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斧頭不知道,終結者是滿了就按R鍵,再按滑鼠左鍵,預熱完成,以後不用預熱了,直接開槍就行了。
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斧頭:點選左鍵或右鍵後,快速切換到主**或副**,同時按下致命一擊,那麼即使斧頭擊中頭部,傷害非常高,管子也非常bt,可以做出不可思議的手榴彈爆頭。
終結者:以前是,不知道現在有沒有,可以滿載使用,也可以0彈藥使用。 按住R鍵,這是換子彈的鍵,然後點選滑鼠左鍵,你會發現你走得非常非常慢,說明你已經成功了,然後你就不需要預熱槍了,只需點選左鍵即可。
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完成公升級,可以無限期預熱。 斧頭沒什麼好說的。
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樓下的末尾bug已經解決了,我們再來談談斧頭bug
就是你拿著斧頭對著喪屍(有效距離3公尺以內)點選滑鼠左鍵,立即更換主**或虎鉗**或手榴彈,如果有致命殺戮的刀刃,直接開啟兩個,用斧頭蟲直接射出頭部JS,有時候可以切出1w以上的血! 看
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我只知道斧頭!! 想用bug的時候,先換掉斧頭,看對時機,快速按6和7(若不忽略),右鍵揮過來,再改回主子**(如果有雞蛋疼,可以改回手榴彈)! 之後就是收人頭走,流水線效果明顯。
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點選滑鼠左鍵或右鍵立即改回主**(副**,手榴彈還可以,但不要換回刀)最精準的喪屍,一看就能有效,喔!
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左鍵點選斧頭 100 生命值爆頭。
終結者:按右鍵2次死亡,1次至5000-6000
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追月和火焰旋風,追月射一槍,因為追清月箭被耽誤了,在擊中目標之前迅速用連發代替它們,將是爆裂火焰的效果,追月,追弩和風暴之錘都以同樣的方式被摧毀, 而且有乙隻惡魔蟲子左右蹲在那裡,你不停地按槍打你,對近戰和手榴彈都沒有效果。
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例如,一枚手榴彈爆頭,生化地用錘子擊中JS的頭部,速度切換回手榴彈。
將出現手榴彈爆頭。
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不。 這個bug是先左鍵點選斧頭(只有左鍵點選),然後看看你想打的時候如何砍槍。 槍的射擊速度取決於你揮動斧頭的時間,你越早砍,它就會越慢。
另乙個傷害是(槍擊傷害+斧頭傷害)士氣。 還不如屠戮六,否則沒用。
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不,斧頭蟲個人認為沒用,但是揮動斧頭和擊中喪屍之間是有時間差的,所以如果你揮舞斧頭殺死喪屍,槍會顯示它是用槍殺死的,但實際上,砍得厲害後就不能開槍了,直到斧頭打完了才能開槍,
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只是在換槍的時候先揮動斧頭,看是用左鍵還是右鍵不太好,我用的是左鍵,因為左鍵斧頭bug,有時候還能看到喪屍1多血,就看你砍零件了。斧頭蟲的複雜程度仍然取決於你的技能。
區域伺服器:Netcom Zone 1 遊戲名稱:W Clear Snow Memories Released。
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你好lz,很簡單,先砍斧頭,按左鍵,揮刀時切成主**或手榴彈,都一樣,我測算過的傷害,沒有士氣開始2500到3000,200士氣是,7000到9000,開6不用說,基本秒,希望能幫到你, 而且大家也可以自己看**解說,謝謝。
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斧? 不管是大災變還是生化,一把斧頭還不如背刺! 更不用說喪屍的低防禦力了! 你不容易正面殺人。
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在距離殭屍3公尺遠的斧頭上按滑鼠右鍵,然後快速按Q鍵前往殭屍! 當你走到一邊時,你就死了,(事實上,斧頭看起來像它,但這是乙個延遲問題,所以它表明你有槍)。
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有一點我想說,斧頭左鍵光刀出刀到秒,攻擊距離是3m,右鍵重刀出刀需要兩秒,攻擊距離是2m,其實時間速度計算就是在距離JS3公尺的距離點選,點選時移動到JS切換主**或副**甚至手榴彈,一秒內輕刀到達距離JS3M3m以內達到傷害,或者擊殺,如果想要高效搶點最好有67個致命和殺戮,然後在開啟前使用bug。
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斧頭蟲是把斧頭向上揮,然後切換**,就可以打到他,就像斧頭的距離一樣,只有斧頭的距離才能被擊中。 右鍵單擊應該會殺死多個點。
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呃,這個CS好像是為了好玩而藏起來的,我的手癢癢的。
它應該與 CF 大致相同。
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呵呵,還是有個bug,這個是無法修復的,你太擔心了,因為旋風有延遲,所以才有這個bug
