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白金好等級有6個等級,每個等級分為5個等級。
從低到高的排名是:
青銅、**、**、鉑金、鑽石、國王。
其中,國王是最高的榮譽稱號,所以不分等級分為高低兩級。
從低到高的級別是:
5 級、4 級、3 級、2 級、1 級。
組合,即,例如:
青銅 5 是最差的,然後是青銅 4、青銅 3、青銅 2 和青銅 1。
其中,等級晉公升必須進行3場晉級賽,3場比賽2勝2負即可成功晉級。
要提高排名,您需要進行 5 輪晉級賽,如果您在 5 輪比賽中贏得 3 輪,您將成功晉級。
1、如果玩家在晉級賽中成功,他將被晉公升或晉公升,如果他失敗了,他將保留原來的等級和等級,並一次性扣除一定數量的勝利積分(通常失敗後會保留50-90勝利積分)。
2、如達到100分,未在規定時間內完成晉級賽,將扣除獲勝積分,100分後方可重新啟用晉級賽,最強王者晉級賽限制為5天,其他晉級賽限制為28天。
1.最低勝點為0,不會有負數,勝點降到0後,玩家降級,但不降級,降級後保留50勝點。 (如果玩家A是擁有3個勝點的璀璨鑽石,輸掉排位賽後,他會下降到50個璀璨鑽石贏點,他仍然輸了,當他跌到璀璨鑽石V級0勝點時,即使他再次輸了,他也會停留在璀璨鑽石V級0勝點, 並且不會下降到豪華白金)。
2.如果玩家長時間不參加排名賽,排名和等級都會下降。
3、在資格賽選拔階段退出遊戲將扣除獲勝積分,並且還會被封禁一段時間,處罰力度加大。
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當然是鉑金。
白金必須從**5玩到**1,然後才能晉公升到白金5
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JY和詛咒已經在**中說過了。 白金科的操作、意識、團隊戰術都達到了很好的水平,沒有任何缺點,甚至在某些方面都有了深刻的理解。 在任何情況下,你都應該能夠快速識別戰鬥的關鍵點,比如如何在小優勢下滾雪球,或者如何抓住對手的弱點來扭轉逆風。
弱點的概念。
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白金比**高乙個等級。
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鉑金段比**高一段,而青銅“**”“**”鉑金“鑽石”“最強王者”。
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如果你打得好,你認為鉑金是好的,是實力的證明。
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我擅長,推薦是暴力點,前面很有節奏感,我只是在Delevingne上用鑽三。
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這取決於你喜歡玩什麼英雄? 只是因為人。
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這取決於你打什麼位置,每個位置都不一樣。
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這取決於你喜歡玩什麼。 這不好。
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1.按照你給的英雄,應該根本就不能打野,狼人和隊長都太冷了,不能打野,不像趙信那麼簡單粗暴,快**打野還沒上手,建議s3衝上去忽略打野,打野坑會坑3路。
2.聽不懂助手? 那麼如何打好adc呢? 先練習,多和隊友溝通,讓隊友明白你想做什麼,不要讓隊友刷地。
3.2個中單打,賽恩還是更擅長**,多學習; 光輝的英雄有點無語,從我打白金的過程來看,很平常,但沒人演好。
這是我的建議:
1.協助練習2個常用的,可以與您的ADC匹配。 你可以當女槍,那個助手可以練習機器,鋼琴女郎,寶石,安妮,稻草,學會看陣容和選人,所以最好得分。
2.覺得自己在其他位置上比較弱,在排名、ADC或者輔助上就拿了2個路位,不要指望自己全能,選人,和隊友溝通好。
**段落不難,朋友放鬆。
祝你好運。
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因為我玩的是中單,所以我只說中單。
中路是對個人技能的考驗,下路總是會因為路人和隊友的配合而出現一些失誤。 只要中單有精湛的技巧和良好的視野,避免在打野中受到騷擾,就是乙個好位置。 我所指的絕妙技巧,就是在沒有打野騷擾的情況下,用光彩壓制對方,甚至單殺。
