後天,總規劃師李哲被撤職,為何被免去總規劃師一職?

發布 職場 2024-05-04
27個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    很簡單,他把乙個可以成為現象的遊戲是這樣的,那個網易我必須找人來承擔責任,否則如何向董事會交代。 而李哲成為最合適的人選。

    首先,許多玩家認為“.後天現在的方式與規劃的不作為有很大關係。我同意這一點,因為我以前玩過這個遊戲,所以我確切地知道遊戲中發生了什麼。 遊戲本身《後天》畫面好,風格好可以成為下乙個《陰陽師》。

    目標。 可惜策劃者做了太多錯誤的決定,讓這款遊戲被低估了。

    其次,改變計畫的聲音一直存在。 玩家們對李哲恨之入骨,尤其是那些從遊戲初期就開始玩的玩家,都覺得策劃有點太不回應玩家的意見了。 最初,遊戲是以玩家為導向的,但現在的計畫是強行將自己置於玩家之上。

    面對這樣的計畫,我覺得網易已經沒有耐心了。

    最後,如果計畫沒有改變,那麼遊戲就結束了。 對於乙個遊戲來說,策劃相當於軍隊總司令,感受著遊戲的未來方向。 但這位策劃人除了時裝會之外,並沒有做出太大的貢獻,所以他自然要被替換掉。

    其實我個人覺得,改變計畫對《後天》來說或許是一件好事,雖然不知道交換計畫在哪裡神聖。 但我認為至少我還有其他值得期待的東西。

    好了,就到這裡了,如果你認為我是對的,請給我豎起大拇指。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    第。 1.李哲不是人。

    第二,李哲把後天當成自己的賺錢工具,每次更新後天,基本上都是敷衍了事。

    3.明天更新後李哲的**、盔甲、家具、無人機晶元90%需要通過氪星獲得,每個據點(島嶼、大學、希望谷除外)獎勵很少,還沒有**耐久度降低的增益。

    第四,李哲在位期間所做的壞事,足以讓李哲被除名!

  3. 匿名使用者2024-02-06

    因為,在明天之後,現在有大量的使用者流失了。 操作不是很好。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    方向不明確,總有人要為球員的流失負責。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    我在計畫上犯了乙個錯誤,沒有抓住玩家的真正需求。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    我認為這應該是計畫上的錯誤,工作應該負責。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    我不認為我已經盡了自己的乙份力量,因為遊戲需要操作。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    應該是公司領導覺得他不具備總策劃師的職位。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    因為他的計畫有問題,所以他就這樣被撤職了。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    糾纏於這些也沒用,只要你做得不好,就會被解雇,或者你可以承擔責任,一切都取決於董事會,總策劃師,這只是乙個高階職業。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    李哲是老規劃師,現在新規劃師是蕭晨。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    明天現在是之前的貓捉老鼠計畫,而李哲是現在的貓捉老鼠計畫,繼續斬殺貓捉老鼠。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    網易的遊戲運營策劃太糟糕了,他之所以沒有被解雇,是因為沒有你說的那麼糟糕。 如果真的有那麼糟糕,按照市場原則,他早就被淘汰了。 也許你只是不喜歡這些遊戲。

    仍然有一些人喜歡這些遊戲。 因為每個人都必須遵循市場原則。 而不是根據自己的直覺來判斷一件事。

    現在也有一些**專門給這些遊戲運營商打分。 你可以檢查一下。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    很多網易遊戲都很受歡迎,明天之後第五人格還是老鼠我就玩了,都是網易遊戲,

  15. 匿名使用者2024-01-25

    可汗,兄弟,冷靜點,不要衝動。

    謀殺是一種犯罪。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    自從電影業出現在人們的視野中以來,恐怖題材就一直很受歡迎,無論是《行屍走肉》中的變異病毒爆發,還是《車諾比》中核輻射的肆意蔓延,還是《後天》中不可抗拒的自然災害力量。從電影中營造的恐怖氛圍中回來,總能讓人感受到現實生活的美好。

    除了這些常見的劇情,生存手遊《後天》最近在遊戲中加入了輻射、感染等元素,一場感染雨席捲了整個伺服器。 關鍵是雨還是綠色的,試想一下,一夜之間外面的世界到處都是綠光雨,真的有點難以形容。 而這場雨也感染了遊戲中的各種資源已經在遊戲中掙扎求生的倖存者忍不住想說“我太難了”。

    不過,末日生存手遊《後天》的新資料片包已經預熱了五個月,從之前的回歸希望谷,到與《登山者》聯動的雪山地圖,直到今天即將到來的大更新,5個月前揭曉的新資料片中提到的神秘城市——萊文城終於出現了這座城市中埋藏著怎樣驚天動地的秘密?

