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二樓是一張很好的老技術貼紙......
雖然這些東西已經過時了,但關鍵時刻使用的資料真的只是舊貼紙,嘿嘿。
下面我簡單解釋一下,物理攻擊通常有以下幾種情況:命中、未命中、閃避、格擋、暴擊、偏轉。 只有當攻擊等級超過你的 2 級或更高等級的目標時,才會出現偏轉。 偏轉的效果是強制性的傷害減少。
偏斜是在判斷命中後計算的。 當系統確定它是傾斜的時,它會忽略暴擊並強制普通攻擊並降低傷害。 結果,普通命中被判定為歪斜,傷害降低,暴擊被判定為歪斜,此暴擊=普通命中。
歪斜是怎麼來的......WOW中判斷攻擊者等級的標準不是你角色的等級,而是**技能(當前版本叫準確),判斷防守者等級的標準是防禦技能。 假設你是 70 級,你的徒手攻擊仍然是 0,那麼當你徒手攻擊怪物時,攻擊者的等級被確定為 1。
該技能的作用是提高攻擊者的等級。 開拓者已經證實,這並不能減少偏轉,但確實會減少一定範圍內偏轉造成的傷害減少。
反正說多了也沒用,......增加一點精度。
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準確性是不夠的,命中是失誤。
二樓非常好。
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簡單來說,命中就是你可以擊中怪物,但命中後,他可以招架、偏離、躲避你的技能,這取決於關卡的準確性。
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這種偏差主要是由於BOSS的防禦技能與攻擊者的**技能相比太高或不夠準確造成的。
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將暴擊堆疊線上上。
不要擔心其他任何事情。
ot 拉到。
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命中取決於目標能否被擊中,即是否會出現[未命中]。
準確度決定了你的攻擊是否會被目標招架,也就是說,它會出現[招架]還是[閃避]。
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精確度是為了減少物理攻擊被怪物躲避和招架的幾率,對法國玩家毫無用處; 命中是指法術、技能或攻擊擊中怪物的幾率。 所有輸出類都需要達到一定的命中數,以確保他們的攻擊不會失誤。
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命中是玩家自己的,近戰命中是在攻擊 93 級 Boss 時使用的,不會失誤,並且是所有物理 DPS 的第乙個屬性。
準確度是針對BOSS生物的,近戰的準確度是在BOSS後面攻擊不會被躲避和招架,T是因為在BOSS前面,除非是像dt那樣的t,否則後期裝備很好後需要把精度堆到15。其他的t都不是必需的,近戰遇上替身。
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精確度是近戰角色獨有的。
命中對於近戰遠端戰鬥都很有用。 除了**職業之外,它們都是需要的。
命中確保您在攻擊時不會“失誤”
精確度確保您在近戰中攻擊時不會“躲避”或“招架”
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命中針對的是角色自身技能和肉搏戰的命中,在物理命中技能上不會有失誤,法律制度需要15%,雙持**,肉搏戰會受到50%的懲罰,但技能還是不失手的
準確度是針對目標單位的,一般BOSS怪獸會有固定的招架和閃避,精度越高,被招架和閃避的幾率越低,15%的全精度忽略招架和閃避。
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簡單地說,命中是否會失誤。
準確性是是否有招架或閃避。
而且注意,對於90級的近戰,打到93級的BOSS,不要打臉然後技能命中保證不會出現失誤是命中等級是2550,白色攻擊不能保證,需要的命中太高,沒有必要。
保證從側面和背面攻擊,沒有招架或閃避什麼的,準確度等級也應該是2550,如果打到BOSS的臉,那就不夠了。
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精確度是對魔獸爭霸後來新增的命中的補充,以彌補之前目標防禦屬性的不足。
命中是用於補充所有攻擊命中的統計資料。 從近戰普通攻擊、技能到法術命中。 (後來合併)。
精確度最初是為近戰設計的概念,主要是為了影響“閃避”和“招架”的決定。 但是隨著版本更新。 現在獵人也需要它。
BLZ 以平衡屬性並簡化屬性。 對於法語類,準確性和準確性是相同的屬性。
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精準度是BOSS對你招架閃避的減少 如果沒有,很容易出現這種現象,對於肉搏戰高的近戰物理類來說尤其明顯,乙個滿滿的精準度和兩個對精準度不滿意的盜賊,你會發現精準度不夠,太可怕了, 但如果你是獵人,那就沒必要了,他是遠端物理DPS,只有命中是不夠的。
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這相當於能不能打到BOSS,比如說,如果你的傷害很高,但經常打不過BOSS,那麼輸出肯定不會高! 所以精度最好高,
