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首先,你必須在網上選擇強大的壓制力,盡可能的,主力3的TB基本可以算是遙不可及。 然後TB的技能其實沒有太多增加生存能力的地方,而且我仍然害怕控制和高爆發力。 可以打個311壓制,封場,然後注意小心。
配備羊刀和羊刀,很好
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還是大師? 師傅,你是誰? 手機派對限100字,能說什麼?
自己做菜就說自己的菜,20分鐘的假腿雙刀? 如果不抓住他,猴子ug會發光20分鐘,小黑也會從斧頭假肢上吸血。 前期,像結核病一樣脆弱是第二個遇見的,如果沒有吸血技能,你就不會有壓迫感。
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前期抓不住? TB不裝備,11級前的HP低於1000路中間的6級直接去接住了,只要是像獅子TK這樣的一輪結核病。 這不像螞蟻只是看到它然後走開。
而且AOE足夠強大,TB的分身死得很快,身體也抵擋不住。 但如果你讓他走得這麼好,那也無濟於事。
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首先那個減速技能的快捷鍵是C級之一,可以學習2級,然後被動加攻擊速度和回血的技能也可以先學兩級,或者學習一下,然後那個變身可以選擇學習或者學習一級,建議學習一級, 因為高等級只是幻想,似乎不會有明顯的額外傷害,1級就足夠了。如果有乙個大的,它就很大,僅此而已。
當然,也可以學習C的減速技巧,第二學習是被動的,點級是變換的,還有大學大。
打野似乎在學習被動,第二在學習變身,學習減速的C來製造幻覺,去做吧。
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缺點:沒有狂熱,幻術數量改為乙個,所以前期不容易發展,狂熱和幻術消失,攻擊速度減半,輸出不夠,明顯削弱了TD初期的實力。
由於前期被削弱了,建議你在前期找乙個靠譜的地方發展,後期用蝴蝶或者幻斧就無敵了。
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作為路人遊戲級別的玩家,我的經驗如下:
TB的早期優勢是變身後的超高攻擊力,1級C的留位效果是所有Dota英雄中IMBA最多的,沒有乙個人。
所以2級TB的你絕對比對面任何乙個英雄都強,優勢路TB配合隊友殺得像割草一樣,既然你說前期就不多說了,就提一下前期基本不需要加E(映象)了。因為鏡子的輸出可以完全忽略。
TB的缺點是很脆,到了6級的時候,其實就是TB的脆弱真空期,這個時候其他英雄基本上都有高爆發力的技能,一秒一TB就太簡單了。 TB的穿搭其實很簡單,有兩種玩法:優勢遊戲加強自身點數,劣勢遊戲彌補劣勢。
TB的優點是爆發高,移動速度快,容易留人獨殺,所以在遊戲中優勢的時候,前期戰鼓可以保證頭顱的收益,視情況而定,冰眼還是夜叉(我個人認為轉雙刀比轉分身更合適)。
結核病的缺點是它很脆,各種脆性。 假肢的缺點是支撐血液,出乙個護腕看情況是否轉戰鼓,主窒息的雙刀先出散,再出bkb。 因為TB的高敏捷成長和高攻擊力,就算只是從肉體中出來,輸出也相當可觀,乙個殺不死的TB是最可怕的,遠比超神之後還穿著敏捷套裝的TB可怕。
順便說一句TB的刷錢主線是次要領域,在中期經常用分身帶線迷惑對方gank,善用分身的TB就是好TB。
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團戰其實很簡單,找個合適的時機切入,多打少打可以衝到前線,有把握贏的可以衝到最前面,裝備壓制可以衝到最前面,可以拿著復活盾牌衝到前面,其他時候等隊友先走, TB不是吃技能的英雄,等對方放一波技能再繼續,吃點技能換血,不然你無法在對火第一回合開啟大招。
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我都是主要的變身,然後去其他 6 個 1 級。 先假腿還是可以有天英,這要看情況。 然後是夜叉分身斧,之後就視情況而定,如果對面輸出不足冰眼蝶,如果受不了龍心,當然mkb也很好,
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你好! 我絕對在二樓說過,有乙個絕對克制的英雄,那就是世界末日! 我單人玩了一會兒,發現這個新英雄成長不多,血也不多! 當然,它沒有盡頭,而且是沉默。 依靠高連拍秒數。
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現在出來的英雄有乙個特點,那就是施法範圍超長,完全可以站在戰圈之外。
如果克制自己,就可以先做好,英雄再厲害,也是菜鳥手中的提款機
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末日之夜妖變妖小黑全都克制了。
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我還沒有玩過弧光,所以我正在尋找乙個高指。
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優勢? 優勢博弈非常有利。 但與過去不同的是,你可以靠自己逆天(過去TB輸出,至少不怕放鴿子,攻擊速度足夠快,逆風也有戰鬥力。
現在攻擊速度不夠,拉開距離控制一點就夠了(防止你換血),而且變身CD太長了,如果被CD前期抓到就是個廢人),參戰能力也變弱了(過去的反映是AOE,製造混亂追擊的效果非常好。現在只有乙個法術施放範圍是不夠的,所以單挑很有用)。不過,偽裝後期的威力比過去要強一些(主要是因為過去,結核病有一半的時間是半廢人(沒有幻覺,沒有轉化)。
輸出空間不夠,可以在裝置對面放風箏,不變形就不容易推塔)。拔河時有點像 2; 現在至少你可以做乙個自主複製人,雖然也沒有輸出環境,但至少憑藉裝置的優勢,鋸鋸能力很強(至少有乙個複製人))。
不過,這不過是變相加強攻擊性,削弱線的優勢(以前有恢復生命值,但現在給了你反射和幻象的壓制力,對手想要吞噬你或者直接殺了你,你比以前弱了, 而且大家都比玩錢強)。因此,結核病前期不像過去那樣,可以逆天而上,前期的微劣勢可能在中期逆轉,優勢也可以轉化為勝利。 但是,後期相對較弱; 現在的TB無法利用前期和中期的力量平衡,很難通過團戰和戰鬥來挽回前期的劣勢。
但如果在前期贏得優勢,保持中後期就可以碾壓,大後期也比較強。
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TB一直都是定點炮塔和推力的定位,輸出環境本身很差,依靠隊友的控制。 他混線比較容易,但如果不能快速積累塔的優勢,TB Crispy在團戰中的短板就會越來越明顯。
簡單來說,順風而行是很酷的,幾乎沒有機會逆風翻盤。
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現在優勢和劣勢已經調整好了...... 它更平衡...... 看
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吞下一磅大便後告訴你。
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