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準確地告訴你,如果你在洗滌後新增相同數量的魔法傷害,你將擁有相同數量的法術傷害。 但是按照你說的加分,你的前50關不會太好,因為如果你全力以赴,如果不加土,命中率就比較低,也就是說,如果你全力以赴加分,你總能減咎。 這與通過砍殺怪物擊中怪物的幾率相同。
如果是新區域,混隊就不容易了,老區域也無所謂,如果有人拿下,需要2個小時才能達到50級。
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未必不是,金幣主要是修煉法則的,如果你實力強的話,油10會比法則傷害高一點。
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角色傷害與你新增點數的順序無關(就你而言),但取決於最終的屬性點。
角色法術傷害與以下屬性有關:
1:**損傷(最重要),能傷害多少,主要決定因素是**。 如果你想有更多的 m,你必須有高 ts、高忽略(忽略目標的所有阻力,例如,你在同一水平上有更多的 m,而其他人的 m 會更少)。
2:精神力,雖然這是加成的,但也加了傷害(雖然你只看到加成)階段對傷害的影響是百分比,所以只有當你的基礎傷害很高(**ts,角色精神力)時,階段才能發揮最大的效果
希望你玩得開心
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找乙個50級的主道具已經花了兩個小時了,只要相位點和屬性點相同,屬性就是一樣的!
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不會的!! 相信!! 我已經玩那個東西很多年了。 你必須在50之前去洗,否則你會失去你的號碼!!
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不,這根本不重要。
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只要屬性相同,空人的傷勢也是一樣的。
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相位點。
2.問手遊的階段點比較特別,前60關每3關給一分,後60關後2關給一分,125關一共經歷了兩個60關,就是20+30等於50,5級只喊2分,50+2 等於 52 個相位。
科布襪子單獨領取大額扣款券(**進入遊戲後點選懸停球工具領取),無論是小氪開始還是長期玩,都會更舒服。 在這個暴風森林手遊平台首次註冊的玩家,可以獲得手遊通用扣款券,平台上所有手遊都可以使用,這是非常大的補貼,從未使用過風森林手遊的玩家一定要試試。
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可以給字元屬性加點,點選減號將其減少到初始值,然後看下面的顯示,如果需要清除差值,消耗了多少元寶。 比如想要換成實力純淨的清軀和青霄,你的實力就會降低到最後,下面會看到提示了多少元寶! 謝謝!
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看看你在玩什麼!
玩力+土相。
遊戲玩法是+金相。
玩靈敏+火相。
俏皮+木質相貌。
水性是+防禦,每一人都會在開始+水性!
62級後(即第一階段你++滿,30分滿)可以+其他! 像火一樣,你玩得很辛苦。
第一+全土。 +再次開火(最敏感的還可以)。
要玩,您將首先+全金。
去+再開火!
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這取決於你屬於哪個教派。 第一,如果法則先加金,力先土。 二是自己顏色的階段應該是飽滿的。
例如,法金是第一+金+火,力量金是第一土和金。 法火先加金,力火先加土)等等。剩下的就是你的個人愛好了。
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暴力首先充斥著地球。
然後加入其他三種黃金。
李敏說完了土和火。
將金相加到滿,然後加除地相以外的其他三項。
最後,最好自己總結一下。
火+水+防禦。
黃金+木頭+鮮血+力量。
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房東你好!
你加對了,金火確實是先加的,木頭和水交替加,單獨加也沒關係,只是不要加土,個人建議:加好水
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Kim:Min和Fa更好。
Min Kim 建議 Jun Min (
殺手F-hand。 PK與牛相比)。
Fajin 2 敏感 2 敏感或 3 敏感 1 敏感。
木頭:力和身體更好。
Limu 全力或 2 力 2 分鐘(既可以是醫生也可以是戰士)身體等級 40,前 3 個身體 1 分鐘,40 後 40 都。
水:(我滿水)強度和敏感度更好。
電力和水都全力以赴。 或 3 個力和 1 個身體(不要一次死亡)。
閔水 4 分鐘或 3 分鐘 1 個身體(殺手 F 手)。
火:靈敏度和強度更好。
Min Huo 4 分鐘或 3 分鐘 1 Ling。
該力與上述力加法相同。
這取決於房東想要如何新增它。
地球:和上面提到的力加法是一樣的。
如果你願意,你也可以玩泥土。
只是他們自己的意見。
希望能有所幫助。
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前期建議先金後火,再木,去多多補那個加法的技能(如果打算玩到頂端,就學一下),這樣你想要的傷害就在那裡,速度就在那裡,血脈、法則也都在那裡, 謝謝。
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當然,增加了第乙個方面(加上冰的穩定性、水傷害、防禦)。
加上木頭(前期一定沒有足夠的藍血)。
終於著火了! (加速,不多! )
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如果你要一直公升級,沒關係,反正你加了火相之後,你要加的就是木相了!
