中國第一款月收入過億的手遊為何下滑如此之大?

發布 遊戲 2024-04-27
25個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    《酷跑天》確實走下坡路了,現在基本沒人玩了。

    2013年推出的《酷跑天》一上,立刻佔據了各大遊戲店鋪的第一名,當時很多同學的第一句話就是“你每天跑多少分”,當時酷跑天天前途一片光明,但隨著遊戲版本的更新, “酷跑天天”開始變得越來越氪石,這引起了很多平民玩家和微氪玩家的不滿,而天美根本就不在乎這件事情,導致每天跑的玩家數量減少。

    從2015年開始,酷跑開始走下坡路,很多人開始戒掉游泳,玩這個遊戲的人越來越少一方面有新遊戲開發出來可以取代每日爽跑,另一方面我們平民玩家已經跟不上每日爽跑更新的節奏了從那段時間開始,天眉就像割韭菜一樣,瘋狂地通過各種遊戲角色、坐騎來吸引錢財,《酷跑天天》開始有鋪天蓋地的差評,平民微氪玩家紛紛撤退,土豪玩家開始受不了這樣的折騰,開始逐漸撤退。

    2016年,《酷跑天》完全酷了,沒有新使用者介紹,老使用者都陸續退出遊戲,而當時天美開發的新遊戲進入市場,而經過2015年的內測,2016年的新遊戲吸引了不少學員玩,隨著新遊戲的發展壯大,天美已經不再在意“酷跑天天”,這個陪伴童年的遊戲也消失了。

    《酷跑天天》從2013年開始,到2016年結束,一代人童年的記憶終於走到了盡頭。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    曾經那麼好的手遊,現在之所以走下坡路,主要是因為現在很多遊戲公司看到了手遊未來的發展前景,導致手遊競爭過於激烈,熱門手遊層出不窮,進而導致“酷跑天天”的分流, 導致衰落。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    手遊要想長久,就必須不斷創新。 因為沒有新的遊戲頁面,也沒有每天酷跑的新想法,大家玩久了都會玩膩。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    主要原因是由於酷跑每天運營模式的老化,加上後期《王者榮耀》遊戲的出現,導致使用者逐漸減少,出現下滑

  5. 匿名使用者2024-02-04

    這很正常,知道這個遊戲不會持續很長時間,並且有更好的遊戲可以替代它,所以被放棄也很正常。 試圖讓玩家花錢是最後賺錢的,人家不想讓很多人收點錢,只要乙個人衝很多錢,就繼續玩,如果玩不了,你可以走了,反正我現在回來了,我想繼續玩,當然不會衝很多錢, 只是微氪。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    因為隨著時間的流逝,出現了很多有趣的遊戲,所以很多玩家離開了,它逐漸衰落了。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    酷跑不是氪金沒辦法,沒有辦法以好的技術跑,就得靠各種寵物坐騎什麼的,反觀後期王者,出這麼多**,但本質上還是要靠技術。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    氪可以被認為是衰落的原因嗎? 國王呢? 你為什麼不這樣說呢? 不是因為模式單調,酷跑以前很火,但是現在是王者,估計以後一段時間內王者不會紅了。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    每天酷跑成了每週一次的充電,現在鑽石放屁都沒用了! 乙個字,太貪婪了。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    天天輸,誰還玩,久沒人練功了。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    首先,新巡演太多,後波推動前波。

    因為每天酷跑屬於像《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》那種單人遊戲,而現在騰訊又推出了《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《小雞》等類似的多人團隊遊戲,玩家們喜歡找朋友一起玩,只有一起玩才會更有趣,而每天酷跑都是單人遊戲, 一切都是一樣的,你厭倦了奔跑和奔跑。

    其次,它太氪石了。

    氪星是天天沒人玩的主要原因,從烟花三周年到彩石,再到懸浮戰車滿元購買到神秘店七彩石概率**再到合同再到時尚,沒有乙個不帶錢的, 從之前的30到68128和168,再到時尚的500元,和過去相比,真的是天地之差,只能說遊戲越來越燒錢了,不收錢就要被氪石老闆揍一頓, 尤其是要贏得點數和多人對戰,你靠平民的裝備來與土豪的裝備相比肯定是遙不可及的,而且贈送禮包**的概率也非常低,很少有玩家能抽到新品,而且裝備更新速度快,這導致了逐漸的Inc

    第三,外掛程式太多。

    近年來,日常酷跑外掛程式也頻頻出現,不管你收多少錢,還是承受不住外掛程式的威力,外掛程式徹底破壞了遊戲的平衡性。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    因為每天的酷跑開始盈利了,如果玩家不氪石,根本跑不了別人,而且技術再好也沒用,所以自然會有很多人不會玩這個遊戲。 還有很多其他有趣的遊戲,比如王者榮耀、和平精英等,沒有人每天都玩酷跑。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    替換新遊戲。 因為隨著科技的發展,越來越多的跑酷遊戲不再玩,取而代之的是新遊戲、熱門遊戲,沒有一款遊戲可以長期流行。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    遊戲行業本身就是乙個瞬息萬變的行業,**遊戲每隔一段時間就會出現,經過研發和設計師的研發,**遊戲會更有吸引力。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    說到“天美遊戲”,現在最火的手機遊戲就是MOBA手遊《王者榮耀》,最多80歲,下到8歲,大家都或多或少知道這款遊戲,據統計,其日活躍使用者高達1億,可以說是工作室的旗幟聞名於世。

    不過,第一款讓天美工作室出名的遊戲,並不是王者榮耀,而是現在幾乎沒有人關心的酷跑手遊“酷天跑”,提起這款遊戲,應該會勾起很多人的回憶,作為乙個00後,在我上初中的時候,這款遊戲一度火爆,幾乎是每個學生聚會的必備遊戲。

