鐘。
相加:木 然後:土、火、水、金、電、木,相點先加木,因為它是屬要點,不是體。
而且加法是力,所以我建議血不應該少。
-
想要在前期變得強大,那就全力以赴,放下超級嘴巴,加上2個力和2個敏感pk超級握把。
這東西不值錢,500w還不夠,因為80個戲少了,而且都是木頭,**一般不要木頭5相,要5相,就不理會所有異常,我們區80土相5房500w價格沒人要。
準確地告訴你,如果你在洗滌後新增相同數量的魔法傷害,你將擁有相同數量的法術傷害。 但是按照你說的加分,你的前50關不會太好,因為如果你全力以赴,如果不加土,命中率就比較低,也就是說,如果你全力以赴加分,你總能減咎。 這與通過砍殺怪物擊中怪物的幾率相同。 >>>More
你的數字錯了,或者你可以練習力量,你可以用盡全力新增相形和土,或者3個力和1分鐘加也是相加土,加土後,你會穿上消防服或土套; 連玲的話,三玲和一閔穿了金色的西裝。 如果是水,可以試著甚至對同類有充分的敏感度,如果願意拼,可以加土,如果願意打,可以加烈酒,打完後加木,以後穿水套; 或者加了金子或者土之後,以後可以加水,可以穿木袖,只要你有個看漲的寶寶,水加防,誰能打到你的血,我練了個完全敏感的水,好了,乙個護衛不能流血,你可以試試,這只是乙個建議,不要收留你。