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樹妖很難打好,所以不要在一般水平上選擇這個。
金屬嘴和大嘴都沒問題,我推薦大嘴。
原因1:你有三塊肉。
原因2:大嘴巴可以同時在AP和AD之外。
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喜歡吃肉和gank? 樹精符合你的要求,W加Q的硬控,大招的群體傷害減免非常強大,但上手比較困難。 大嘴巴這個ADC很不錯,W的超遠距離天賦就算我死了也能把你帶走,缺點是和男槍EZ這樣的熱門ADC不一樣,缺乏爆發力。
金屬,你的等級比較推薦,因為比較容易上手,最近總是遇到金屬,可以走魔法傷害或者坦克路線,不像其他法師他反戰,所以在前期可以把對面的光芒照成很好的壓制,但缺點是動作慢,打野抓不住閃光。樹妖很難上手,打野英雄; 大嘴巴無逃技能,ADC'; Metal Master 更容易上手,單路或中路法師。
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ADC比較麻煩,你知道,補刀,挪位,打得不好就挨罵,我就不下去了。 推薦金屬,走到中間,碾壓一切在單英雄,基本可以按,主點e副w和q都可以。 這條線去保衛四人幫。
然後我回來繼續玩錢,團戰給了對面adc乙個大招,秒了他,然後就是5v4,基本贏了。 ADC打人很痛,它給你乙個盾牌,這很酷。 以頭部節奏為例。
服裝:3雙紅鞋,適合外出。 或者咒語書和 1 血,看看你是否有信心。
吸血鬼槍是第乙個使用的,因為它與技能消耗相同。 你的技能會扣除血液。 然後是冰杖,如果走在中間,可以先製作深淵,然後是帽子,吸血鬼槍會在後期公升級為遠古意志或大槍。
然後是春天的兄弟。
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由於隱身機制的改變,寡婦現在基本是隱身的,而且在遊戲中稍微有一點意識,寡婦就是乙個廢物,如果想經常玩,就不要買寡婦了。
璀璨本身在劇本中就有一定的控制能力和爆發能力,如果你覺得需要找乙個配合她,也就是先需要乙個能控制的,並且有爆發能力的,那麼狼人和刀鋒就不錯了,但是前期刀鋒不適合gank, 低階的刀鋒還是很脆弱的,等待三角刀才是王者,如果想在前期gank,那麼叢林中的狼人就不合適了,狼人打野可以做一條線讓隊友提公升等級更快,同時他的裝備和等級也不落後, 然後注意在戰場上找合適的機會gank,基本上乙個個gank,因為如果他是打野,其他人就更難注意到線上人少,採取防範措施。像王子和吸血鬼一樣偶爾gank是可以的,但是如果你想經常gank,那麼對自己還是很大的傷害。
小法師前期有e作為控,有一定的gank能力,記得有人說過“後期不玩的小法師不是好小法師”,也確實小法師如果玩不好錢後期能力僅限於乙個e, 所以如果你想贏,就不要把小法師當gank。阿木木我的建議和狼人一樣,去打野,然後在合適的時間gank,如果你的q比較準確,那麼成功的概率就很高,如果純粹用大招來gank,作為重要的團隊控制,那就很浪費了,當然gank關鍵角色還是可以使用的。 我對魔蛇了解不多,但幾乎沒見過魔蛇玩gank,魔蛇的Q可以自己加速,W可以減慢對手的速度,E造成傷害,R是群控(面對你時頭暈,面朝後減速),可以看出他沒有穩定的控制力。沒有開始gank的能力,如果對面閃得好,說不定開很多就不一定能留住人了。
總之,網路英雄的gank成功率和優勢遠低於打野,因為你是雙人方式,乙個等級比較低,乙個消失後就很明顯了。
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最好搭配光輝二人組半肉半dps,我個人的建議是刀鋒更合適,輸出更兇猛,還有控制技巧,可以更好的配合光彩,保護光彩。 鋼鐵俠。 狼人沒有不能保證追擊效果的慢速裝備。
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寡婦偷偷摸摸地盯上乙個買眼球的團隊是不好的。 Nutan沒有。 刀刃強勢追人。
鋼鐵俠殺人初期是一流的,狼人在叢林中出擊。 吸血鬼的生存能力很高,輸出不是很好。 黃子的殺戮和協助逃跑都是一流的。
情商逃跑,追人,把人綁起來。 罐頭肉。
蛇女在半控制初期超級淫穢。 r那很好。 小方法完成控制第二個。 戰略家指揮官可以很好地輸出。 木木超級強壯,肉質控制得超級好。 哨兵也被認為是肉。 這是乙個半控制。
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我以前玩過這個遊戲,現在不會再玩了,你的問題都回答不上來了,小夥伴們拉著我準備來一場仙境大冒險,這些問題在這個遊戲中經常發生,很明顯是製作的技術不符合要求,跟我一起去玩仙境冒險,遊戲有九大特點,畫面風格很可愛。這個遊戲中駐紮了很多mm公會。
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讓我們從不祥之刃開始。
這個英雄的團戰非常激烈,但是因為現在控制的人太多了,所以不推薦這個英雄。
暗影拳,這個英雄瞬間擊殺,酥脆的堅持是無壓力的。 但是操作難度有點高,一般不建議新手使用。
然後是海洋的瘟疫,這是消耗對方英雄血液的專家,乙個Q然後撤退,Q
CD OK 另乙個 Q
海洋產生半肉半產出,可以抵抗能量輸出。 新手可以使用它。 退伍軍人不需要說。 我都明白。
狂戰士,這個英雄的定義是擊殺敵人3分,自我傷害1分。 主要靠e的技能讓第二酥脆。 哪怕是另一邊的肉。
只要你有很多血。
對面也死了。 為什麼這個英雄在幾秒鐘內又脆又鋒利? 因為他的大是 6 秒免疫所有控制技能。 明白了?