    隨著倖存者們的深入探索,他們發現全國各地的神秘機器竟然是用來造雨的乾冰機,原來一夜之間出現的“綠帽雨”是故意的,在摧毀這些乾冰機的同時,感染者也會主動攻擊倖存者, 難道這些感染者進化了他們的智慧,製造了乾冰機。乙個月前希望谷版本的官方公告中提到,希望谷原本是旁邊神秘城市萊文城的乙個郊區遊樂場所,自從感染爆發後,萊文城就被認定為“死城”並被封鎖,再也沒有人知道了。 只有在它進入遊戲之前,一切都會為人所知。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    看了《後天》的宣傳片,畫面逼真,人物形象也很好。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    《後天》是一款非常受歡迎的遊戲,但它太耗時了。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    這款遊戲的推廣還是很不錯的,也很精彩。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    無論明天之後有什麼大動作被阻止,都無法扭轉其聲譽的崩潰。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    《後天》並沒有阻止它的大動作,它只是一種炒作策略。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    明天之後肯定會有重大更新,以彌補失去的玩家。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    麥克阿瑟不僅沒有把杜魯門當回事,而且完全可以無視,不執行美國參謀長聯席會議和**給他的命令。 麥克阿瑟就像一匹不受美國和軍隊束縛的野馬,最終杜魯門受不了他的作風,只能把他從朝鮮戰場召回,把他免職。

    當我們通常提到麥克阿瑟時,我們指的是道格拉斯。 麥克阿瑟,其實是他的父親亞瑟。 麥克阿瑟也是一位備受矚目的將軍,中將軍銜是他那個時代的最高軍銜。

    亞瑟。 麥克阿瑟曾擔任美國駐菲律賓軍事總督,即駐菲美軍的軍事指揮官,這與麥克阿瑟在日本擔任盟軍總司令的任期相似。 亞瑟。

    麥克阿瑟因與美國駐菲律賓文職總督塔夫脫發生衝突而被解職並被遣返中國,這與麥克阿瑟被日本解職並遣返非常相似。 麥克阿瑟在性格和軍事生涯上與父親有許多相似之處或相似之處,這表明他深受父親的影響。

    麥克阿瑟是一名五星上將,曾擔任過陸軍參謀長,他的父親沒有擔任過陸軍參謀長,他已經走到了軍事生涯的盡頭,所以他的野心是尋求為美國競選。

    杜魯門**是接替羅斯福的繼任者,麥克阿瑟想參與****,而麥克阿瑟有功手的光環,自然不會把杜魯門放在眼裡。 韓戰期間,杜魯門多次要求麥克阿瑟回國討論重大問題,但麥克阿瑟拒絕了。 最後,杜魯門只能提出乙個折衷方案,親自飛往千里之外的太平洋小島威克島,與麥克阿瑟會面,麥克阿瑟同意了。

    然而,麥克阿瑟由於缺乏人氣而沒有資格參加共和黨初選,1952年的王位由同為五星上將的艾森豪贏得。

    如果杜魯門當時沒有將麥克阿瑟免職,讓他自由漫遊,那麼麥克阿瑟的野心不僅會占領朝鮮半島,甚至可能使用原子彈。 當時,杜魯門並不想牽扯到蘇聯等大國,將麥克阿瑟免職是大勢所趨。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    這有很多方面。