影響不大。
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建議:(朋友這樣加的,很不錯! 沐泉加身,修煉道高,再練技毒到三(這樣你的毒技就很好,別人不會秒殺你,你有龜BB頂,別人估計2輪就空了,他的BB也最多4次掛, 主動權掌握在你手中!
如果你比別人高,你可以毒害別人。 )
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全身木頭可能有點敏感,但也不算太多,多了就成了炮灰,血少了就成了垃圾。 相加木相。
還有一種力木:也可以用全力,也可以加乙個靈敏點,大部分是3力1分鐘或2力2分鐘(不加本體)。 相加土壤。
我建議木頭應該用身體木頭做成,但這條路很難走,因為你必須刷路,如果你不刷路,你就無法毒害那些怪物和角色,你會成為垃圾。
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這取決於你玩哪個部門。
遊戲玩法仍然是力量。
金髮女郎在60級之前增加金幣。
60級後加火加水。
在60的金力水平之前,新增了土壤。
60級後,新增金幣、水和火。
木頭就是玩血。
金幣會加到60級。
60級後,新增木頭。
在水力水平60之前新增土壤。
60級後加水加火。
在水敏感度等級 60 之前加水。
60級後,新增火焰和黃金。
Fire建議你玩Min。
Level 60 之前是火。
Level 60 附言:水和金。
土壤建議你努力玩。
在60級之前,全部加土。
60級後,新增水、火和金。
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全敏感水?
然後你認為你應該先新增火相性愛。
既然是連敏。
因為速度特性的突出。
如果你先加金子。
建議加3m1l加分。
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先加金,加火! 加水。 因為加姆根本沒有血。 加水以增強防禦力。 瞭望台主領,謝謝!
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練習++土壤的力量。
先行法+金。
然後++開火。
保證速度,之後+++木材保證HP。 在++中,水保證防禦。
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法律的加入相形見絀。
力的++地相。
本體木本體水應高度耐++水相。
要高血統++木頭矮人。
連敏的火之加相形見絀。
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如果你想受傷,先開火。
在黃金之後,然後是水、木頭和泥土。
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你是全屬靈的,所以它被新增。
如果你不這樣做,你將不得不洗一些。
我把兩點洗了,加了火。
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+ 實踐之金。
充滿黃金+火。
運動力量+土壤。
地球是滿的+火。
鍛鍊身體+木頭。
木頭滿+水。
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你甚至有些東西。
力仍然很敏感。
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在問題中,每個階段的影響如下:
冶金:增加金屬法術的傷害,增加角色的法術攻擊。
木:增加木系法術的傷害,增加角色的氣血,增加法力上限。
水屬性:增加水系法術的傷害並增加角色防禦。
火焰屬性:火焰法術傷害增加,角色攻擊速度增加。
土屬性:土法術傷害增加,角色物理攻擊增加。
火系人物常用的修煉路線是法閩路線,即三法一分的屬性加點法。 因此,前期加法點應達到增加法術傷害的目的,即金屬相和火相。 雖然兩者都有不錯的法術傷害加成,但與金屬性、火相相比。
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被問到手遊屬性點和相位點有什麼區別?
