VR渲染問題,什麼是VR渲染

發布 科技 2024-05-04
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    我不知道問題出在哪裡,如果遇到這種問題,應該除錯才能知道原因。

    我也是i7 2600,使用32位win7系統,但顯示卡比你的好,我也使用3DMAX2010 32位。

    你重新開啟乙個空的場景,先用現在的引數,然後做乙個盒子,只開啟天窗,然後渲染,看看有沒有問題,如果沒有問題,就說明軟體本身沒問題,或者問題很小。 如果仍然存在問題,那就是軟體問題。

    然後看看你的引數有沒有問題,你可以去網上看看別人的引數,並做出相應的調整。

    如果沒問題,可能是你的場景太大造成的,可以按鍵盤上的7,看看場景中有多少點和麵,超過100萬,就有可能出現問題。

    如果無法解決問題,請使用 64 位,這樣可以更好地利用記憶體。

  2. 匿名使用者2024-02-08

    組181120065

    建立高階組:MAX+VR 故障排除。

    歡迎您加入我們。

    你的問題是你的CPU不好 記憶體4G差不多 但是如果整個場景的反射率很高,那麼兄弟,你只能一直自動關閉 信不信由你,不信,我教你測試一下 您將動態記憶體限制更改為 50 如果它仍然自動關閉, 你不用相信我哈哈 如果沒自動關機,趕緊找我。

  3. 匿名使用者2024-02-07

    這不是配置的問題,而是你有圖中叫的模型的問題,你試著刪除可能有問題的模型試試,如果不行就去網際網絡**外掛程式“本地強”。。我以前遇到過這個問題......

  4. 匿名使用者2024-02-06

    可能是操作不當造成的。

    工作流。 1. 建立或開啟場景 [2]。

    2. 指定 vray 渲染器。

    3.設定材料。

    4. 在測試階段將渲染器選項卡設定為引數

    將“影象取樣器”更改為“固定模式”,調低抗鋸齒係數,並關閉“材質反射”、“折射”和“預設光源”。

    勾選 GI 將“第一次反射”調整為 Lrradiance Map 模式

    將最小速率和最大速率調整為 -6 和 -5,並將“二次反射”調整為 QMC 或 Light Cache 以減少細分。

    5.根據場景布置相應的燈光。

    從天窗開始,逐漸增加光線,按一般順序:天窗---陽光---人工裝飾燈---補光。

    如果環境光不理想,可以適當調整天光強度或在曝光模式下增加暗倍率,直到合適為止。

    開啟“反射”(Reflections) 和“折射”(Refractions) 以調整主要材質。

    6、根據實際情況再次調整場景的燈光和材質。

    7. 渲染並儲存光子檔案。

    設定為儲存光子檔案。

    將照度圖(光照圖模式)、最小速率(最小取樣率)和最大速率(最大取樣率)調整為-5、-1或-5、-2或更高,同時將【準蒙特卡羅演算法】或【光緩衝模式】的細分值調高,正式執行小影象並儲存光子檔案。

    8.形式渲染。

    1)增加反巨型級別,2)設定繪圖的大小,3)呼叫光子檔案渲染更大的影象。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    1. 確認GPU驅動是否正常,確保GPU相容Vray渲染。

    2.確認vray外掛程式是否安裝正確,大多數時候只需要將vray資料夾拖到外掛程式資料夾中,同時確認外掛程式資料夾中的檔案是否完整,沒有被刪除或損壞。

    3. 檢查vray的環境變數,有時vray不會自動設定環境變數,所以需要手動新增vray的路徑,以便程式可以。

    足以找到 vray 目錄。

    4. 確認vray渲染器是否安裝正確很重要,因為vray渲染器包含vray渲染引擎,一般情況下,可以將vray安裝到預設位置,也可以選擇更改位置。

    5.確認電腦資源是否充足,vray渲染比較耗記憶體,如果電腦記憶體不足,會造成vray渲染沒有反應的現象。

    6、檢查場景設定是否正確,尤其是光線和材質,確保場景中沒有錯誤或缺失,注意檢查物體、光線和材質中的距離單位是否正確。

    7.公升級vray軟體,有些vray版本可能會遇到一些問題,最好更新vray版本。

    8. 如果以上措施都不能解決問題,可能是 Vray 中存在 bug,建議使用 Vray 客戶端上報,確保能夠獲取。

  6. 匿名使用者2024-02-04

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  7. 匿名使用者2024-02-03

    VR是一種3D渲染方式,是一種外掛程式。 光影效能更好。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    這種異常通常是由記憶體不足引起的。 當當前方案中的資料量超過計算機記憶體可以處理的資料量時,可能會發生此異常。 當前場景中的資料總量是模型面數、光源數、取樣值等的總和。

    開啟 3DMax 存檔並按鍵盤上的 7 以檢視左上角是否有 3 個值,以及頂部數字是多少,即場景中模型的面總數。 一般來說,如果你的電腦是XP系統,或者你的RAM量不超過4G。 那麼頂值盡量不要超過90萬,燈數盡量不要超過30,這種異常在這個範圍內是不太可能發生的。

    你刪除了場景中的大部分模型和光源,只保留了一小部分,例如,模型的面數減少到50萬以下,光源數量只有幾個,然後嘗試看看是否可以渲染。 如果可以渲染,說明確實是場景中大量資料造成的。

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