如何計算劍靈的額外傷害,以及如何設定劍靈的傷害

發布 遊戲 2024-04-14
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    每次造成傷害時都會直接新增它。 這不是乙個重要的屬性。

    當前版本中最重要的統計資料是自然、攻擊、暴擊傷害,其次是命中等。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    1.首先,進入遊戲主介面,按鍵盤上的“esc”開啟遊戲設定的主選單。 在遊戲主選單中選擇螢幕,然後單擊“戰鬥資訊”以開啟戰鬥資訊設定螢幕。

    2.在舊版本中,您可以在此螢幕上設定有關戰鬥的資訊,但在當前版本中,您只能設定目標的目標以及生命值過低時螢幕是否閃爍,並且無法設定傷害值。

    3.此時,我們回到遊戲的設定主選單。 單擊該外掛程式,開啟該外掛程式的配置資訊頁面。 單擊“外掛程式配置資訊”頁面上的“選擇所有外掛程式”,然後選擇所有“已載入的過期外掛程式”。 確保遊戲載入了所有外掛程式。

    4.載入外掛程式後,單擊下面的“全部啟用”,然後單擊“確定”。 遊戲將重新載入所有外掛程式資訊,包括與損壞相關的外掛程式。 這時,你可以去外面擊殺怪物,看看是否有任何損壞資訊。

    5.如果仍然不起作用,您可以單擊遊戲左上角小地圖上的遊戲外掛程式圖示。 開啟外掛程式配置頁面,選擇戰鬥資訊頁面。 您可以在裡面設定戰鬥值的顯示。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    追逐傷害和攻擊實際上對技能和平斬有影響。 不同的是平斬時追擊和傷害不計入鏈條、暴擊、超必殺,攻擊是這些的加成,也就是全追全全攻擊,其實平斬擊中怪物的速度差不多。個人對攻擊的感覺可以更快。

    但是CK和弓都不是,如果有超級必殺職業建議不要使用追傷,技能和上面說的一樣,追多少技能就是加成多少。

    比如追80你的技能加成打怪會在75到85之間,但也不是他們說的固定多少,上下有點浮動,攻擊是用你的技能的力量,技能很厲害,你可以多打少打,如果不破防, 然後戰鬥,追傷不破防的時候,就可以打自己的追傷。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    1.含義不同。

    追逐:增加怪物的傷害值。

    攻擊:增加怪物的傷害和傷害值。

    2.獎金不同。

    追逐傷害:斬擊平坦時,追逐傷害加傷害將不計入連鎖、暴擊和超級擊殺。

    進攻性選秀:斬平時,追逐傷害和傷害是有加成的。

    3.損壞值不同。

    追逐:追逐傷害值是固定的。

    攻擊:追逐傷害值不固定。

    4.特點不同。

    追傷天下租借狀態:一般一轉追,二轉攻,三轉後全是武功。

    攻擊力:攻擊力強,武功越高。

    5.用途不同。

    追逐:適合小號跳妖怪,需要技巧。

    攻擊:適合等級級的怪物養殖。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    棋盤上的暴擊值不是你的實際傷害值,暴擊值會影響你的暴擊概率和暴擊傷害百分比,其中最明顯的是暴擊幾率。 打到1000的時候,暴擊幾率在28%左右,暴擊傷害是120%,打到2500的時候,暴擊幾率是51%,暴擊傷害是160%(不算珠寶等增加的暴擊傷害)。

    如果我的攻擊力是380,乙個技能的法線傷害是500,而當我達到1000暴擊時,我可以有3左右的暴擊,暴擊後的傷害是500*120%*3=1800,7次普通攻擊是500*7=3500,技能在10次命中後總共造成5300點實際傷害。

    達到2500暴擊後,我也用這個技能打了10次,也就是5次暴擊5次左右,500*160%*5=4000左右,普通攻擊5次5*500=2500,10次總共造成6500點實際傷害。 可以看出,暴擊的增加,自傷的增加。

    但是,隨著暴擊在2000之後,尤其是2500之後,暴擊概率的增加會衰減,爆炸傷害更加明顯,這意味著暴擊超過2000之後,暴擊可以適當增加,畢竟爆炸百分比越高,暴擊造成的實際傷害就越高。 我提供的是一種計算後悔垂直軌跡的方法,數值可能不是很準確,擔心是堆積暴擊還是爆破的朋友可以自己計算一下。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    攻擊幾乎是屈指可數**,沒有太大的改進空間。 傷害增加主要取決於八卦卡的暴擊。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    天龍3:我感覺很好。 無需公升級即可直接通過任度的第二脈,開啟技能槽,一秒變成英雄。 十大宗門比以前更加平衡。

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