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繼承了蜀國菜刀流的特點,三技中有二半是針對“殺”的,並且具有很強的防“殺”能力,具有一定的核防護能力。 強度已經很好了。
勸誡]棄卡保護隊友,黑色“擊殺”直接無效化(並取消所有目標,太師慈領銜的多殺流會傷害更多),從效果上看還是不錯的。
特別]當你“殺戮”時,你可以與目標戰鬥並贏得強大的生命;當你被“擊殺”時,或者當你發射【勸告】引紅“殺”時,獲勝也是“殺”無效。
打點的時候,可以在牌堆上使用乙個自由法術,不管是自己的還是卡堆,只要是K(K法K主動權算“不贏”就算不贏)。
指揮官優勢:乙個很流暢的將軍,【勸誡】保護核或【特殊】強生命抽出拼圖點,然後【天道辯論】來彌補自己的手牌消耗。 “擊殺”目標或被“擊殺”,【特殊】+【天防】等於免費拆分1張牌,即使沒有贏到對方,也要用“閃光”來回應,也可以用“閃光”來躲避,完全無損。
在各種情況下都有不錯的表現,而且不僅有自己的防禦力,還有一定的保護核心的能力。
將領的缺點:手嘲,抽牌時有兩個技能可以棄牌,所以【天道辯論】真的幫了不少忙。 不過,既然有“天”字,就有一定的氣運成分,不過一般都是推出,除了劍勇等,也可以相當於劈牌。
除了怕爆破之外,還怕貂蟬、典魏、荀羽、諸葛柯等各種技能傷害,還有界馬關羽的技能印,也會被“決鬥”優先。
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攻防合一,無卡是硬傷。
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三位將領都是《原魂2017》的新將領,所以目前很難說將領的技能會不會調整,只看現在的版本:
蔡勇的【書寫】啟用頻率還算可以,但是在聚攏四色“書”,啟用【桐波】的效果之前,基本沒有什麼好處。 【同波】的第二個效果需要一直保持到自己輪到自己才能啟用,而且“書”是透明的,所以一旦湊齊了四色“書”,嘲諷就會立刻爆發(因為黑桃的攻擊卡很多,所以蔡勇的嘲諷比普通將軍略低)。 沒有實際防守技能的蔡勇能否挺過自己的回合,決定了4分的增幅。
一般來說,強度是平均的。 而且其實和鐘玄的配合並不多,除非是坐鎮自家,能過黑桃牌的隊友,否則只是將軍【左定】的收入。 還有,看來鐘軒的【活墨】能用鐵鍬“桃子”......
秦宓的三技,其中兩個半既是“殺”又是“殺”效果,甚至連弩殺爆破都用強生命力(黃忠和祝融一人幹),對“殺”的抵抗力也很強,還能保護隊友。 如果不被盯上,反賊和近處甚至是實力高的好將。 【勸誡】有一手一距離,讓所有對手只能“殺”自己,有了【特殊對】,被“殺”主動“對方可以強制拼點,【田辯】可以讓拼點自由——總的來說,它符合蜀菜刀流的特點,並且具有很強的反”殺“能力,有一定的保核能力的好將領。
和曹昂合作還好,怕詭計,怕爆破,怕【不和諧】、【驅魔】、【攻擊】什麼的技能傷害。
薛宗的【復仇】在強化之前基本沒有收入,畢竟是1換1,對隊友和對手都沒什麼價值——修改後還不錯,他從打賞、“擊殺”“閃”等等都得到了“完美無瑕”。不過修改需要第二技能【勸誡】啟用一定次數,所以三血防禦白還是怕是活不過3輪。 【告誡】摸牌看場裝備和判陣區的方牌數量,除了大喬或者大喬可以加擋的判牌外,其他判陣區也不會有格擋(就算有大喬,也只是增加1 2張牌, 而且整個場子不養大喬就不能高興,天下大喬一輪只能有一輪,但確實會增加【勸誡】的收入,哪怕是弩、羽扇、石斧、方天畫戟和兩匹馬,三輪的期待期恐也就只有張了, 且不說**占多數,不可能平分,所以收益真的不大,將領的實力一般。
《三國殺戮》是一款移植了《三國殺戮》實體紙牌的手機遊戲。 遊戲嚴格遵循官方設定的規則和邏輯,並根據最新動態實時調整,確保玩家能夠第一次玩到原創、專業、嚴謹的三國殺戮。 結合移動裝置的特點,重新設計繪製了人機介面,使控制更快更方便,手速慢的玩家也可以得心應手。