1.屬性點:手遊角色可以新增4個屬性,角色每公升級乙個等級即可獲得4個屬性點。 體質,增加角色的氣血極限和防禦力; 精神力,增加角色的最大法力和法術傷害; 力量,增加角色的物理傷害; 敏捷可提高角色速度。
2、階段點數:每個階段點上限為30點(手遊無提公升,提公升後可突破上限) 61級(含61級)前,共可獲得30個階段點,61級後每級可獲得1個階段點。 冶金,增加法術傷害,增加金屬技能的法術傷害; 木相,增加氣血法力上限,增加木系技能的法術傷害; 水,增加防禦,增加水技能法術傷害; 火相屬性,提高速度,增加火技能傷害; 與土系相關的性質,增加物理傷害,並增加土系技能法術傷害。
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公升級後,屬性潛力點數增加4點和1相位點(前60級公升級2級,得到1個相位點,後期每級1點)。 註冊賬號時一定要記得填寫推薦人bb2782,即可獲得7顆雙倍經驗丸等非常豐厚的物品。
現在讓我們來看看這些屬性點的作用:
1、首先屬性、體質的分類:要求身體屬性點增加角色血量的上限和防禦,一般加這個屬性點的都是很多輔助職業;
2.第二個屬性是精神力:這個屬性點是增加角色法術攻擊的傷害能力和待消耗法術的藍色上限,遊戲中的法術傷害不可見,屬於隱藏屬性;
4.最後,敏捷:對於一些BT戰士職業來說,這個屬性點可以完全忽略,但是封印系統非常重要,因為它關係到你角色的出手速度,只要點數足夠高,就很難影響系統的混沌靈敏度。
好了,看完屬性點的介紹,我們再來看看相點:
1、冶金點:增加黃金法術的傷害,增加角色法術的傷害,增加角色黃金法術的抗性,所以很多人都喜歡用金幣當法師;
2.木相點:增加木系法術的傷害,增加角色的氣血上限,增加角色的木系法術的抗性。
3.水相點:增加水系法術的傷害,增加任務的防禦能力,增加角色水系法術的抗性,這也是血木必須加的相位; 註冊賬號時一定要記得填寫推薦人bb2782,即可獲得7顆雙倍經驗丸等非常豐厚的物品。
4、火相點:增加火焰法術的傷害,增加角色的攻擊速度,增加角色的火焰法術抗性,一般是封印的要點;
5.土相:增加土系法術的傷害,增加角色的物理攻擊傷害,增加土系法術的抗性,這些都是戰士必須指向的相位。
看完上面的介紹,想必大家都明白了怎麼加自己的職業到點上了,畢竟好的角色不是看自己是哪個部門,而是玩家如何加分,這才是這個遊戲最大的特點,所以問題中流傳著一句話“沒有最垃圾的職業, 只有最垃圾的球員! ”
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它是通過公升級獲得的。 在手遊中,火系的一般發展路線是法則火、力火和敏感火,至於身體火,可能只出現在傳說中,至少到目前為止還沒有人選擇這樣加分。 相位加法點需要根據玩家的屬性點加法來選擇,法火、力量火和敏感火之間的相位選擇是不同的。
可能有玩家納悶,為什麼不想加入增加魔法傷害的黃金階段,這裡需要說明的是,火階段不僅可以提公升速度,還可以增加火技能的傷害,所以如果先加入火階段,魔法火不僅有很好的輸出, 但也具有速度優勢,會比其他法律職業先開槍。火金填滿後,加入木頭,增加血量和法力上限,這對於魔火來說非常重要。
2.電火:先土相,後柴火
火力不是火力系統的主流玩法,因為火相的特點,所以火力還是比較適合步行或敏感的。 如果去力火,那麼地相滿後就可以加入火相,利用其火相速度的優勢,進行高速力火,輸出傷害並存。 最後加入木水,可以提高存活率。
如果想走靈敏火路線,那麼建議你做乙個純靈火,完全放棄輸出,在火相滿後再加木頭,增加血量和法術上限,這樣就可以連續放幾個技能了。 然後是金相和水相的選擇。
民火 2:4 靈敏度:先火後金水
因為民火在公升級前期會讓玩家很煩惱,所以4閔的絕對速度認為可以和金合作完全走法術傷害的路線,其實我們拿4閔火主要是為了能夠在殺星和上古後期稱霸一方, 因為後期BOSS的速度非常快,民火的速度會很討人喜歡,再加上PK中沉睡的全職法術輸出組非常強大。
我根本看不出來。
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