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《質量效應III》是一部經典之作。 唯一不好的是,你打架的時候會自動選擇乙個隱藏點,會在一定程度上影響你打鬥的流暢度,而且質量3的難度比質量2略高,劇情比較長,所以比較好玩。
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從不同的角度來看,圓滿的意義是完全不同的。 如下:
1.如果你從友誼開始,最好的結果是努力讓你的隊友活著; 如果只是為了乙個種族的人類利益,那麼幻影人的目標(如果可以實現的話)並沒有錯。
2.如果你堅持生命至上,不應該犧牲任何人(即使是人道的AI),那麼藍綠燈。
造成的傷害比紅燈小,如果戰鬥力足夠(只有紅燈),斜坡可能會倖存下來。
3.如果你認為自由是最珍貴的姿態,那麼藍光的選擇是離經叛道的,文明怎麼能容忍優越感的存在,如果你堅持自然體的原教旨主義。
那麼綠燈是完全不可接受的。
介紹。 質量效應 3
這是科幻遊戲《質量效應》系列的第三部,由加拿大遊戲開發商Bioware製作。 遊戲主要是角色扮演。
RPG)並融合了第三人稱動作射擊遊戲(TPS)的風格。
太陽系的質量效應3,人類的家園。
地球正處於危險之中,在遙遠的宇宙中,乙個可怕的機器種族開始了他們消滅銀河系的探索。
高等有機文明的任務。
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守住收藏家基地只會對三代結局的達成產生影響,不會影響中途劇情,也不會出現與第二代BOSS或賽博魯斯變得兇猛什麼的一次性對決。 它只影響最終的結局:
在《質量效應 2》的結尾,基地要麼被摧毀,要麼完好無損。 如果你選擇保留你的基地,有幾個結局。 注意:如果您不匯入存檔,預設基礎將被銷毀。
確定基於有效的軍事力量(和EMS,戰備等級)。
低於1750:你可以選擇摧毀或控制收割者,但無論如何地球都會被摧毀。
1750年:有乙個選項可以摧毀收割者,地球被摧毀了。
2050年:收割者可以被控制,地球得救了。
2350:消滅收割者並拯救地球是可能的,但地球幾乎被蹂躪了。
2650年:摧毀收割者,拯救地球。
2800:你可以選擇有機和機械合成的結局,拯救地球和整個銀河系。
4000:可以摧毀收割者並“拯救”安德森和謝潑德的生命。
5000:可以摧毀死神,如果安德森救不了,謝潑德還是能活下來的。
如果收集器底座被破壞:
如果未匯入任何儲存,則預設情況下會銷毀該儲存。
低於1750:無論你做出什麼選擇,地球將永遠被摧毀。 你仍然可以選擇控制或摧毀收割者。
1750年:可以選擇控制收割者,但地球將被毀滅。
1900年:有乙個選擇可以摧毀收割者並拯救地球,但地球幾乎被蹂躪了。
2350:控制收割者的選項,這樣你就可以拯救地球。
2650:摧毀收割者並拯救地球的選項。
2800:你可以選擇有機和機械合成結局,地球和銀河系都將被謝潑德拯救。
4000:選擇摧毀收割者並“拯救”安德森和謝潑德的生命。
5000:可以選擇摧毀或控制收割者,或合成。 如果你沒有救安德森,謝潑德就會活下來。 除非你選擇合成結局,否則將導致謝潑德的死亡。
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實際上,它沒有太大的影響,但 Gen 2 最大的影響是玩家和那些支線任務之類的東西。
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聯絡極強,《質量效應》三部曲的劇情密切相關;
第一部分主要講述了謝潑德與幽靈**薩倫的對峙,然後介紹了死神的概念;
第二部分是與死神先鋒部隊的收藏家展開正面對抗;
第三部分是死神親自來,開始了真正的戰爭;
這是乙個劇情連線,從遊戲的角度來看,二代匯入了第一代檔案,那麼你在第一代做出的決定會影響到第二代,比如說你選擇在第一代殺死克羅根的戰鬥高手雲雀,那麼第二代他就不會出來了, 而他的弟弟將接任族長的位置,而在第三代**基因噬菌體與萊克斯的意見相反,總之,弟弟是乙個非常討厭的人;
換句話說,遊戲的故事和你在遊戲中做出的選擇都會在下一代被匯入存檔後被繼承下來,這就是《質量效應》值得同時玩這三個的地方;
