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缺乏新元素,這款遊戲已經有十年的歷史了,已經很了不起了。 在魔獸最火的那幾年喜歡這款遊戲的人,現在一般都是25、30歲,不可能玩VS或者去**看看哪些遊戲都更新了,但是一想,還是會看**。 電競能帶來的收益也是有限的,能拿到高薪的選手也屈指可數,所以很多選手都在慢慢開始轉行。
另外,表面上的快速下滑,但我喜歡看到的還是一樣,喬林、小彥、玉公尺、天等一直在看的**就是證明。 那些解說員和球員,雖然大多是不戴面具的,但在他們心裡,他們還是像老朋友一樣。
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一是除了平衡和地圖之外,沒有新增內容,二是上手難度雖然不如《星際穿越》但還是太高了,三是缺乏大型比武和公司宣傳,四是畫質跟不上時代看起來粗糙,五是很多人喜歡魔獸劇情,但WOW的存在基本上切斷了續集的可能,第六這種遊戲只能在PC上玩,所以自然而然地放棄了主機和手遊兩大陣地,尤其是現在手遊有多火,就不用舉例了。
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那麼最重要的是遊戲的運營模式,這也直接決定了遊戲的生命週期。 過去,比如《星際穿越1》、《CS》或者《魔獸爭霸3》,都是走賣單機遊戲的方式,然後支援區域網對戰和 Battle.net,從而達到競爭的目的,遊戲公司靠賣乙個遊戲的副本來賺錢,所以開發完成後很難有持續更新的動力, 新增新內容以延長遊戲的生命週期,《魔獸爭霸3》如果你體驗過的話,玩家應該也知道,與遊戲版本相比,基本沒有太大的變化,只是平衡性調整,這是最後一次新增新英雄的問題,雖然遊戲的平衡性在後期會越來越好,但玩法會趨於穩定甚至有點無聊,大家都知道該玩什麼怎麼玩,地圖也在來回玩。
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它將來不會繼續運營。 如果暴雪不斷改進動畫引擎,增加英雄和職業,讓遊戲不斷以新瓶子重生,哪怕是十年的遊戲,也不會輕易走下坡路。 雖然我同意 Dota LOL 的門檻比 War3 低,但我認為 War3 本身還是不錯的玩法,非常適合 1 對 1,但暴雪不小心,即使是最好的產品也會進入生命週期的盡頭。
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玩魔獸爭霸的那群人已經娶妻生子了,該做的工作,現在這群人接受不了這麼複雜的遊戲,都是快餐,而且魔獸爭霸沒有更新,如果有一些新兵和一些新英雄,那麼魔獸爭霸還是有市場的。
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當時,《魔獸爭霸》以其精美的藝術風格而聞名,但十多年後的今天,這張照片已經成為影響玩家體驗的絆腳石。 不是非要有好看的畫面才能吸引玩家,比如MC,畫面很簡單,但是玩的人還是很多的,為什麼? 因為它給了人們不同的期望。
魔獸遭遇了“精緻畫風”的流失,當年的“驚豔”現在似乎都是各種“粗獷”和“漏洞百出”。
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像Dota英雄聯盟這樣的遊戲比War3更簡單,不必多線,不在乎資源,讓多人遊戲更有趣。 玩家玩這類遊戲的門檻比較低,雖然要真正掌握不是那麼容易,但說實話,像Moon這樣亂七八糟、三四線的操作實在是太難了。
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電競和傳統體育最大的區別在於它的載體是電子遊戲,這是乙個更新速度非常快的領域,100年前的足球和現在的足球等傳統體育看起來並沒有特別的不同,但電子遊戲不同,每年都會有很多畫面更好的遊戲,更不用說5年和10年的跨度了。 比如《星際爭霸1》確實是經典之作,但是如果現在的玩家看了這樣的畫面,應該不會有太多的接觸慾望,而《魔獸爭霸3》也是一樣,也許現在看也沒關係,幾年後光是看遊戲畫面就很難吸引新玩家了。
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最重要的是難度大,新老玩家的差距太大了,我哈哈s1是70+勝率之王,勉強能和中游的老玩家對峙需要500個小時,更何況是青銅之友**, 他們被說服在幾場比賽後退役。
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只是現在人們不喜歡玩這麼複雜的遊戲,而且越來越多的遊戲更容易玩,也更好玩。 就是玩魔獸爭霸和CS。 您將能夠玩世界上所有的遊戲。
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門檻高,這麼多年畫面不變,翻拍看起來有點亂,年輕人很難接受
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就像“近年來柯達膠片銷量快速下滑的原因是什麼”一樣無聊,什麼遊戲能僅憑小補丁生存 16 年? 就算是WOW中期也不缺角色模型,拿它去貼合這個時代的產物也不是這個時代的東西,星際1紅色警戒帝國的時代也不如大戰3玩家多。
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剛開始玩魔獸爭霸的時候,同學們帶我去蓋房子、訓練士兵、訓練英雄、拆毀別人的基地。 那時候是幾個同學一起玩,有時候我們和隔壁班的人一起玩,打架,爭奪名次,那時候我們自己做了乙個排行榜。 後來班上乙個同學不知道從哪裡弄到澄海3C地圖,我們一行人又開始玩5v5澄海了!
