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暗箭流。 帶上狗,當你開啟怪物時,你可以立即招募魅魔。
坦克衝上去,在使用暗影之箭*2 - 靈魂蝕 - 痛苦動盪 - 腐蝕 - 痛苦災難 - 多支暗影箭的同時接收BOSS的仇恨,如果移動較大,可以將痛苦災難放在前面(如果沒有其他職業提供8%的法術脆弱度,則必須先應用元素詛咒,然後開始這個迴圈)。 Demon's Soul 被卡在一張 CD 上,除非 Boss 會很脆弱或即將開啟嗜血,否則 Demon's Soul 必須留下一張 CD 才能合作。
當BOSS的HP即將下降到25%以下時,立即召喚狗狗使用惡魔之魂來彌補痛苦的災難,並使用靈魂消耗代替暗影箭作為填充技能進行斬殺。 嘗試使用漸變施法條外掛程式,讓靈魂抽吸跳出來,然後補充噬魂痛苦災難。
吸血鬼流。 帶上狗,然後合併立即召喚魅魔。
坦克衝上去,在使用暗影之箭*2 - 噬魂者 - 痛苦動盪 - 腐蝕 - 痛苦瘟疫 - 多次吸血時,如果動作較大,可以將痛苦瘟疫放在前面(如果沒有其他職業提供8%的法術脆弱度,則必須先應用元素詛咒才能開始此迴圈)。
當BOSS的HP即將降到25%以下時,立即召喚狗狗使用惡魔之魂來彌補痛苦的災難,並使用靈魂抽吸代替靈魂抽吸作為填充技能砍殺。 嘗試使用漸變施法條外掛程式,讓靈魂抽吸跳出來,然後補充噬魂痛苦災難。 夜幕降臨是一種救命天賦,用於在日食來不及保持暗影擁抱時拯救場景。
簡而言之,讓 Shadow Embrace 保持活力。
屬性選擇。 1.不建議使用純40命中的藍石,最好使用朦朧的夜眼石代替,不建議吃有命中的食物。 命中可以通過裝備匹配、附魔和重灌獲得。
2.屬性優先:暗箭流智力、“法則強”、“命中”、“快速”、“暴擊”、“精通”、“吸血鬼”、“智力”、“法則強”、“命中”、“快速”、“精通”、“暴擊”。目前,裝置無法達到快速瓶頸,因此越快越好。
3.在確保17%命中率的情況下,嘗試重新施放速度。
4、同級主副主力、副員收入高於職工。
痛苦的屬性審查。
智力和力量:仍然是痛苦最重要的屬性,它隨著裝備等級的增加而增加,並且無法重鑄,因此沒有選擇性。
命中:重要性僅次於智力和魔法傷害,所以你不能犧牲智力和魔法傷害來堆積命中。
急速:除了命中中具有最高值的屬性外,在保證命中的情況下,堆的優先順序。
精通:收益最穩定,沒有團隊增益可以補充。 由於暗影弩箭不受痛苦精通的影響,暗箭流應該將精通重鑄為其他屬性。 生命的吸收受到對疼痛系統的掌握的影響,因此對吸血流的掌握優先。
暴擊:由於上述原因,暗箭流優先暴擊,吸血鬼流優先精通。
精神:無用的屬性首先重鑄。
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1.從那時起,善良詛咒開始增加傷害。
2.傳送陣最好能放在柱子後面,而且必須用來深深打結加固才能抵消,否則就看你的隊友了。
3.有乙個人物有上下優勢,魅魔在近戰中占有優勢,其他狗有優勢。
4.韌性不是減少玩家和寵物造成的額外傷害,而是減少玩家和寵物造成的傷害。
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PVE從元素詛咒開始 - 暗影箭(原因是觸發5%暴擊) - 鬧鬼的暗影 - 彌補DOT PVP先是元素詛咒,然後是DOT
最好帶乙隻痛苦的狗,你可以用一些組合觀看更多的視訊螢幕,例如Thief Shusa。 狗可以騷擾相反的法律制度。
復原力是關於減少玩家和寵物對你造成的傷害。 所有的損害。
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最好是對抗疼痛或選擇乙隻狗。
