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1.標準觸點LD,A,O,LDN,AN,ON,LD,接受指示。 表示連線到輸入匯流排的常開觸點指令,即常開觸點邏輯操作的開始。 ldn,接受否定指令。
表示連線到輸入匯流排的常閉觸點指令,即常閉觸點邏輯操作的開始。 a,附說明。 用於單個常開觸點的串聯。
an,帶有非指令。 用於單個常閉觸點的串聯。 o 或指令。
用於單個常開觸點的併聯。 開或非指令。 用於單個常閉觸點的併聯。
其次,正負跳改變ED,EUED,在檢測到正跳(從關到開)後,讓能量流連接到掃瞄迴圈。 EU,在檢測到負跳(從 ON 到 OFF)後,讓能量流開啟進行掃瞄週期。 3. Output==,當輸出指令執行時,映象暫存器中指定的引數位開啟。
第四,設定和復位命令s,rs,在執行set(set 1)命令時,設定從bit或out指定的位址引數開始的n個點。 r,當執行reset(set 0)命令時,從bit或out指定的位址引數開始的n個點被復位。 設定和復位的點數可以在 1 到 255 之間,當使用復位命令時,如果 bit 或 out 指定 t 或 c,則復位定時器或計數器,並將當前值復位為零。
5. nopnop 指令不影響程式的執行,執行編號 n(1-255) 詳情請參考庫? from=search
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啟停電路的輸出取自輸出的常閉點,即LDN反轉並載入到堆疊中。
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i:數字輸入(DI) Q:數字輸出(DO) AI:模擬輸入 AQ:模擬輸出。
V:變數儲存,可以按位、位元組、字或雙字訪問V區資料 M:位儲存,可以訪問M區資料 T:按位、按位元組、按字或雙字
定時器儲存區,用於時間累積,解像度分為1ms、10ms、100ms三種 C:計數器儲存區,用於累計其輸入端的脈衝電平從低到高的次數。 CPU 提供三種型別的計數器:
乙個通常為開路(ld、a、o),而觸點僅在位等於 1 時才閉合(開路)。 當位等於 0 時,它通常閉合(ldn、an、on),觸點閉合(開路)。 可以增加計數; 乙個只能減去; 另乙個既可以增加也可以減少。
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堆疊是執行後進先出演算法的資料結構。
想象乙個直徑很小的竹筒,一端開啟,另一端關閉。 有幾個編號的球,球的直徑略小於竹管的直徑。 現在把不同編號的球放進竹筒裡,就可以找到乙個圖案:
先放進去的球只能在後面取出來,反之,後面放進去的球可以先取出來。 所以“先進後出”是這種結構的特徵。
堆疊就是這樣一種資料結構。 它在記憶體中建立乙個儲存區域,資料按順序(即“推送”)逐個儲存到該儲存區域。 有乙個位址指標始終指向最後壓入堆疊的資料單元所在的資料單元,儲存此位址指標的暫存器稱為堆疊指示器。
開始將資料放入其中的單元稱為“堆疊底部”。 資料被逐個儲存,這個過程稱為“堆疊”。 在堆垛過程中,每次資料被壓入堆疊時,都會將其放置在與前乙個單元相連的下乙個單元中,堆疊指示器中的位址自動加1。
讀取此資料時,資料由堆疊指示器中的位址讀取,該位址自動從堆疊指示器中的位址數中減去 1。 此過程稱為“彈出式彈出視窗”。 這樣,就實現了後進先出的原則。
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因為使用了由指令R,1和之前組成的併聯電路塊,並且每個電路塊的開頭要根據它是常開還是常閉觸點而用LD或LDN來命令; ald命令用於連線串聯電路塊的相位,這裡用於將電路組成的電路塊與其前面的電路塊組合在一起(這裡只有乙個觸點可以與之操作。
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這是一條不鑽角的規矩,人們的語法就是這樣,記住就行了。
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這些是基本說明,似乎沒有多大意義,或者您可以理解有幾個開關連線到相同電位的里根線! 畢竟,您真正需要學習的是開關背後的說明。
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房東,我就是這麼理解的。
在PLC中計算CPU的過程中,只有在需要放入堆疊時才進入堆疊。
例如: 1.你不需要進入堆疊。
ld x0and x1
out y0.