畢業後,我們將分道揚鑣! 雖然偶爾在戰鬥平台上玩,但找不到學習時的感覺,所以我退出了。
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主要問題是地圖更新速度太慢。
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他們輪流贏得比賽。 後起之秀很難被擊敗。 新人無法出人頭地。
慢慢地,它沉了下去。 逝。 獎金也不高。
兩三十萬。 步槍只是覺得自己打不好。 放棄了。
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現代人最適合《王者榮耀》英雄聯盟,像魔獸爭霸這樣好玩的遊戲,一款沒有天賦,沒有經驗和操作積累的遊戲,普通人都玩不了。
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RPG,Dota,都好玩,玩了半年還是不累,天天玩,哈哈,王者榮耀都是小學生玩的,而且大人來玩遊戲這麼多? 不管是什麼樣的遊戲,都有很多人,不是所有的學生。
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很簡單,魔獸是比較高階的,要想玩好,就得動腦筋。
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我用新引擎來做,降低難度。 它會著火。
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我是乙個中學生,覺得玩起來有點困難。
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WAR比賽不像現在這些比賽那樣令人愉快。
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因為近年來有很多型別的遊戲。
《魔獸爭霸》是由暴雪娛樂製作的一款即時戰略遊戲,於2002年7月發布。 最新的擴充套件包是《魔獸爭霸:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸》中控制四個種族,人類和獸人已經出現在之前的《魔獸爭霸:黑潮》中,還有兩個新種族,夜精靈和亡靈。
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魔獸爭霸近年來並沒有走下坡路,而是已經走下坡路了很長一段時間,可以說正統的魔獸爭霸應該是以實時戰略、建造作業為基礎的,而自從各種RPG興起以來,傳統的建造戰鬥已經衰落了,而《魔獸爭霸3》並沒有像《星際魔獸爭霸4》那樣的新作, 整體遊戲引擎還是十幾年前的,已經跟不上今天對畫面的要求,操作的流暢程度,就算是做重製,想想《星際穿越1》重製版,你知道,這是一款不變湯的粗製濫造,而對於暴雪本身來說, 魔獸爭霸不再是暴雪嘉年華的認證專案,也沒有國際賽事,現在是國際RTS比賽,星際2是霸主的!