    原來酷跑只有60MB多,一般可以手機驅動,成為很多人的休閒遊戲。 之後,這款遊戲經歷了許多大大小小的更新,從原來的經典、速度模式,到後續加入攻擊、炫目、冒險模式等,玩法的多樣化,模式的多變性也讓這款遊戲不得不用電池續航來開發。

    這個遊戲最值錢的就是裡面的鑽石,可以用來購買角色、坐騎等,幫助你獲得更高的分數,滿足虛榮心。

    那時候,各種蘿莉,一匹夢馬,幾乎可以稱霸賽場,經常羨慕幸運的朋友,抽到一些大獎,現在想想都想哭。

    但是,最近重製了這款遊戲,整個介面和以前完全不一樣了,有點炫目,而且,我發現,現在每天酷跑太花哨了,也許是為了照顧開發成本,現在氪星黨在遊戲中不需要技術,只要錢夠用就行了。高分不是夢,跑幾千萬分是輕而易舉的,這在以前是不可想象的。回程禮包很誘人,讓人覺得有點想回去,但看到裡面氪金黨的驚人比分,看了看自己的餘額,還是忘了。

    綜上所述,一夜的酷跑,是休閒遊戲,現在是貴族休閒遊戲,普通人沒有氪金,幾乎很難贏,跑了一場多人對戰,本來是一群說不出名字的角色,打了乙個沒完成的。這對我來說太難了。

    不過,作為乙個曾經冷淡的腦死亡粉絲玩家,回想起當初滿滿當當的排行榜,以及現在非常寂寞的排行榜,還是覺得有些不舒服。

    天美工作室的《酷跑天天》可以說是一代人的記憶,但是現在卻處於如此難以忍受的境地,不禁讓人對一款遊戲的年代感感到有些不自在,這能讓這款遊戲活起來,不知道你們那個時代玩遊戲的時候是什麼?

  16. 匿名使用者2024-01-24

    沒有人再關心它了。 現在每天的酷跑已經完全失去了童年的樂趣,168消滅乙個角色坐騎,68覺醒乙個角色坐騎消滅乙個寶物,30消滅乙個精靈,128消滅乙個契約,更新太快,每週活動都要收費,一切都伴隨著金錢,現在有很多外掛程式, 就算你有錢再頂配,依舊打不過外掛程式的厲害,所以現在退出遊戲的人越來越多,很多老玩家都氣憤要退出遊戲。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    現在遊戲已經變成了乙個充值遊戲,如果你想把角色或坐騎弄進去,你必須充值。 所以這樣一來,現在玩它的人基本不多了,估計用不了多久這個遊戲就要倒閉了。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    現在每天玩的玩家很少,堅持玩的都是一些老玩家,有時候半天都比不上乙個人,遊戲就玩不下去了。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    Cool Running 已經是一款過時的遊戲,今天很少有人繼續玩它。 因為手遊越來越多樣化,大家也更喜歡《王者榮耀》這樣的遊戲。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    我已經三年沒有冷靜了,我從來沒有想過,卸貨和退休。 即使它不是氪石。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    酷跑天天下滑的原因是遊戲內容單一,玩家每次都重複相同的遊戲內容,失去興趣。 其次,酷跑天太氪石,遊戲體驗差距太大。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    這款遊戲一開始並不是氪石遊戲,但隨著玩家的增加,越來越傾向於賺錢,很多角色和活動都是針對氪石玩家的,零氪玩家沒有氪就無法贏得氪石玩家,在這種情況下,越來越多的零氪玩家逐漸撤退, 即使有很多模式可以挽回一些失去的玩家,但仍然無法阻止衰落的結果。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    在每日酷跑火爆之後,計畫開始了重氪石操作模式,這讓大部分平民玩家望而卻步,同時氪石玩家的氪石等級與他們通過氪星獲得的遊戲經驗不成正比,這反過來又勸阻了不少氪石玩家,這也是他們衰落的原因。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    對我來說,之所以堅持玩酷跑,是因為情懷這個詞! 相信很多人應該對酷跑這個遊戲應該不陌生,但是不同的人玩酷跑也有不同的原因,一般來說,玩酷跑的人可以分為四類他們是主要的多人玩家,得分的主要玩家,玩距離的主要玩家,以及隨便玩的玩家!

    主要多人遊戲應佔多人遊戲玩家的 35%。 如果多人模式收費,它將保持頂級比賽的平均每月支出在150元左右,這並不算太貴。 但是,除非達到高階大師的水平,否則很難在多人遊戲中獲勝,也就是說,你的等級必須在 105 到 110 之間。

    主遊戲得分的玩家數量應該在35%左右,平均每月得分裝置成本應該在500左右,相對成本來說有點貴,但你應該知道,即使是頂級比賽也很難獲勝,更何況現在有很多單人技能。 第三類玩家,喜歡玩距離的玩家,這類玩家應該在10%左右,遠端遊戲幾乎不花錢,這也是酷跑遊戲的初衷和精髓。 不幸自從雷神出現以來,這種模式在很大程度上被放棄了,因為它需要太多時間。

    100,000距離之前的時間很無聊,也很無腦,玩乙個小時只是乙個熱身。 誰能受得了? 第四組玩家,在沒有主要遊戲模式的情況下玩遊戲,只有20%左右!

    這些休閒玩家每天登入都會得到一些東西,沒有別的! 總而言之,很多人連錢都打不過別人,單人模式就算收費也打不過其他高手,這個距離太費時間了,你為什麼堅持呢? 我認為對於不同的玩家來說,往往有不同的答案!

  25. 匿名使用者2024-01-15

    因為我已經充值了,我不想放棄每天酷跑的遊戲。

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