這不需要放入堆疊中,因為每個操作的結果都儲存在 CPU 累加器 A 中。 (書上說)。
2. 如果需要輸入到堆疊中,則在執行此指令時會有資料進入堆疊。 (分號後跟注釋)。
ld x0 ;取 x0 的狀態並將其放入累加器中。
or x1;在 x1 的狀態和累加器中的狀態之間執行 OR 操作。
ld x2;這時候,如果直接把x2的狀態拿進累加器,那麼前兩條指令就白費了。
這些指令都有乙個隱式操作,就是把前兩條指令的結果放到堆疊保護中,然後把x2的狀態放到累加器裡。
or x3;接下來,獲取 x3 的狀態並將其與累加器或算術一起使用。
anb ;此執行是將狀態值放在堆疊的頂部(即,在堆疊受到保護之前進入堆疊的值)。
以及電流蓄能器的狀態。 這就是書上所說的,塊和說明。
out y0;輸出。
從上面的分析中,我得出結論,只要LD出現,就一定有輸出。 如果沒有輸出,然後有 LD,那麼必須對堆疊進行操作。
這進入堆疊是由 PLC 系統本身完成的。 只要你程式設計正確,就沒有必要打擾他。
但是要了解秋天是如何執行的,我是這樣理解的,你指的是哈!!
有好的一天!
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一般來說,前乙個數字會被壓入堆疊,下乙個數字會進來,前乙個會被按下,它們的操作結果會儲存在堆疊的頂部。
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如果你是用梯子程式設計的,我認為你只需要理解堆疊指令,而不需要堆疊一般的梯形圖程式設計。
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堆疊是一種資料結構,其中資料項按順序排列,資料項只能在一端插入和刪除,稱為堆疊的頂部。 關鍵點: 堆: 順序: 任意堆疊: 後進先出
1. 先決條件 - 程式的記憶體分配 C C++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分: 1.堆疊 - 由編譯器自動分配和釋放,儲存函式的引數值、區域性變數的值等。 它的行為類似於資料結構中的堆疊。 2. 堆 — 由程式設計師指派發布,如果程式設計師不發布,程式可能會作系統**結束。
請注意,它與資料結構中的堆不是一回事,它的分配方式與鍊表類似。 3. 全域性(靜態)——全域性變數和靜態變數的儲存放在一起,初始化的全域性變數和靜態變數在乙個區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在另乙個相鄰區域。 程式結束後,系統會釋放。
4. 文字常量區域 — 常量字串放在這裡,程式結束後系統會釋放。 5. 程式區 — 函式體的二進位檔案。 2.示例程式 這是一位前輩寫得非常詳細 int a = 0; 全域性初始化區域 char *p1; 全域性未初始化區域 main() 是堆中 10 位元組和 20 位元組的分配區域。
strcpy(p1, "123456");123456常量區域中的 0,編譯器可能會將其指向 p3 指向的那個"123456"優化到乙個地方。
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這就像乙個彈匣,一次一顆子彈,子彈代表資料,每顆子彈的底部子彈都會向下,直到裝滿。 如果你再放一顆子彈進去,底部的子彈就會被擠出來。 將專案符號更改為資料是有道理的。
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與所有組合語言一樣,PLC堆疊用於處理使用者程式過程的中間資料。
1、電路塊串聯或併聯時,用於儲存中間執行結果。
2、當觸點與線圈,或觸點等輸出指令形成多分支電路時,用於儲存分支點的執行結果。
在堆疊訪問過程中,PLC 具有專用的 FIFO 和 LINFO 指令。
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通俗地說,堆疊就是資料的臨時儲存區域,遵循先進後出的原則,即資料先壓進去,最後取出。 它不僅用於PLC程式設計,所有計算機程式設計都有乙個堆疊,並且都遵循先進後出規則。
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什麼叫堆? 你用十幾張麻將牌垂直堆疊成一堆,這叫做一堆,你可以從上面、下面或中間抽到任何一張牌,也可以隨意插入一張。
什麼是堆疊? AK-47 的彈匣是一堆子彈,在頂部的子彈被移除之前,你不能取出——儘管你可以從側面的透明部分讀取裡面子彈的型別和顏色。
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棧指令和微機組裝的棧指令有相同的含義,即“先進後出”,一般這個指令可以用於資料保護,比如執行前乙個程式段,呼叫另乙個程式段,為了防止原來的暫存器資料被修改,可以推(進棧),然後再推出堆疊(pop)執行該程式, 以前的資料將再次恢復。繼續上一段。 這兩個命令在這一點上非常有用!
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看看程式設計手冊,其中有關於信仰的介紹。
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相當於這個觸點是乙個長期閉合的觸點。
PLC有巨集的概念,其實所謂巨集就是任何一種程式設計軟體,它只是乙個想法,具體形式可能不同,但功能是一樣的,就是簡化重複程式設計的過程和建立巨集的概念,和Excel在巨集概念上是相似的。 它指的是一組演算法。 比如三菱PLC的Q系列,就有乙個巨集函式,也就是巨集函式,大致的用法是你編寫乙個程式,你可以把這個程式註冊為乙個巨集,然後設定一些巨集引數,然後你可以呼叫這個巨集,設定一些你在建立巨集時設定的引數, 您可以自動生成相應的程式,簡化編寫步驟。 >>>More
如果是西門子300PLC直接呼叫比例庫FC105,可以更改上限和下限。 >>>More