如果修好了,就意味著旋風不需要揮動瞬間,是無敵嗎? 在那種情況下,我寧願他修復它。
斧頭的bug是斧頭的攻擊時間是正常計算的,即使你按下左鍵立即斬槍,你仍然需要等待一陣速度與旋風同時斬出。 因此,掌握旋風蟲的速度很重要。
斧頭蟲的原理是將切換後第一顆子彈的最大威力卡出**,並將旋風本身的威力疊加起來。 而且bug開關後的槍不會扣子彈,這意味著節省了旋風砍後拔槍的時間。 希望能採用。
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斧頭錯誤不再可用。 以前依賴於錯誤。 用斧頭擊中 2w(你通過撞牆賺到的錢)很容易。 它也可以組成斧頭幫第二BOSS。 看來現在沒有bug了。。
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首先我想說的是,斧頭不是很適合打隊,因為斧頭的傷害根本就不穩定! 我測試了一整天,才注意到一點模式。
首先,我們來談談近戰**傷害演算法的CSOL計算:根據與敵人的近距離接觸點來判斷命中位置,因為你的刀的方向不像槍彈直接射出,所以有時候近戰**瞄準頭是無法爆頭的。
但是斧頭有很大的特點,他的攻擊範圍太廣,距離也很遠(2m),這就導致有時候我們用斧頭攻擊的時候,傷害是167,有時甚至216,其實你會發現這個數字正好是普通右鍵傷害的3到4倍, 也就是說,實際上,系統計算了 3 或 4 次攻擊,或者判斷了後面的命中。有些人可能會問,這不是更好嗎? 但並不是所有的攻擊都能造成這麼大的傷害,需要非常特殊的距離,我的測試其實是一公尺左右,斧頭的攻擊可以剛好穿過敵人的身體,擊中敵人的背部,大家都知道擊中背部是傷害的3倍,而且秒級就會熄滅。
所以如果你要用斧頭打乙個團隊,你必須學會配合左右按鈕,因為斧頭上的左按鈕傷害59,右按鈕傷害49,使用右鍵攻擊群再用左鍵直接擊殺,斧頭左鍵爆頭也比較容易。
另一種方法是右鍵點選你的隊友身後進行攻擊,這可能只是讓你和敵人的位置達到公尺,然後直接殺死他們。 就算你不損失一秒,你的隊友在擊中敵人時,一般都會受到超過51的傷害,如果你再來,敵人就會死!
具體體驗需要lz自己去體驗! 我現在可以使用斧頭用 3 把刀立即殺死(非爆頭)
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使用前跳後跳 注意對面用的是什麼刀 判斷位置 不要盲目著急 掌握時間間隔 真的不好 轉身就跑 一邊轉身撿起來 當你之前沒有撿起前面時,你可以站著不動,迅速轉身, 就算砍不了, 你不能死。
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當你飛斧頭時,瞄準器處於頭部位置,然後你可以平衡它。
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正面交鋒,瘋花和刀不怕,但是他們怕大刀,如果打到大刀就得打頭,不然就去亂打,很酷,有時候一把斧頭就能殺好幾個。
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斧頭的蟲子不需要你射擊!!
它利用了揮動斧頭時的延遲,當它擊中殭屍時,傷害是斧頭,但顯示了槍。
結合致命一擊道具,可以有秒殺喪屍的效果!
斧頭的有效距離是公尺,最佳傷害距離是公尺,也就是說,你和敵人之間最好保持半人的距離!
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斧頭的左右按鈕都可以,只要你點選,不管是槍的一半擺動還是只是揮槍,都是有效的,距離就是斧頭的距離,斧頭蟲不是說你揮動斧頭後要射擊, 但是你揮出去砍槍,你不需要射擊,也不是子彈有蟲子效果。
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砍一半換槍,距離就是斧頭的距離,斧頭蟲主要是生化致命一擊,因為致命一擊的效果對刀沒有影響,所以先把斧頭換成一半換**,這個時候計算的就是爆頭的傷害,這就是為什麼有些人有手榴彈爆頭的原因,而斧頭蟲與子彈無關,只要把距離控制好,砍槍後斧頭就會因為延遲而擊中。。。這就是它的全部內容。 那麼打完牌後槍的子彈應該怎麼樣,它沒有改變。
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斧頭蟲也能穿透管道,我在管道裡用它,燈上的殭屍有爆頭!
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你說的是生物化學還是逃亡,生物化學主要有6和7,就是按6和7然後用旋風砍再換槍或者雷霆,而在逃犯中,你要在喪屍後面用刀再換槍, 跳起來瞄準頭部。
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觀看時快速切換**。
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就是在斧頭2秒內砍槍,就這麼簡單,你可以練習一下。
左右鍵幾乎相同,左鍵稍高,可以忽略。
左鍵距離遠,右鍵範圍大 蟲子受刀斧之以製(沒有盔甲是一樣的,如果有盔甲,請看切換後的**盔甲校正) 另外,砍刀或斧頭蟲的最終傷害受制於**開關後開啟屠宰刀片是無用的。 >>>More
如果要求你寫申請,你不能寫終止,你只能同意寫終止。 結束的意思就是,不管以後人家有沒有能力補償你,只要你寫乙份解約申請,你就不會拿回錢。 終止意味著終止沒有限制,但有一天他有經濟能力,這個終止申請可以撤銷。 >>>More
2-4公尺左右,斧蟲的基礎傷害還是斧頭的傷害(離刀),但是護甲(護甲修正)變成了切割槍的**護甲,而且有士氣的效果,開6開就能爆頭。 斧頭正面3000左右爆頭的傷害,如果230士氣是7000左右,後面爆頭是3倍,傷害是非常可怕的。 說白了,就是揮斧頭,開6槍,100%爆頭,是斧頭*士氣的傷害。 >>>More
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