話又說回來,如果你沒有時間,你可以跳過第一部,因為《質量效應2》的23DLC版本會在遊戲開始時以漫畫的形式向你展示這一代的劇情,會讓你做出一些重要的選擇,相當於玩第一代;
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有聯絡。 開發人員從一開始就設定了完整的故事。 它與電影《指環王》(The Lord of the Rings)有相似之處,比如它的1、2、3集,以及最新的《霍位元人:奇妙之旅》(這是前傳的第一部分),基本在一開始就設計了劇本(但前傳沒有很具體的劇本, 但有些場景是保留的)。
第 1、2 和 3 集中的問題或謎題在前傳中進行了解釋。
如果你沒玩過1和2,當你玩3的時候,有些劇情可能不懂,或者你可能只是略過,感覺不到故事過程的曲折。
具體來說,《質量效應》的劇情可以根據繼承的存檔進行修改,前兩代做出的一些選擇會影響第三代的劇情變化。 包括外觀中的人物,也會有重大變化。 這主要取決於你是什麼型別的玩家,如果你喜歡解謎和大故事,建議從1開始。
如果只是聽說3很好,或者你只是上癮了,不玩前兩代也沒什麼,頂多是某個場合或者一些對話,說到之前的一些事情,左耳聽,右耳出來,然後繼續下一步。
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是的。。。
這一切都是基於謝爾帕德指揮官的人生經歷。
如果你沒有玩過 1 和 2,那麼不容易理解 3 Edi、Phantom Man、Miranda 等。
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是因為結局,但噴它的人絕對沒有認真玩《質量效應III》。
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大致有4個結局,分別是紅、藍、綠,還有乙個進入新紀元的結局,能玩什麼結局就看你自己的叛逆值和模範值了,再選擇結局。
紅色是毀滅,摧毀死神,能活多少人就看你的反叛值了,最壞的紅色結局是城堡**,城堡上的人都被吊死了,撞擊的紅光讓死神毀滅,也影響了很多人。 最好的紅色結局是只有死神被全部摧毀。
藍色是控制,控制死神回到家鄉,類似於紅色結局,有多少無辜的人受到影響取決於你的模型值。
綠色的結局是有機體和合成體合而為一,和平共處,共同發展。 它不再是有機體和合成器之間的界限,但所有這些都有綠線。
還有乙個特別的結局,死神說他們只是在摧毀高階文明,給一些低端文明發展的空間,等到下乙個文明發展得太高而無法收割,把被摧毀的文明變成收割者,準備收割下乙個文明。 這個結局是世界的毀滅,是下乙個文明的時候了(在遊戲中,莉亞拉會錄下謝伯特的視訊並分發到世界各地,這個結局就是下乙個文明要發現的視訊)。
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如果看結局,似乎只有無光的結局才是世界的毀滅。 至於說是夢......從遊戲中其實看不出來,但從N年後觀星者的話語中可以看出,斜坡已經成為了乙個傳奇。 換句話說,世界得救了,所以我不認為這是乙個夢。
死神的離開是綠燈結局,死神幫助重建家園是藍燈結局,死神的毀滅是紅燈結局。
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LZ去加長結局的DLC,你會明白的。
並且增加了白光的新結局,而不是選擇紅、藍、綠三色用槍射擊“催化劑”。
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這個結局很有爭議,有很多人對倉促的結局感到失望,支援灌輸的教義。
關於光環2 xp硬碟版,玩到屍腦獸那個關卡需要特殊處理,否則會放到原來的光碟裡,可以選擇跳過那個關卡繼續玩,**光環在網路上**光環大部分都是可玩的,請耐心等待,當然也要試試運氣,如果真的糾結的話花點錢買吧,我自己在Thunderbolt 5上搜尋過**,不知道現在有沒有資源,你的電腦執行你說的這些遊戲綽綽有餘,我的筆記本是聯想朝陽E390A可以在512記憶體上玩的,所以不用擔心硬體,也許可以嘗試安裝directx等程式。
王牌電動車的質量更好。
王牌電動車車架編號該位置位於腳凳頂部的塑料卡槽內掰開塑料卡槽蓋,看到裡面的車架號,如果找不到,可以從你購買的汽車的合格證書上找到,也記錄下來。 >>>More