S3單中各種英雄都出來了,由於中亞沙漏的合成變化,AD中單被斬殺了,光彩作為傳統中單因為手的長度而非常強,除了少數英雄基本沒人怕,得分很不錯。如果想打中單,建議練習傳統的中單Annie、Ruiz、Radiance、Clockwork。 安妮的大團控很穩,魯伊斯越大越肉,光彩控制好,發條S3決賽太火爆了。
每個人都知道如何扮演這些英雄,但他們就是無法阻止。
每個人都有瓶頸,這個時候不要氣餒。 看看神靈的視訊也不錯,有時候他們的一些技巧比幾十個辛苦還好。
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- -也是一組漫畫 有很多**故意卡在那裡當守門員 上**也挺糾結的 隊友此時素質比**尚**還差 最好選擇打野 太子瞎了眼,這些強者很擅長節奏。
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這個問題挺糾結的,其實雙排更好! 乙個打野,乙個中單,乙個好的打野可以在場上驅動節奏,乙個好的中單,輔助什麼的,無憂無慮。
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1.節奏感。
白金的步伐很慢,不會著急,基本上雙方的頭數都在30個左右,不會太多,因為對經濟的控制對白金來說非常重要,**如果不是長期打野,對龍的把握還是有差距的。
2.團隊戰鬥意識。
**組多年的朋友會發現,在團戰的時候,你手裡的英雄很強,你會覺得自己可以操作到極限,當然可以做到,但風險很高。
白金的區別在於它不冒險,如果你想乙個人殺它,那會,但這是在操作技能差距很大的情況下,相比你排名時的白金更多,基本上線主要是穩定發展,傳送支援滾雪球。
3.操作水平。
鉑金部分幾乎沒有缺點,甚至在某個方面也有深刻的理解。 在任何情況下,你都可以快速找到戰鬥的關鍵點,比如如何在一波小優勢下滾雪球,或者如何抓住對手的弱點,扭轉逆風。
雖然**玩家比較熟練,會通過防禦塔、線、關卡,最大化發展自己的經濟,限制對方的發展,但配合和細節把控都不好,優勢的建立比較粗糙。
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我是這樣理解的,**:一半的新手(分級賽4勝**,大部分是幸運的),他們對遊戲的理解很淺,也有不少玩過上千次或者**的人,他們把自己對潛意識的錯誤理解當成對,所以一條通往黑暗的道路,對遊戲很迷茫,所以不知道怎麼得分。另一半才剛剛開始(從青銅爬上來,他們已經非常接近**了; 也有一部分評分到**,但是玩的遊戲很多,對遊戲也有一定的了解)。
**,剛上手,我對遊戲有一定的了解,知道一些技能,也知道英雄的特點,知道如何快速結束遊戲(青銅**不懂,他們只會一次又一次地拖著遊戲的節奏,明明能玩20分鐘的遊戲都得拖到40分鐘。而且很容易被推翻)
鉑金是大師。 他們對遊戲有深刻的理解,英雄的特點,英雄與克制的關係非常清晰,他們懂得看情況,懂得選擇英雄配合隊友。 但這個細分市場特別波瀾壯闊,比任何細分市場都多。
在這個片段中,我經常看到一些玩家展示自己的飛行飛行,操作不比鑽石差,但是他們很迷茫,不明白為什麼自己已經很厲害了,還是無法得分,因為鉑金上的鑽石是群打的,隊友的配合,節奏感。 我只想說,沒有天賦的玩家只能一輩子被困在白金中。
補充一點,**,**,白金4和5的差距並不大,**做白金守門員還是很容易的,更努力,打出更多的排名,擁有1或2個英雄白金很容易,但是到了白金3左右,你會發現這是乙個分水嶺,大多數白金玩家都卡在了白金4這裡, 就像我之前說的。鑽2是乙個分水嶺,鑽2看5鑽似乎有很大的差距,但鑽2看5鑽就像**見青銅)
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青銅白
五 1200 青銅 四 1230
青銅 III 1270
青銅 II DU1310
青銅 I 1350
**五志1400
四 1450
** 三個 1500
**二 1550
**乙個 1600
**1650 年內的 DAO 5
四個 1700
III 1750年
**Errong 1800
**乙個 1850
鉑金五 1900
鉑金IV 1950
鉑金III 2000
鉑金 II 2050
鉑金一號 2100
鑽石五 2200
鑽石 IV 2250
鑽石 III 2300
鑽石 II 2350
鑽石一號 2400
最強王者2500
這是排名的基本分數。
加上勝率和勝率是你的戰鬥力。
還不如當個大忙的和尚 如果覺得自己有竅門,可以試試,大忙的和尚可以野外1j這個可以看**學習 烏鴉現在在國役中玩得太多了 只是那些東西 可玩性不高。後期你說哪個厲害 反正我用大忙修士1v2 在同樣的裝備下至少殺1個再去 裝備壓制2個全部死 你不妨看一看**再做決定 祝你遊戲愉快 要求加分 純正的筆跡!
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