我必須從事遊戲動畫和建築工作才能學習 3DMax 嗎? 太糾結了???

發布 教育 2024-05-19
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“動畫製作技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分部,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    你也可以去廣告行業,比如需要3D圖形的室內設計,或者一些動畫廣告。

    你也可以去電視台,例如,一些歷史節目是以3D形式呈現的。

    也可以去影視後期製作、電視劇集或電影特效。

    建議在學習3D後再學習Maya。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    學習3DMAX遊戲建模難嗎? 你建議學習遊戲建模嗎?

    首先,如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3DMAX開始,在熟悉了軟體之後,你可以製作簡單的道具,大約一兩個,或者其他什麼。 然後開始場景,這是更考慮的,所以把它放在後面。 可能只是自己練習兩三個。

    然後是時候繪製紋理了。 紋理需要藝術基礎,當然,如果你沒有藝術基礎,那只是很多時間,掌握起來很慢。 它不會影響你的學習。

    只有理論知識,而不是實踐記憶,不會深化,只會慢慢褪色。 一旦功能工具能夠熟練操作,那麼你就會開始在建模中發展自己的想法,建模行業工具是死的,但想法是有生命的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的想法要做出,但結果不會有太大的差異。 所以請記住。

    遊戲市場的總體發展方向是手繪和二代相結合。 說到手繪次世代這個新術語,它最早出現在《守望先鋒》中。 後來,遊戲的發展方向也轉向了次世代手繪。

    因此,如果您想成為一名遊戲建模師。 首先嘗試使用,很多人因為不習慣繪圖板而習慣了使用筆,所以一直牴觸使用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板並不難用,但一開始會顯得陌生, 你對電腦螢幕上相應位置的筆的了解不是很清楚,所以前期的畫畫會比較困難,但是經過一兩天再徹底掌握軟體的使用後,就可以進入下一代學習了,坦率地說,當你達到這個水平時, 所需的軟體是 Zbrush 和 SubstancePainter。

    如果你是3D新手,那麼你可以看看,上面提到的3DMax、Zbrush和SubstancePainter都有專業的**課程,非常適合新手。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    動畫設計王春主要分為二維方向和三維方向,如二維方向對手繪能力要求較高,三維方向是人物和場景建模,夢碧主要學習Maya、3DMAX等建模軟體,當然,這兩個方向一般都會學習基本的草圖、基礎色彩等難度的指令。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    3DMAX Game Modeling Fluid 很好,當然值得學習。 學習3D建模推薦完美世界教育的3D建模線下培訓課程,完美世界教育擁有自己的人才培養基地,畢業生可以為搖滾到完美世界工作做準備。 【可以去他們官網看看完美世界自己的人才培養基地】】

    這主要有兩個原因,第一點是3D建模技術確實很強大,而且已經開始涉足各行各業,國產動畫的興起,以及家裝行業效果的視覺化,都證明了3D建模技術的價值。 另一方面,時代在發展,未來一定是3D數位化的時代,人工智慧蓬勃發展的時代。 因此,盡早學習 3D 建模利大於弊。

    最直觀的一點是,有了技能的加持,以後的崗位也是需要的,另外,對於很多很吵的企業來說,在逐漸接觸到3D技術帶來的效率後,也開始招聘3D建模人才。 像很多公司都用過Style3D建模軟體,也用上了自己同名的**協作平台,現在乙個樣式不需要反覆打樣,有問題**修改,檢視樣式3D展示,最終的樣張往往要經過一兩次,效率提高了,成本也降低了。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    第 1 階段:

    要想做好建築動畫,首先要了解什麼是動畫,動畫的原理是什麼,然後才需要知道動畫是怎麼製作的,它的製作過程是什麼。

    第二階段:場景製作是整個動畫製作的重頭戲,畫面的細膩要看場景製作的功夫,從場景安排與劇本開始; 動畫,如成長動畫、時間流逝等; 配置植物,以及植物外掛程式森林&計畫,詳細解釋和應用; 以及白天場景的實際製作。

    第三階段:燈光是畫面的靈魂,建築的形狀和布景要靠燈光來描繪,如何利用燈光來模擬日經場景、黃昏場景的製作; 夜景,貼紙技術; 交通流的生產方法; 人造光源照明理論與技術; 製作夜景。

    第四階段:春、夏、秋、冬四季的變化是建築動畫中常見的表現手法,它捕捉了每個季節的特徵。 例如,利用粒子達到花瓣飛舞的效果; 分析並實際製作春天的場景; 雨景渲染:使用粒子實現雨滴,使用water2外掛程式實現漣漪效果; 分析並實際製作夏日場景。