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沒什麼大不了的,命中率和急速更重要。
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有關係,具體的職業具體資料,你去178看看。
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精確度會降低對手對近戰職業攻擊的閃避。
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偏轉不能減少,就算你的**技能達到350也會有一樣的,這相當於BOSS有固定部分的抗法制,準確度可以降低偏轉是無稽之談,準確度只能減少被閃避的幾率,招架,格擋。
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精準度主要是為了彌補對手的閃避、招架、格擋你的攻擊。
命中旨在減少攻擊敵人時失誤的機會。
我覺得兩者都少不了,尤其是命中,少了你的AP就打不過高處的BOSS了,白費了。如果你是乙個物理DPS,你可以忽略準確性,因為你的主要輸出在老闆後面,不會躲避、招架或失誤。
PVP和PVE的主要區別在於,PVE的BOSS怪獸預設比你高3級,所以需要堆積相應的命中,但PVP中的玩家一般都是等級的,所以不需要刻意堆積命中。
在 PvP 中,玩家通常不夠好,無法給你背部一槍,因此 MT 和 PvP 需要一定的準確性。
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精度是降低怪物的閃避率。
命中是自我減少的失誤。
當然,命中很重要,畢竟在BOSS戰中,基礎命中只有80%左右,如果沒有命中屬性,就會損失超過20%的DPS,但是BOSS的閃避率設定為如果沒有精準屬性,DPS損失的DPS大約是戰士, 它可能不是。
但pvp不同,基礎命中都是96%,不需要刻意堆打,有些職業的天賦可以減少對手的命中,比如冰法的極寒——5%命中。
如果閃避的話,角色閃避要看職業盜賊、獵人,而Wild De的閃避非常高,如果想準確堆砌,幾百上千可能還不夠。
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命中是針對未命中的,當你擊中乙個地下城時,BOSS的等級太高,會有大量的未命中,通常命中不會太高。 至於準確度,則以躲避和偏轉為目標,在打防禦戰、反騎、盜賊有技能的時候,有這麼高的概率,所以精度要求很高。 命中就是擊中原來的目標,精確意味著即使躲避也能擊中目標。
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命中等級是為了減少你的“失誤”幾率
準確度等級是為了減少你被“招架”和“躲避”的機會 命中是《魔獸世界》中所有玩家在地下城或PK時需要直接影響你的傷害輸出的重要屬性
如果準確的話,pve物理dps就不能算是精準了,因為它是在怪物後面輸出的 準確度也是當前版本中T能力的體現,因為在“招架”和“閃避”之後,不僅減少了仇恨的產生,還能使怪物的普通物理攻擊立即重新整理
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準確是近戰的命中率,命中率是法則體系的命中率,是自然而然的事情。 完成。
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命中旨在減少攻擊敵人時的失誤。
精確度是為了減少敵人格擋、招架和躲避的機會。 就算BOSS在BOSS後面輸出,也有幾率閃避,所以可以把精度疊加到它身上,也就是104精度等級。
打人取決於你,只要你不錯過太多。
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樓上說的差不多,但對於物理DPS精度是必要的,因為後面還有閃避! 盜賊的準確度 戰鬥有十分,需要68分才能保證背後沒有閃避。 但是,精度可以占用很多物品等級,平均近戰精度約為 35-60。
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答案是錯的,你肯定有一定的幾率偏轉BOSS級怪物,這是無法避免的,沒有任何屬性可以降低偏轉的概率,是你的攻擊被偏轉,這次的攻擊力判斷會降低。
精確屬性 - 降低你的攻擊被BOSS躲避和招架的概率,偏轉是不可避免的。
當怪物等級大於你的3級時,會出現碾壓傷害,碾壓傷害翻倍(70級的問題),現在的T自帶乙個不碾壓的功能,其他職業都做不到。
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歪斜意味著你的攻擊會因為你不夠準確而歪斜,如果你有乙個歪斜命中,單次攻擊將是無效的。
碾壓,如果我沒記錯的話,只有當你受到攻擊時,才會發生碾壓傷害。 碾壓是指怪物對你的攻擊造成致命一擊。
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這就是關卡壓制的原因,低位被擊中時高等級會被碾壓,低位被碾壓會歪斜,碾壓會增加傷害,偏轉會減少。
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偏轉是招架,表明你不夠準確。
通俗地說,IDE是ATA模式,是一種並口傳輸模式,04年前普及技術,理論最大為每秒133MB,AHCI為SATA模式,串列埠傳輸模式,新技術,傳輸速度快,理論最大每秒300MB。 >>>More