    可以有很多人給出建議,這取決於他說的話是否可行,是否真的對你積極有效,是否真的實用,以及他們中的大多數人是否能對具體問題做具體的分析。

    通常,如果乙個人的執行力不強,就很難提出真正好的建議,因為經驗來自經驗。

  25. 匿名使用者2024-01-15

    如果是這樣的話,就會有那種天賦,那就讓他呆在裡面吧,不要太著急,看看以後會發生什麼。

  26. 匿名使用者2024-01-14

    你好,家,我是乙個遊戲胖宅男,乙個喜歡遊戲但不會沉迷於遊戲的小胖宅男。 鑑於最近有很多球員退出,我想和你談談退出遊戲的方法,看看我們如何拯救明天。 結果讓我驚訝的是,有很多玩家給遊戲出謀劃策,但遊戲策劃人卻不怎麼接受,甚至頻頻勸他們退出,半個月更新一次,越來越水汪汪的。

    再這樣下去,這場比賽真的翻不了身!

    後天狀態:每個人都在為他們的退出找藉口!

    說出來可能不信,但明天玩的玩家現在的情況就是這樣,他們以前為了等級和資源而戰到最後,現在卻對看起來氾濫的熟練度麻木了。 由於上次更新沒有推出新的關卡,所以很多肝皇都被勸退了,或許早就想退出遊戲了,打算不更新關卡只是乙個藉口。 就算沒有問題,他們也會默默的撤退,而那些現在還在堅持的玩家,只是還沒有找到藉口。

    可以做些什麼來拯救後天?

    現在出現了玩家大規模退出遊戲的情況,如何解決這個問題,拯救《後天》? 這就不得不說玩家退出遊戲的原因了,其實很多人不是因為遊戲不好玩而退出的,而是計畫好的不作為傷了他們的心。 本來遊戲每半個月更新一次的頻率已經很慢了,但每次更新出來的內容總是不盡如人意。

    玩家反饋的問題沒有得到處理,提出的建議也沒有被採納,反而推出了一些奇怪的道具,各種“作弊氪”甚至“強迫氪”,太難吃了!

    說到玩家建議,明天的玩家可以說是非常用心,玩家在官方論壇上隨處可見玩家對遊戲改動的建議,甚至是詳細的設計方案和想法。 再。

  27. 匿名使用者2024-01-13

    自從《後天》第三季正式上線以來,很多玩家因為bug頻發而吐槽,簡直就是在bug中做遊戲。 不僅bug嚴重影響了玩家的遊戲體驗,還有一些歷史問題和優化問題,讓很多玩家在第三季感受到了“勸退”。 針對這種情況,策劃師也很快給出了調整方案,表示會增加提款點,設計新舊切換,優化基礎設施和UI等等。

    但從方案給出的調整方案來看,還是有一些重要的問題被拋在了後面,尤其是下面這3點,如果第一次不優化,怎麼玩呢?

    、嚴重口吃和斷開連線

    如果說口吃和斷線是《後天》第二季的遺產,那麼在第三季,這樣的問題已經達到了頂峰。 以前有很多玩家在對抗屍潮時要反覆換子彈,做完兩個動作才能換子彈,但是第三季之後因為野外屍體數量過多,卡頓覆蓋了整張地圖,尤其是在玩地下城的時候,很容易掉落重新連線, 這樣卡住,怎麼還能玩?為什麼不首先優化這個問題。

    ,捏你的臉

    捏臉系統的加入,說明《後天》第三季相比,自由度比第二季增加了不少,只是這個系統太自由了,無法成長。 預覽和實際效果不一樣,很多玩家不想帶著一張醜陋的臉在明日大陸穿梭,所以只能一遍又一遍地嘗試哪張臉可以逼真建模,既然是作為新的亮點出現,但效果不盡如人意,那真的應該是第一批優化這個問題。

    、採集團隊所在地

    想必對於《後天》的很多玩家來說,集結隊的位置現在是乙個頭疼的問題。 很顯然,在第三季中,獲取基礎資源的難度明顯增加,結果收集團隊和地下城之間的距離太遠了,跑過去的時間就足夠再玩乙個地下城了,所以增加玩家時間的時間成本就是為了減輕玩家的負擔, 還是為了更好的安利自己的車輛?

    <>從目前的情況來看,這些問題會給玩家帶來很多麻煩,與其修復一些相對沒有那麼有影響力的內容,不如抓住問題的核心,不要讓第三季繼續崩潰。

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