as3 0 如何製作乙個按鈕,點選數字加 1

發布 科技 2024-04-14
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    看看官方文件是件好事,但你必須冷靜下來仔細閱讀,然後自己嘗試其中的示例並進行更改。 這就是我的家鄉。

    我給你乙個位址。 這個已經很詳細了。 ** 書的門。

    讓我們以不同的方式談論這些知識。

    假設按鈕名稱是 bt

    var i:uint=0;

    onclk);新增偵聽器。

    function onclk(e:mouseevent){ 定義監聽函式。

    i++;自新增劑。

    trace(i) 輸出。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    看看食譜和通往聖殿的道路。

    var btn:sprite=new sprite 建立乙個新的 btn 精靈。

    將顏色設定為紅色。

    0,80,40) 大小為 80 40

    完成。 addchild( btn) 新增到舞台上。

    坐標。 讓滑鼠以手的形狀觸控它。

    var txt:textfield=new textfield() 建立乙個新文字。

    addchild(txt) 新增到舞台上。

    高度。 寬度。

    邊界是開放的。 邊框顏色。

    坐標。 第一次顯示為 0

    var i:number=0 宣告乙個 number 型別的變數。

    go) 用按鈕收聽。

    函式 go(e:mouseevent): void 函式。

    i++ 上面聽的意思就是,當我按下滑鼠時,i每次遞增1,這樣文字就可見了。

    你想建立乙個新檔案,把它放在動作面板中並測試它,你可以看看你是否不明白+105131104請解釋。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    也許你的抄襲太厲害了,跟乙個沒有基礎的人還是有點難理解的,你還是單純的,給他乙個按鈕就行了,然後讓它點選加乙個就行了,沒有邊框,我就不寫了,或者寫在樓下。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    當你測試視訊的時候,你有沒有編譯器錯誤報告,我用你上面的**把它放在flash cs3中測試執行的時候,沒問題。 咔嚓咔嚓的動作起作用了,難道你沒有吳峰在場景中放乙個按鈕,叫做可憐的橘皇家HB 1。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    設定乙個變數 a,先將其賦值為 1,然後給按鈕新增乙個動作:首先使用條件語句 if(){ 確定變數 a 的值,如果 a 為 1,則向按鈕新增事件:當按鈕被點選**時,江 變數 a 被新賦值給 2,如果 a 為 2, 向按鈕新增事件:

    單擊按鈕時停止,並分配值 1。

    思路很清楚,每次點選按鈕就是判斷按鈕的狀態,如果是1,就執行**,a就分配給2(下次點選就按2**執行),如果是2,就停止執行**,a就給1分配(下次點選就執行1)。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    假設影片剪輯的名稱是“影片 MC”,按鈕名稱是 abc btn,然後在“動作”面板中輸入它。

    movie_;

    var bl:boolean=true;

    abc_,djhs);

    function djhs(event:mouseevent) {if (bl) {

    movie_;

    bl=false;

    else {

    movie_;

    bl=true;

  7. 匿名使用者2024-02-01

    使用 bool 變數檢測其值並執行相關操作。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    編一些東西給你看。

    你只需要在舞台上拉兩個按鈕,分別給例項名稱 btn1 和 btn2;

    stop();

    fun1);

    fun2);

    預設設定 btn2 不可見。

    function fun1(e:mouseevent):voidfunction fun2(e:mouseevent):void

  9. 匿名使用者2024-01-30

    1.應該這樣理解:如果我點選10次1,那麼10個1會依次出現在左側的黑色中,如果我點選1234567......然後左邊的框將按1234567......順序出現

    其次,還有乙個問題,左邊黑框中出現的數字元素,不同數字的分量大小是否相同?

  10. 匿名使用者2024-01-29

    假設這個按鈕在舞台上,例項名稱是 btn play,注意,它一定是電影剪輯,而不是按鈕,電影剪輯有兩幀,第一幀加到 stop();

    ** 如下:btn、changeplaystate);

    function changeplaystate(e:mouseevent):void

    else}

  11. 匿名使用者2024-01-28

    首先,影片剪輯設定例項命名為 btn mc,動態文字設定例項命名為 num txt

    然後,將以下內容新增到主時間線:

    **:

    btn_,addnumevent);

    function addnumevent(e:mouseevent):void

    **:

    btn_

  12. 匿名使用者2024-01-27

    首先設定按鈕的例項名稱,例如 btn

    getbuttonname);

    function getbuttonname(e:mouseevent):void

    如果您對flash或animate操作有疑問,可以私訊並竭誠解答!

  13. 匿名使用者2024-01-26

    很簡單,如果你有乙個按鈕例項 btn,指令碼如下:

    onclick);

    function onclick(evt:mouseevent):void

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