    落葉,以及秋天的材料; 分析並實際製作秋天的場景。 飄落的雪花和雪:使用粒子實現飄落的雪花,製作雪花和雪材,如何使用它們製作雪模型; 分析並實際製作秋天的場景。

    第五階段:VR渲染器是當前建築效能行業的主流渲染器,VR動畫渲染的基本知識:影象電阻齒發光貼圖和光照貼圖的儲存和撤銷,渲染運動物體的基本知識,合成技術; VR場景製作:VRAY**技術詳解; 應用vray**配置場景(汽車、路燈、固定人); 結合FOREST和VR**,製作逼真的植物; Vray替代技術。

    第 6 階段。 在製作完所有場景和剪輯後,終於學會了首屈一指的輸出技術,日本的小輸出技術; AE原色,AE基本色彩校正技術; 使用AE的內建濾鏡; AE第三方濾鏡; 片頭和片尾製作。 完成完整的動畫。

    對於建築表達和建築動畫的初學者,我建議報名參加課程。

    智點道教育建築表現、建築動畫還不錯,學生在學習,進步很大,作品也不錯。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    學習3DMAX首先要學習基礎建模,這是基礎,不管你往哪個方向發展,都必須學習基礎建模,而且必須掌握基礎。 基本功紮實後,可以向其他方向發展,根據自己選擇的技術方向確定未來的就業方向。 技術方向如下:

    1.建模,繼續學習更高階的建築建模技術,這類建模技術含量略低,但需要能夠理解圖紙,在最短的時間內構建出最好的模型,並且易於修改,尤其是模型不僅可以用於效果圖,還可以用於建築動畫, 這比用於純渲染的模型更具技術性。一般來說,除了掌握3DMAX之外,還需要掌握一些基本的CAD操作。 將來,您可以在各種渲染公司、設計院和展覽公司工作。

    2 渲染,當你能搭建乙個基本的建築或室內模型時,可以學習照明、材質、渲染知識,渲染分為兩大類,我只說室內外渲染的渲染第 2 點。 除了學習專業技能外,您還需要觀察周圍的物理物件。 例如,如果你在日常生活中觀察它,你會注意到白天室外光線很強(照明知識),不鏽鋼有強烈的反射和模糊的反射(材料知識),等等。

    在渲染方面,一般選擇渲染器Vray。 以後可以去各種渲染公司或裝飾公司,也可以去設計院和展覽公司。 渲染和建模通常是密不可分的。

    3 特殊效果,需要學習 3DMAX 動畫技術,以及粒子系統(包括空間扭曲)、材質和光照以及渲染方面的知識。 渲染方面和點 2 之間存在差異。 之後,您還需要學習各種特效應用軟體,例如常見的AE,CB等特效製作軟體,這些軟體與3DMAX配合才能更加高效。

    需要特效動畫的公司很多,各種動畫公司和廣告公司都需要它們。

    4.動畫,動畫技法的範圍比較廣泛,可分為人物動畫、建築動畫、特效動畫(第3點)等。 角色動畫需要學習3DMAX的各種繫結技術,以及一些外掛程式。 需要角色動畫的公司一般是3D動畫公司。

    建築動畫包含以上123個要點,但只要你知道一點,你就可以得到乙份工作,因為乙個好的建築動畫是由幾個人一起完成的。 需要建築動畫的公司包括效果圖公司、一些展覽公司、設計院等。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    最好都學,所謂的技能並不緊迫。 3DMAX課程可線上獲取,您可以線上查詢。

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5個回答2024-05-19

不一定。 如果你在做設計規劃,使用CAD和手繪就足夠了。 max 用於製作渲染圖,這被認為是後期階段。 只有規劃好,設計合理,才會有清單,才會有最大的地方。 >>>More

6個回答2024-05-19

3D Studio Max,通常縮寫為3ds Max或MAX,是由Discreet(後來被Autodesk合併)開發的基於PC的3D動畫渲染和製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體,其最新版本是2009。 在 Windows NT 出現之前,工業級 CG 製作被 SGI 圖形工作站壟斷。 >>>More

9個回答2024-05-19

3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。 >>>More

11個回答2024-05-19

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25個回答2024-05-19

就像用畫板一樣熟練,所以可以搭建模型,可以馬上想到先怎麼做,裡面用了什麼技能,比如刪面和焊接,如果是動畫,可以想到如何處理骨頭和面板,不能一一嘗試, 乙個接乙個地找到,你必須立即做出反應,你甚至可以使用快捷方式來完成這一切。 >>>More