DOTA中的大團隊控制,DOTA中團隊控制的英雄們的技能是什麼?

發布 遊戲 2024-05-09
39個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    如果你玩的是低端遊戲,如果能逃脫,你肯定要放它。

    如果你玩的是高階遊戲,看看戰術安排。 例如,人們顯然會成群結隊地推動。

    不要先放手,死後趕緊買,體現你的價值。

    如果對手推進的時機不成熟,比如線路不好,有隊員等裝備,等待復活等等,就是為了抓人。

    它可以放大逃逸延遲時間。

    如果你和UG等人需要在後期被抓到,你必須放大並拯救他。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    保護自己就是削弱敵人。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    果斷放到前期,後期團戰頻繁,最好保留大招儲存DPS或者主打英雄,150秒的大樹CD,150秒後期很有概率會有兩場團戰,所以,放在後期的時候想清楚。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    好奶牛的問題。

    不放手就等著死,大CD才1分多鐘,你死一次再加一噸錢再加一噸錢

  5. 匿名使用者2024-02-06

    放。 沒有那麼多如果,就把它收起來吧。 冷卻時間可以反轉。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    看看你的隊友,沒有人會來支援你,果斷放手。

    支援你的人離得太遠了,放不下,然後打訊號 3 一張大CD超過一分鐘 挽救生命是值得的,但不要在那種情況下浪費它。

    如果你的隊友離得不遠,那就吸引對方追你 大樹3好 沒那麼容易被擊殺 你可以吃一些對面的技能 這樣你身後的隊友可以支援,更容易消滅對手。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    我覺得應該放 畢竟,生命比大更寶貴,但也要看情況,比如,雙方僵持不下,如果小一點,對方可能會上高地,那麼你要是有錢復活,就不會放手, 當你在回購後保持高地時。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    團隊控制基本上意味著這些英雄在廣泛的控制技能中佔主導地位。

    1.Enigma: Ultimate: Black Hole:控制範圍內的敵人,無視魔法免疫。

    2.潮汐,終極破壞,最簡單的團隊控制,群菊。

    3.猛獁象終極逆轉 兩個級別 將敵人拉到你面前的範圍內 忽略魔法免疫 最簡單和最困難的團隊控制。

    4.神牛: 這傢伙的控制不是大招,而是使用技能引發的被動餘震造成的眩暈,也是為數不多的爆發力高的控制者之一。

    5.精靈龍、大招、夢境、小技能、寂靜都算是群控,但不是硬控,對方在夢境被擊暈後依然可以放技能和招式。

    6.樹人守護者終極瘋狂成長 只是簡單的固定,無視魔法免疫,但如果是固定住了,就可以放技能,也可以用分身什麼的解除狀態。

    7.虛空假面舞會,大招遮蓋,無視魔法免疫,少數DPS型群控,還有少數具有切割技能的控制領域。

    8.船長的終極幽靈船和洪流很難釋放。

    剩下的少數是偽群控制,具有大規模控制,但不穩定。

    痛苦之源 睡一拉一,弱一dps理想化控制3人,但實際難度非常大。

    卡爾:吹風和冰牆都是團隊控制技能,但釋放很精緻。

    鳳凰的終極超新星有傷害和大範圍的眩暈,需要6秒,而且必須依靠隊友配合。

    黑暗先知的真空,擁有大招複製並瞬間擾亂戰場,也算是一種控制。

    小傢伙的終極催眠雖然睡無敵,但也是一種控制,比如睡掉拆塔,或者和隊友睡接手反手技能。

    大的,大的,石化的目光,必須面對大的才能慢下來 減速效果非常好,還能在秒內扼殺一些幻想 釋放的時機很難。

    山地巨人的山體滑坡範圍有限,許多人需要隊友和對方的合作。

    還有許多穿刺範圍眩暈型別,如惡魔巫師、小強、沙王、半人馬、火女、折磨靈魂等,一刺、多人、一擊,需要很多人練習和配合隊友。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    1.Enigma: Ultimate: Black Hole:控制範圍內的敵人,無視魔法免疫。

