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《崛起》確實是經典之作,S9的主題曲也確實不是很好,都是事實。 在選手眼中,S大賽的主題曲不是說有多好,至少要大氣,才能配得上S大賽的規模。 但讓人沒想到的是,拳頭遊戲居然拿出了這樣一首主題曲。
首先,我覺得S9的主題曲在風格上不如之前的主題曲。無論從哪個角度來看,S9主題曲在經歷了跳票等一系列事情之後,這首歌本身就給玩家留下了不好的印象。 在旋律方面,它沒有其他主題曲的味道,這就是為什麼它被評為有史以來最差的原因。
其次,不僅國內玩家不贊成這首主題曲,國外玩家對這首主題曲也有很多吐槽。根據一些網友帶來的情況,國外網遊普遍認為主題曲的風格不是他們喜歡的題材。 或者說S9 Worlds的主題曲沒有明確的風格。
最後,我認為,一首主題曲雖然不能代表世錦賽的水平,但至少代表了世錦賽的面貌。 如果連主題曲都不能讓大多數玩家滿意,那麼不難推斷出拳頭遊戲在這次世界錦標賽中拿了多少錢。
不過,既然世界總決賽的主題曲已經發布,卻沒有辦法改變,只能說是《英雄聯盟》世界總決賽中的乙個黑點。 但當你看它時,這個黑點實際上是無害的。 電子競技本質上更以遊戲為導向,如果遊戲很好,那麼所有其他因素都可以忽略不計。
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經典永遠是經典,這是任何人都無法改變的事實。
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因為臉是無法超越的,新款永遠無法與經典相提並論。
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井。 我也覺得是史上最差的主題曲,經典不朽。
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因為經典無法超越,所以它們承載了太多人的回憶。
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起初,我不認為這像以前那樣令人興奮,但在FPX贏得一場比賽並成為冠軍是相當合適的,看看他們的旅程。
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比較聽,還是覺得經典是最好的,S9主題曲,沒有以前的感覺。
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不一定。 我覺得新歌還不錯。 每個人對**都有自己的理解。
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可能是玩家還沒有適應,也可能真的很不愉快。
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怎麼會有最壞的或不是最壞的,每個人的口味都不一樣,你知道的。
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本來它屬於策略遊戲SLG的乙個分支,但由於它在世界上迅速流行,它慢慢發展成為乙個獨立的型別,它的受歡迎程度甚至超過了SLG,有點像FIFA和IOC的關係。 RTS一般包含採集、建造、發展等戰略要素,其戰鬥和各種戰略要素是實時進行的。
後來,衍生出所謂的“實時戰術博弈(RTT)”,即RTS的各種戰略元素不是實時播放的,也不是全部實時播放的,或者包含少量的戰略元素。 RTT主要用於控制小隊完成任務,突出了戰術的作用。 RTS遊戲是策略遊戲開發的終極形式。
為了贏得戰爭,玩家必須在遊戲中不斷操作,因為“敵人”也在同時做類似的事情。 就系統而言,由於CPU指令的執行不能同時執行,而是順序執行,為了給玩家營造一種“實時”的感覺,遊戲中各種力量的操作指令必須在很短的時間內交替執行。 由於 CPU 速度足夠快,因此交替之間的時間間隔非常小。
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陳星漢是屢獲殊榮的遊戲《雲》、《漂浮的世界》和《花朵》的中國製作人,並與凱莉·聖地牙哥共同創立了ThatGameCompany。
陳星漢的作品一向獨樹一幟,《花》和《漂浮》證明了設計師的才華和創造力,而他2012年為PS3開發的《風之征程》也是一款超越人們傳統遊戲觀念的另類遊戲,從感官認同到精神共鳴,這也是他的風格。 《風之之旅》讓玩家體驗探索廣袤未知之地的美妙感受,有一種隨風而去、奔放無拘無束的解脫感。 行走在無邊無際的土地上,編織自己的旅程,是這部作品簡單而深刻的主題。
雅典娜。
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