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一:痛苦術士,操作比較繁瑣 所有傷害都由點的時間決定,以確定下乙個技能的觸發。 當命中漸變時,裝備需要的急速高於所有屬性(17%)。
優點:團隊地下城中3只怪獸的群殺能力比較強,站立BOSS的DPS更強。 斜槓階段更強大。
缺點:爆發力不足,群體AOE能力差。 對操作的要求是三個系列中最高的。
二:惡魔術士,操作比痛苦稍微簡單一些。 在命中畢業的情況下,裝備首先需要精通所有屬性。
優點:團隊地下城的地位比較高,全團有buff,組內範圍能力超強,適合各種BOSS戰。
缺點:爆發力一般,BOSS戰的DPS比較一般。
在相同裝置的情況下。 樁頭被惡魔痛苦地打敗了。 這一點是毋庸置疑的。 當然,疼痛需要比技術更高的一切。
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這要看你的技術和裝備,如果你覺得自己不是乙個犀利的兄弟,你就會成為惡魔,平民,注意技能的迴圈順序,以及有加成效果的技能順序問題。
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木樁BOSS妖好,多目標移動戰苦不堪言。
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因為狗哥的崛起,所以痛苦和惡魔的輸出需要帶狗,你選擇的2系列如果是主副天賦的話有點杯,痛苦是主急的天賦,惡魔是主精通的天賦,惡魔精通的好處最大。但是痛苦精通寵物不是加成,所以你專注於這個其他部門就達不到最高的dps了。簡單說說輸出方法,天賦字形什麼的自己想一想,或者可以再找我。
疼痛原來有2種輸出技術,暗蛋流和吸流,吸力被切斷後,吸力流被忽略。
基本上就是從鬼魅出沒的“腐蝕”“痛苦無常”末日災難或者痛苦災難“暗影箭開始,優先的是鬼影”3點>暗影箭,如果隊伍中沒有其他人可以提供8%法術脆弱度,就要在迴圈前應用元素詛咒,惡魔的靈魂應該盡早開啟, 順便說一句,如果豬頭噴霧能盡量上,大概可以提高100-200的DPS,至於10M召喚就看情況了,單目標末日守衛,AOE使用地獄火。在疼痛術快速突破2580+快速大關後,DPS將大大提公升。 雖然更難實現,但當然智力是第一屬性。
因為靈魂交換的問題,不建議在複數目標輸出處扔末日災變,因為末日災變只能存在乙個,不必要的交換會減少末日災變每次跳躍的時間,有時候DPS和技術要求會比痛苦災變更好。 當然,如果你想玩高階控制,你可以嘗試一下。
妖族也是2種輸出技法,暗蛋流和燃盡流,燃盡流略低於暗蛋流的dps,但燃盡流略高於暗蛋流依賴速度,一般是換妖洗自己擅長的時怕惹麻煩、怕痛而衍生出來的天賦。兩者的輸出週期差不多,區別在於填充技能和天賦符文的區別。
迴圈基本就是在開啟怪物之前召喚惡魔守衛,同時開啟惡魔的靈魂和開啟怪物,元素詛咒“祭祀”末日災難“痛苦詛咒”古手“填充技能(暗蛋或燒掉)觸發熔化心臟並燒毀,惡魔變身可以卡CD是最好的。記得開啟祭祀光環右擊目標,有時候可以在技能之間抓到目標,那也是dps。低於25%基本就是魂火作為填充術,觸發熔火之心就要燒掉,豬頭噴和10m召喚就是指痛苦。
妖族是比較看爆的天賦,而且疼痛比較穩定,所以妖族技能集中起來效果會更好。
希望這能幫到你一點,如果你什麼都不懂,可以聯絡我。
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惡魔:召喚惡魔守衛,怪物血任務上的35w世界末日瘟疫,虛空上的痛苦瘟疫,然後是腐蝕,元素詛咒,祭祀,古加爾之手冷卻使用(可以新增祭祀時間),其他時候無限暗影箭。 時間用完了再彌補。
