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1、一般狙擊手沒有十字準線,只有用望遠鏡,快速開啟和關閉鏡頭,按3再快速按1就可以關閉鏡頭,也就是換刀再換槍,比按右片要好得多。
2.使用狙擊手要快速、穩定、準確。 當兩個有狙擊手的人相遇時,“快”就特別重要,如果快不快,就會被結束通話。
3.狙擊手非常昂貴,應該在適當的地圖上選擇:在非常大的地圖中,狙擊手會派上用場。
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所謂空中狙擊,就是在空中狙擊,眾所周知,這種狙擊方法的準確率很低。
但有時在更近的地方,仍然有準確性的時間。
辰 dē wind.
飄過來大家(喜歡跳狙擊的朋友)一定有過這樣的經歷,某處,守了半天,也沒人見了,就自己飛了出去。 突然間,敵人就在你面前。 在這一點上(通常),你會等到你倒在地上再給他一擊!
但你有沒有想過,如果對方是高手,ping就好了! 你還會等著下來嗎? 我會直接把你送到天堂!
既然你已經發現自己處於這種情況,你就不必這樣死了。 在距離比較近的情況下,直接在空中,開啟瞄準鏡後,十字準線降低(空中狙擊有較大的反衝),然後快速射擊。 結果是他會莫名其妙地死去。
因為很少有人知道空中狙擊,所以使用空中狙擊的人就更少了,因為AWP很難獲得,4750! 他們通常不會輕易嘗試。 )
但空中狙擊並不總是像閃電狙擊那樣有效。 它用於解決危急情況。 尤其是與跳躍狙擊相結合!
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方法一、按鍵設定:
將跳轉按鈕的第二個設定更改為 V 或 B 按鈕。
CS,每個鍵都可以同時設定2個鍵,直接在控制設定中更改即可。當你在CS中玩時,你可以用你的拇指同時按下V鍵和空格鍵,你就可以開始了。
這是跳躍深蹲的常規推舉。
這是空中狙擊,久了你就會知道了。
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它以前是乙個錯誤,它確實擊中了狙擊手的一小段線,而不僅僅是乙個點。
但我認為狙擊的盛行不是由於錯誤,而是由於狙擊的特殊性。
因為偷襲槍的一擊必殺感覺與其他槍械截然不同,再加上心中背負著一挺狙擊手頂和兩挺機槍的價格的壓力,使用狙擊手的玩家在練習狙擊的過程中會有很高的能量,對位和射擊的瞬間會高度收斂, 在這種狀態下玩得比較多的玩家明白,你的手和意識是一體的,同時,另乙個關鍵因素就是,每次敵人出現在狙擊點時,他也會快速移動甚至跳躍,防止被狙擊。
以上兩個讓偷襲者瞬間看到敵人:視線核心(敵人)——意識——十字準線(滑鼠手),這三者在偷襲者高能量相遇的環境中始終是同步的。
然後原因會更粗暴,瞄準射擊在偷襲者的腦海中是有順序的,這個時間差,加上手指點選的時間差,鏡子裡的敵人已經移動了一小段距離,所以:
我看到鏡子裡的敵人,十字準線移動,砰!
狙擊手就像它所做的那樣乾淨和清爽,當然,你是否擊中是另一回事。
補充一點,我個人用的私狙比較多,我狙擊的原因是,敵人出現在視野的那一刻,我才開始按住敵人的招式**,如果敵人跳起來,那麼我就是在落點狙擊,如果敵人移動,那麼幾秒鐘就狙擊他的軌跡。 為什麼這麼狙擊? 因為我認為它反應遲鈍。
提高開示波器的速度,只是為了降低指令碼的威力 你做指令碼就等於作弊 是不是很有意思!! 就算你用劇本,乙個普通的伺服器,你進去,別人封你,只要預設速度,玩得好就是你的能力,玩得不好就不作弊。