麥克斯和瑪雅的煩惱 15

發布 科技 2024-04-12
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    先學習Photoshop,這是必須的,雖然Photoshop是相對於2D製作的,但是在你學會了3D之後,你就知道,乙個3D成品的最終渲染過程永遠是Photoshop不可或缺的

    要想學就得學Max,Maya主要用的是動畫,3D動畫不是可以做到的,Max比較一般,教程很多,先學一些3D基礎知識。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    如果你在美術和photoshop上有一定的基礎,效果比較好,不過沒關係,只要你有學習的決心,什麼都能學回來,建議先學photoshop-max-maya

  3. 匿名使用者2024-02-05

    立體電影和遊戲有很大的區別,要看你從事的是哪一行的工作,如果你是遊戲的話建議學習max,做影視建議maya的原因很簡單,就是這兩款軟體在對應行業有很多位置。不管你用什麼軟體或多或少都會用到PS這個軟體,只是你不用像專業的圖形人那樣把PS玩得很好。這兩個行業的美術基礎是必須的(如果你是動畫師,你不在乎美術基礎,但你必須對動作非常敏感)建議多看解剖書、繪本、電影,但貼紙但有些需要手繪,不容易練習。

    您可以申請藝術課程進行練習。 還有軟體培訓課程,有些是長期的和短期的,這取決於你自己的經濟和時間。 還提供短期課程,先學習基礎知識,然後自學,速度相對較快。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    如果自控能力比較弱,建議去培訓機構比較好,3DMAX和Maya的培訓實力和規模在國內排名前幾的大型機構中,推薦行業領軍企業:王氏教育。

    王氏教育全國直營校區面授課程試鏡。

    王氏教育是“3D模型動畫、遊戲製作、影視特效”領域培訓機構的領軍企業,所有校區均為總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    這是不同的,它非常遙遠,用 Maya 製作建築模型非常麻煩,但製作具有更多曲面的東西更容易,而 Max 恰恰相反。 還有一些快捷方式與操作模式完全沒有太大相似之處。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    1. 索具 - 它使角色成為可能。 這是啟動靜態網格體、建立骨架以及建立網格和骨架之間關係的過程。 新增一組小部件後,動畫師可以像模仿者一樣玩模型或角色。

    通俗地說,可以說這是乙個向設計模型或角色新增字串的過程。 在繫結方面,Maya 在為使用者建立更複雜的繫結方面也領先於 3ds,這在 3ds Max 中實現起來可能有點複雜。

    2. 建模 - 您將獲得 3ds Max 中強大的建模工具集,該工具集可以使用多個修改器來簡化建模過程。 如果您不熟悉 3D 建模,那麼 3ds Max 中的內容將更易於掌握。 在 3ds Max 中談論布林運算比在 Maya 中更容易。

    這些是在 3ds Max 中要遵循的簡單命令。

    談到建築視覺化(如房屋內部和設計建築專案),3ds Max 通過提供 3ds Max 設計程式選項來迎合使用者。 Maya 中的建模有點複雜,因為某些模型難以實現。 但隨著 Maya 2014 的到來,一些非常強大的建模工具已整合到應用程式中,為使用者提供了高效的工作流程和高水平的處理。

    3. Maya 在 3ds Max 中缺少大量工具。 此外,還有一些不錯的外掛程式可供 3ds Max 使用者使用,這些使用者不是 Maya 使用者的數字。

    4. Maya 是更好的動畫工具,而 3ds Max 更適合建模、紋理和網格化模型。

    5.雖然布局和工作流程令人困惑,但Maya具有更全面的功能。 它有自己的嵌入式語言,3ds Max 不適用於任何涉及運動的內容。

    6. 動畫 - Maya 在 3ds Max 上的動畫配樂,它是一款功能強大的應用程式,擁有龐大的動畫工具庫。 如果使用者知道一些語言,如Python或Mel(指令碼語言),他們會發現Maya中的動畫工作是可以自定義的。 談論動畫是 3ds Max,可能與等效項相同。

    Maya 和 3ds Max 之間的區別在於流程、易用性和可用工具的數量。 因此,結論是 Maya 在動畫作品中的得分高於 3ds Max。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    現在通常沒有非常嚴格的定義,自 2009 年發布以來,MAX 已經從兩個版本中分離出來。 乙個是角色,另乙個是建築。 但MAX仍然更喜歡更多的建築。

    瑪雅可以說在角色方面走在了前面。 他有乙個完善的動畫系統。 表面建模比Max好多了,Max在使用Maya角色建模時一言不發地笑了笑。 Silo 和 Maya 各有千秋。

    Maya 是節點連線的,MAX 仍然是堆疊架構。 因此,對於不同的結構,應用領域也不同。

    關於優缺點:MAX的強大之處在於它有很多第三方軟體,我們無法數出其中的許多。 因此,他所接觸的領域都比較豐富。 Maya是一款專為影視動畫量身打造的高階3D軟體。

    他有乙個強大的 mentalray 電影質量渲染器。 早在第乙個精靈老鼠兄弟就是用這個平台製作的。 現在不可能說哪個軟體好,哪個軟體功能強大,使用的工具因應用領域而異。

    這就像用勺子喝湯,用筷子吃麵條。

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8個回答2024-04-12

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7個回答2024-04-12

這是與生俱來的,不像明星變身,換個容貌,裝出一副酷,拍兩部電視劇集或者MTV。 >>>More

9個回答2024-04-12

1.如果你冷,我就是春天; 如果你的心是苦的,我是甜的; 如果你的心碎了,我很高興。 也許我不是你的一切,每一天,每一天,但絕不是你生活的負擔。 >>>More

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27個回答2024-04-12

然後分開,你不僅23歲,還找乙個比她更好的好人(免得你後悔找乙個不如她的人)。再拖延下去,真的要和她一起回家見她的父母,見面後就很難分手了。 現在你只是獨自面對她,當你見到她的父母時,你要面對她的家人! >>>More