Out of the Molten Heart 3 燒毀了。 當它爆發時,惡魔的靈魂,惡魔的轉變,以及世界末日的守衛。 滅絕時的最後25個無限靈魂之火。
妖魔爭先恐後,一般BOSS開門時爆發並殺死爆發。
痛苦:召喚地獄犬、對怪物的元素詛咒、痛苦無常、末日災難、腐蝕、鬼魂出沒、無暇彌補、無限暗影箭、爆發時的惡魔之魂、末日守衛。
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我真的沒做頭,各種屏住呼吸都是SS的寫照。
如果你要去JJC,Shusa X經過3年的艱苦訓練仍然可以玩。
如果是zc痛能讓你鬱悶,活活死去,沒有爆發,沒有救命,沒有行動能力,面板酥脆,你就是對方dz的肉。
如果是評級,如果配合得好,只要疼痛存活時間長,就能對對方的血脈構成很大的威脅,因為拆火、破陣、群控、單控很難找到工作,但問題是評級本身並不多, 而且有乙個,所以很難找到工作。
最後,我建議lz如果你是乙個焦慮的人,遠離ss,真的玩得不愉快,玩遊戲不就只是為了酷,何必打擾自己。
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SS還可以 如果你給ZC打分,有很多人喜歡帶SS
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痛苦 SS 輸出迴圈 存在技能優先:鬧鬼 惡魔的靈魂 厄運 災難 腐蝕 痛苦 無常 靈魂消耗 暗影 火焰 暗影之箭 或生命消耗。
輸出原理:魔魂搭配CD卡使用非常重要,最好搭配配件使用。 盡量保持痛苦的無常、腐蝕和末日災難。
鬧鬼的冷卻時間在到期後立即使用,以保持debuff的活力。 暗影箭頭或耗盡生命作為填充技能。
當BOSS的HP下降到25%以下時,它開始吸取靈魂,但仍然需要在CD卡住的情況下出沒並生成末日災難(腐蝕將被生命消耗,靈魂消耗和重影重新整理)。
首發:暗影之箭 - 暗影困擾 - 末日災難 - 腐蝕 - 痛苦無常 - 暗影之箭 吸取生命填充。 重複上面的迴圈。
其他: 1.使用暗影烈焰可以增加一定的DPS,但不值得打亂迴圈,也不需要跑很遠的距離到近戰位置。
2.如果你是吸血鬼,你的團隊中沒有人能為BOSS提供5%的爆發debuff,那麼每30秒擊中暗影箭將有助於你的DPS。
3.由於末日災難只能存在於乙個目標上,因此在多目標戰鬥中,如果您決定使用靈魂交換,則在正在交換的目標上使用苦難災難。
4.暗意優先選擇熱點較多的職業,如奶德、暗牧人等。
5.使用邪焰重新整理痛苦無常是不值得的,只有在不可避免移動或觸發4t11特效時才使用邪焰。
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痛苦術士輸出的要點是圓點不能盡可能的破,而且圓點必須保持多個目標,這還是需要加強的,現在這個版本的術士命中足以達到其他暴擊精通的17%,所以盡量重鑄成快點。
而且如果想讓5個人拼dps,還是建議你轉乙個惡魔天賦,這樣會更清爽一些。
鬼魂盡可能地卡住了,CD被收起來了。
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幽靈不是卡牌CD,不過是提前補好的 因為有暗黑傷害加成,其他的都得等到最後的跳躍傷害補齊ZG,那麼7000就沒問題了 SS已經很難打到金幣了,速度還是不是很高。
好像你沒有做好事! 是遙控器什麼的!
進入路由器埠對映,用別人的外網做移植**,沒關係,不行網上有很多動畫教程,看看就行了。很簡單。 >>>More
泰坦中的近戰比法師強一點,最強的職業是強盜、刺客、先鋒和征服者,所以如果你想玩酷,就用上面的。如果你是新手,最好不要使用法師,操作起來太麻煩了。 不如自己研究如何新增技能點,這是遊戲本身的樂趣之一。 >>>More