各位,魔獸不如星際嗎?

發布 遊戲 2024-04-20
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    我個人認為《星際穿越》的戰術玩法已經趨於完全成熟,所以沒有變數,而war3的戰術不成熟,種族不平衡,所以有變數,有猜測,很多玩家都在享受這樣的war3逐漸成熟的過程,看著自己喜歡的遊戲稱霸整個遊戲世界, 是不是很好玩?

    《星際穿越》、《魔獸爭霸》,哪一款優秀並不重要,它們都是絕世經典遊戲,讓很多玩家難以忘懷。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    暴雪在星際玩家面前確實有點“害羞”,是明星拳擊手,不認識他就像不認識華語樂壇的周杰倫(雖然不喜歡),他的資訊在裡面。

    以上都是真的!

    我玩魔獸的不多,但我也知道一些,我個人覺得魔獸是嬰兒,不知道是什麼時候長大的,但肯定是暴雪看到了星火(多虧了拳擊手),所以我來湊數字,畫面不錯,戰術太少,有點公式化, 它們是什麼流動,星星不是固定的,它是不斷演變的,我很難說幾天後會是什麼樣子。

    記住:星際爭霸,南韓的國技,和不會打籃球的美國人,不會打羽毛球的中國人是一樣的!

  3. 匿名使用者2024-02-06

    魔獸世界是一款實時線上遊戲。

    星際穿越是實時戰略。

    暗黑破壞神是一款角色扮演遊戲

  4. 匿名使用者2024-02-05

    乙個是新的,乙個是舊的。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    真的很難說哪個更好,魔獸爭霸還是星際穿越。 因為對於老一輩玩家來說,《星際穿越》已經成為一種存在於自己世界裡的生命概念。 但魔獸作為新興的RST,是相當有活力的。

    兩款遊戲的RST相同,但亮點不同。

    TFT(冰峰王座)畫面精美,紋理極佳,每個氏族都有華麗的背景**(UD除外)。在遊戲玩法方面,人口限制為100,單位人口增加。 增加了戰鬥怪物、公升級、道具、英雄、維護費等元素,強調了戰鬥的細節。

    而且,兵種的攻擊模式多種多樣,戰術的細節也發生了很大變化。 在作戰上,分秒必爭,一次性戰鬥的作用大大提高,戰鬥有時會導致一次殲滅徹底失敗。

    SC(星際爭霸)在當時的2D時代已經非常精緻,在當下也透露出一種神秘與精緻,3個氏族也有搖滾風格的背景**。 充滿遊戲性! 正是因為《星際爭霸》的平衡,才創造了整個電競事業。

    而且3個種族的結構有著極為根本的不同(比如蟲族的生產方式),遊戲戰鬥人口限制為200人,單位兵種人口相對較少,地圖龐大,礦產資源豐富,這為星際爭霸的巨集觀運作帶來了良好的條件,星際開採率不易飽和(魔獸爭霸中的5個農民在開採金幣時已經飽和)。星際作戰強調經濟、軍事實力和巨集觀戰爭。 對於玩家的操作來說,上手容易,掌握難。

    因為對於主人來說,在經營業務時,要考慮到經濟聚集、部隊生產、權力擴張方向和人口飽和。 在戰鬥中,多線作戰經受考驗,著眼於全域性可以說是打了一場簡單的仗。

    如果說魔獸在打仗,那麼星際穿越就是在打仗,但有大有好,有小有小。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    《星際爭霸》是一款絕對經典的即時戰略遊戲,非常值得一玩。

    令人驚訝的是,在將近 10 年後,他仍然精力充沛。

    我更喜歡星際穿越,我總覺得魔獸爭霸的運氣成分太高了。

    魔獸的攻擊力靠運氣,英雄的MF靠運氣,獲得的寶物也靠運氣,很大程度上要靠運氣。 當你想到魔獸爭霸時,一方可能超級幸運,總是打高攻擊,而一方只能打低攻擊,同樣的部隊狀態會大不相同。 而如果你足夠幸運,在MF中得到乙個好寶藏,你幾乎可以一舉決定勝利。

    但這是乙個概念,如果你厭倦了通常的即時戰略遊戲,魔獸爭霸是將角色扮演和即時戰略結合到新模型中的完美方式。 選擇哪乙個由您決定,1

  7. 匿名使用者2024-02-02

    魔獸! 魔獸可以玩很多模式,但星際不能,而且魔獸比星際更平衡。 暴雪自己說的)。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    我每天都在玩星際和魔獸爭霸。 我認為這仍然是星際樂趣。

    因為我才10多歲,我剛進入電腦,玩星際穿越。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    魔獸爭霸 4 應該比星際更有趣。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    lz:你說的是即時戰略遊戲,一般來說,大多數即時戰略遊戲都涉及以下步驟:

    使用工兵或 MCV(工人或“農民”)來建造基地。

    使用工兵、農民或專業單位,甚至建築物來收集資源。

    利用收集到的資源來建設基地、生產單位和研究技術。

    摧毀,摧毀敵人。

    以下是一些著名的即時戰略遊戲。

    光環戰爭,太空堡壘系列。

    世界轉移

    指環王。

    徹底殲滅

    國家的崛起

    戰鎚40000:戰爭黎明系列。

    星際

    魔獸系列。

    《命令與征服:泰伯利亞黎明》系列。

    《命令與征服:紅色警戒》系列。

    命令與征服:將軍。

    帝國時代系列。

    神話時代系列。

    地球帝國帝國系列。

    家園系列。

    絕地風暴 (KND)。

    黑暗統治

    《沙丘》沙丘(Dune)系列。

    最高統帥

    英雄連系列。

    命令與征服3

    星球大戰:戰爭帝國系列。

    突如其來的斯特里爾克。

    Raid Hidden Strilke 系列。

    Earth2150系列。

    Earth2150:逃離藍色星球系列。

    Earth2150:月球計畫系列。

    Earth2150:失落的靈魂系列。

    Earth2160系列。

    盟國和軸心國

  11. 匿名使用者2024-01-29

    那不多·《帝國時代》就是其中之一。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    帝國時代的舊版本。

    戰鎚還有什麼星辰三國也是老遊戲,忘了很久沒有玩及時的策略了。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    沙丘,即使是策略遊戲的鼻祖,也有紅色警戒系列、英雄連、帝國時代系列、命令與征服系列、最高指揮官系列、千軍橫掃、戰鎚 40k、國家崛起。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    哥,我個人不認為即時戰略能超越暴雪的作品,你為什麼不返璞歸真,玩紅色警戒呢?

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