    2.潮汐,終極破壞,最簡單的團隊控制,群菊。

    3.猛獁象終極逆轉 兩個級別 將敵人拉到你面前的範圍內 忽略魔法免疫 最簡單和最困難的團隊控制。

    4.神牛: 這傢伙的控制不是大招,而是使用技能引發的被動餘震造成的眩暈,也是為數不多的爆發力高的控制者之一。

    5.精靈龍、大招、夢境、小技能、寂靜都算是群控,但不是硬控,對方在夢境被擊暈後依然可以放技能和招式。

    6.樹人守護者終極瘋狂成長 只是簡單的固定,無視魔法免疫,但如果是固定住了,就可以放技能,也可以用分身什麼的解除狀態。

    7.虛空假面舞會,大招遮蓋,無視魔法免疫,少數DPS型群控,還有少數具有切割技能的控制領域。

    8.船長的終極幽靈船和洪流很難釋放。

    剩下的少數是偽群控制,具有大規模控制,但不穩定。

    痛苦之源 睡一拉一,弱一dps理想化控制3人,但實際難度非常大。

    卡爾:吹風和冰牆都是團隊控制技能,但釋放很精緻。

    鳳凰的終極超新星有傷害和大範圍的眩暈,需要6秒,而且必須依靠隊友配合。

    黑暗先知的真空,擁有大招複製並瞬間擾亂戰場,也算是一種控制。

    小傢伙的終極催眠雖然睡無敵,但也是一種控制,比如睡掉拆塔,或者和隊友睡接手反手技能。

    大的,大的,石化的目光,必須面對大的才能慢下來 減速效果非常好,還能在秒內扼殺一些幻想 釋放的時機很難。

    山地巨人的山體滑坡範圍有限,許多人需要隊友和對方的合作。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    神秘的大黑洞,剽竊的大破壞,猛獁象的大逆轉,冰雷召喚師的颶風與磁暴相連,火雷召喚師的衝擊波與隕石相連,黑暗聖者的拉力,虛空面具的大,斧王的咆哮,大樹的糾纏,死靈龍的小龍落地,鳳凰的大,斯文的錘子,沙王的戳, 陳氏寶貝三重控制、小鹿寶寶N連控、大牛踩地、船長波大、地占卜師四網,其他的我記不清了。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    神秘大招的黑洞、潮汐大地的大招、驚天動地的牛的回聲攻擊、流浪的錘子、猛獁象對兩極的大逆轉以及半人馬的戰鬥活動踐踏了這些。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    沙王、大牛、小牛犢、潮汐、小魚人、斯文、大樹,應有盡有!

  13. 匿名使用者2024-01-29

    潮汐獵人、驚天動地的牛、大樹、神秘、半人馬。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    潮汐獵手、驚天動地的聖牛、沙王、斧頭王。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    潮汐,只要跑進去放乙個大的,神秘的還可以,和潮汐一樣。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    猛獁象是很好的團控,但是操作要求應該有點,建議新手玩潮汐、玄妙,這是兩個比較小的團操也是很好的團控,玩得好,建議練神牛和沙王,這是兩個超級爆發的團控,團團特別兇猛。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    無腦,最簡單、最容易被擊暈的英雄:美人魚衛兵(Mermaid),出裝備寫肉(就算沒有錢開拓者,也總有錢買幾個動力護腕),開啟T(加速)衝上R,開啟加速如果還是R層,那麼扮演這個英雄的人真是霸氣不可捉摸。

    沒有群體控制的英雄:血魔,給對面乙個大的,禁魔,上去A

  18. 匿名使用者2024-01-24

    新手推薦使用潮溪信使,團戰可以放在大水個體中,可以裝出肉身抵抗傷害,不建議使用神牛和大樹,這兩個英雄需要更好的操作。 尤其是神牛,其實乙個團隊控制可以關係到主遊戲的勝利,新手最好從輔助英雄開始。 等熟悉操作就知道各種英雄的特點,哪個神從新手(純手玩,不是抄襲的人)開始。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    如果你沒有腦子,就去那個地方放大一下,大多數時候你不需要移動什麼的,能控制你死亡的情況也很少,新手必須選擇。

  20. 匿名使用者2024-01-22

    還是潮汐獵手 主要是靠肉養活自己 團戰先放乙個g,然後感覺人多了 放大招式 之後基本都是平A如果有魔法,就看哪個人放g的血少了 潮汐本身更肉,更適合無腦操作。

  21. 匿名使用者2024-01-21

    潮汐和大樹,沒有別的推薦。 神秘太脆了,技能也多了。 神牛難,神牛二字不叫。

  22. 匿名使用者2024-01-20

    咱們多說說無腦群控,樓上全都不犀利,最沒腦子的群控明明就是沉默術士了,潮汐什麼的都得找個地方放大。

  23. 匿名使用者2024-01-19

    答案只有潮汐的,所以你可以選擇最好的,還有什麼加在牛、猛獁象什麼的,果斷就是不看。

  24. 匿名使用者2024-01-18

    無腦操作的群控是抄襲,大樹。 神秘太脆,新手用ATM,猛獁象範圍不好把握,牛太機動,SK新手放不出大招。 不過,我建議新手還是玩剛剛被攻擊的野獸,繼續奔跑,不聽就放開荊棘,但是他們沒有控制技能。