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首先,war3 並不是今天才開始衰落的。 前幾年是它的谷底,一年的比賽很少,球員們紛紛轉行。 現在,War 3 已經回暖,雖然無法與輝煌的日子相提並論,但至少有很多戰鬥,玩家們正在回歸。
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魔獸從小玩,為什麼現在人家不玩呢,首先就是因為難度大,想要拿起中型電腦的新手需要努力練習一段時間。如今,年輕玩家發現很難玩Dota,更喜歡玩圖形更炫目、簡單易學、節奏更快的遊戲,也可以用來操作更複雜的星際遊戲。 靠著一群平均年齡超過30歲的老玩家,基本成家立業,能堅持多久。
其次暴雪這些年對這款遊戲的關注度不夠,當年的畫面看起來不錯,但是現在嚴重脫節了,更新調整速度太慢了,版本很久沒有調整了,職業英雄幾乎從來不拿出什麼新東西,導致戰術固化,觀眾玩家都累了,比如ORC從高中就開始跑騎狼了,現在結婚了還在跑騎狼,UD自從知道這個遊戲就已經DK,巫妖和蜘蛛鬼,還是這個樣子。遊戲確實是一款高質量的遊戲,但不適合現在的快餐時代。 我個人已經預購了重製版,還是覺得這是暴雪的感性大賣,還是為了普及魔獸劇情,為後來電影的大賣打基礎,我覺得還不如雞王哈哈。
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一款遊戲成為傑作,不僅僅是擁有好玩的遊戲內容那麼簡單! 魔獸爭霸3,地圖器開啟,整個遊戲模式開放,有無限可能,即使沒有更新,也有愛好者製作新地圖,新玩法。 另外,玩過Dota的人可能會更清楚,關於陰影、上坡和下坡、晝夜視覺、彈道學等,很多細節都非常非常用心,讓每個玩家都有更大的提公升空間,並且具有更高的可玩性。
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魔獸爭霸III,這部電影是近幾年才開始走弱的,因為它的題材已經不太符合當代人的口味,更多的是符合之前人的口味。
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時代變了,遊戲不僅僅是電腦的一種選擇。 很難吸引更多的玩家去玩門檻高的RTS遊戲,上手更是難上手,這意味著很多人最多接觸一下就會退出。 對於玩家來說,RTS遊戲需要個人超能力才能贏,輸並不強。
就算贏了,不管你打得再好,頂多也只能單單炫耀對手。 相反,在MOBA遊戲中,如果你玩得好,把整個遊戲都炫耀出來,有9個人在看你表演,如果你輸了,你也可以甩掉你的隊友,輔助不強,攜帶發展太慢,隊友的操作不好。
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因為魔獸爭霸III本身就很好玩,所以它只是在最近幾年才開始走下坡路。
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下降的原因主要是現在的人比較浮躁,不能玩這麼高要求的遊戲!
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因為現在各種手遊都已經開發出來了,其次,技術問題可能不是特別好。
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因為自身的實力,才有這樣的原因,最近才火了。
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因為它更令人興奮,所以很多人喜歡它,並且吸引了很多人的興趣。
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因為在這個遊戲中你不能搖晃鍋,所以如果你輸了,你不能責怪你的隊友。
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簡單,現在不說哈哈了,咱們就說手遊吧,王者,簡單快速好用,就算不會有新手教程,也比魔獸好多了,而且玩魔獸已經老了,至少28歲了,娶妻生子,18歲就要玩星際穿越了,每個遊戲都有壽命,傳奇沒玩過,聽說當時很火,現在玩的人基本不多,往下看,期待暴雪的新RTS遊戲。
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一款遊戲這麼多年有鐵桿粉絲已經很不錯了,比起來能活十幾年簡直是天方夜譚,DNF這款好用的遊戲,RTS不僅考驗人的操作水平,也是對人的操作和戰鬥經驗的考驗,重要的是不能給別人刷鍋。打敗就是打不通,運氣再好也比你好,最重要的是收費沒用,沒有土豪能砸錢贏對手!!
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從高中第一次接觸war3開始,我就非常喜歡它,玩了十幾年,對其他遊戲已經不感興趣了。 可惜現在生活壓力太大,投入太多時間,只是偶爾看**聯賽。 我希望當我退休時,這個遊戲還活著,然後我可以在我有時間的時候濫用盤子。
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不,其實仔細想想,哪款遊戲能紅了近20年,其實也談不上衰落,今年回歸WCG的人不計其數,還有重製版,隨便問哪款遊戲能做到這一點,還真是屈指可數。
我真的很想好好玩這個遊戲“ 這句話是我以前的乙個徒弟見到我時說的第一句話,但後來幾個月他都沒有堅持玩其他遊戲,很多人心裡都是抱著這句話開始玩魔獸的,但後來都玩了別的東西。 很多人只是心血來潮或者缺乏毅力,我只想說,魔獸需要堅韌和堅持,需要真正的毅力,需要你無與倫比的愛,需要你的心去理解。 我已經玩了8年了,幾乎從不玩其他遊戲,如果你能做到,那麼你可能是乙個高手。