  25. 匿名使用者2024-01-17

    大樹,走到人中間,放大招式。 實力英雄,死概率較小。 除非你想自殺衝進人群,否則我沒辦法。

    技能:第乙個是隱藏的,快捷鍵T,加給自己或隊友旁邊的樹林,就可以隱身了。 第二個是寄生種子,它被放置在敵方單位上,你或你的盟友可以為敵方單位增加生命值,無論他們身在何處,敵方單位的生命值都會降低並減速。

    3個技能是光環,增加護甲和生命恢復速度,白天,地圖上的友軍英雄可以享受你的光環,晚上只有你周圍都倒下了,這是乙個大招,這是乙個群體控制。純手工玩,希望對你有幫助。

  26. 匿名使用者2024-01-16

    聽我說,半人猛獁象,aoe+群控,技能無腦好用。

  27. 匿名使用者2024-01-15

    潮汐、大樹和大奶牛。

  28. 匿名使用者2024-01-14

    聖牛、潮汐、謎團、牛頭怪酋長、大樹、破壞者(薩爾)、斧頭王FW、半人馬猛獁象、沙王(SK)。

    神牛、謎、斧王、沙王都可以用跳刀來控制。

    最沒腦子的就是大樹和潮水,只要肉上來了,別人都給你秒不了,你開大,反手控制,對面基本就完了(路人大戰)。

  29. 匿名使用者2024-01-13

    潮汐,猛獁象,猛獁象稍微好一點,潮汐不如猛獁象容易賺錢,猛獁象有逃跑的能力。

  30. 匿名使用者2024-01-12

    抄襲和大樹比較簡單,神秘最好跳刀,沙王神牛比感覺和距離更勝一籌。

  31. 匿名使用者2024-01-11

    潮汐新手比較容易上手,建議玩個小英雄(不要太水汪汪),有神牛和老牛的組合。

  32. 匿名使用者2024-01-10

    瑞恩、沙王、半人馬都能控制,大群潮汐是最好的。

  33. 匿名使用者2024-01-09

    它被公認為旱地牛,從很早的版本開始就被冠以“Dota一線隊控制”的稱號,雖然最近很少有人提到這個稱號,但小牛的綜合團隊控制能力依然是團隊控制中的佼佼者,這從CW場上率可以看出, 沒有團隊控制可以取代小腿的位置。

  34. 匿名使用者2024-01-08

    牛有很多大招,但小招和群控是牛牢牢佔據第一的原因 1.技能的大範圍控制和長期的地形效果比很多大招都強大,CD更短 被動技能的存在,讓任何動作都有控制能力,延長眩暈時間 神秘抄襲雖然是傳統的大把控,但是沒有大招的時候幾乎沒有存在感, 牛隊長的控制力接近小牛,但穩定性和先發能力略遜於小牛,所以還是第一小牛。

    但另一方面,神秘猛獁象這種終極招式的長期團隊控制,也有著特立獨行者永遠無法比擬的東西,那就是無視魔法豁免的長期控制 這是團戰中幾乎扭轉局面的能力 團隊控制是看局的事情 爭奪第一名是沒有意義的 很多時候的作用像瑞恩火女這樣的小控制英雄,比所謂的大群控制要有用得多。

  35. 匿名使用者2024-01-07

    事實上,在群體控制方面,它應該是最強大的猛獁象。

    驚天動地的神牛看老虎的技能,控制不少,但實際上他的控制範圍並不算太大,主要是傷害,一道溝壑看得很遠,坑人比比皆是,雖然控制夠了,但不一定是團戰的武器。

    而且猛獁象沒有這個問題,跳躍力大,不僅射程比較大,而且還能把人聚在一起,適合跟很多其他的AOE合作,大招也是秒級出,幾乎不可能躲閃,還有一點是猛獁象的大招是無視魔力自由,有沒有bkb沒關係,一切都在控制之中,如果被控制了,那就是猛獁象就是老虎。

  36. 匿名使用者2024-01-06

    潮汐並不能解釋所有的刺,虛空假面舞會直接切過乙個w,但隊友不進去。。

  37. 匿名使用者2024-01-05

    拼圖,終極400的範圍也不例外。

  38. 匿名使用者2024-01-04

    只要有無視魔法免疫的人群控制,就是第一群體控制。

  39. 匿名使用者2024-01-03

    很難定義這一點。 潮汐,簡單無腦的群體控制,但範圍特別大。 Enigma,對大跳躍的時機和位置的測試,需要連續鑄造,但需要很長時間。

    猛獁象,射程不大,往往需要跳刀和d的配合,再大,也是對技術的考驗。 神牛還測試了大跳躍的時機。 可能這些是最常用的。

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