迅捷的偵察兵,這個英雄必須是灰色的,經常有一種肆意挖掘的感覺。 從長遠考慮。 6級後,您可以壓蘑菇。 要有意識,確定對方英雄走尺的位置和團戰的位置。
逃跑後殘血逃亡的地方的另一邊。 等一會。 有句話說:只要蘑菇壓好,你就是這個團隊的棟樑。
很多時候,蘑菇被壓好了。
整個團隊的協作分裂了核心。 輸出。 狩獵和殺戮都非常有幫助。
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這三個人屬於不同類別的英雄。
上單挖墳墓卡茲克中單和上單都是可以的蠍子打野,不過就目前而言,卡茲克比較好 前期一般,但到了6級,主w的卡茲克爆發相當高一套技能秒,你血的三分之二是正常的,前期的妖血也不錯。
掘墓人的主人公看著團隊,掘墓人很噁心,團隊本身更肉,所以不要選擇他。
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單挖墳適合磨,沒有地方讓自己難堪,最後秒殺,如果地主不喜歡磨,果斷買蠍子,大招的牽引力足以過塔殺人,炮彈的威力也不容小覷,還有盾牌的加成。 如果房東喜歡安靜,就買蟑螂,偷偷摸摸,然後放。
刺,然後嚐到恐懼,那就是他快死了,平A,然後跳起來殺人。
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如果你想上榜,就買個掘墓人,不紅但不弱,我玩掘墓的經驗還是很豐富的,我可以教你一點小竅門。
卡茲克很快就被削弱了,不像現在這樣,蠍子是野肉。
在樂趣上,最好是挖個墳墓。
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掘墓玩組 你的班級 adc t 集 adc 不看漲 集 高半肉 團戰 6v5 哇哈哈 我多了 朋友 開 黑打野 小丑 中單 鋼鐵俠 上單 挖墳墓 adc 輔助 路人 團戰 鋼鐵俠 誰大,誰就當第二 直接 8v4 還有乙個謹慎的單卡 中單 莫騰 打野 ADC 輔助路人 直接接的人叫爸爸。
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你可以買任何你能玩的東西 - 使用乙個好的英雄,正確的人是錯誤的人。
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掘墓... 後期的頂級單輔團戰很沒腦子。。也有一定程度的傷害。 大招是給ADC或坦克組的。 適當的復活。
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後期盲僧的首領弱,烏鴉不錯,後期團戰受控傷害,上手比較容易,前期不容易gank。
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刀姑娘,攻擊又高又快。
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蘭博的排兵布陣能力很強,但上手非常困難,團戰感覺沒有太大的存在感。
吸血鬼前期有點弱,中後期能力比蘭博好。 吸血鬼仍然是魔法坦克! 時間冰杖加瘋子4800血! 團戰更大,敵方英雄受到的傷害要高出12%,所以吸血鬼比蘭博更有趣。
烏鴉: 是嗎? 我認為烏鴉的天賦是 21 0 9 還是 0 21 9 這取決於你,但我個人覺得防守比進攻天賦更好。
烏鴉的符文選擇應該是符文固定護甲,雕刻生長魔法抗性,精華和標記所有選擇的攻擊,我選擇了這個方式。 因為如果你保護它,9個攻擊天賦就足夠了,而且你不能新增太多符文。 天使應該是9 21 0,因為烏鴉在名單上,畢竟他要出肉了,能夠站穩腳跟,攻擊天賦足夠烏鴉9分了,如果多的話,還不如防守,9點攻擊天賦點來保護穿刺, 21點防禦天賦雙倍抗性點,召喚師的決斷點數,生命力和耐久度點數,老將傷痕和不屈點,然後是先鋒點,最後是統治點,烏鴉是路上的暴君,最好的單是帶上**加點火,榜上最好的召喚師技能。
上單基本沒有英雄天賦點21 9 0,都是9 21 0,所以很有肉感,而且可以混線,頂單應該是A級Q,主點w光環,有爆發,前期E級就夠了,主要是衝前衝。
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吸血鬼和蘭博都不錯,都有恢復技能(蘭博盾牌,偽裝恢復),團需要放大,瞬間爆發蘭博更高,吸血鬼更發展,後期就很莫名其妙了,就看你個人更喜歡集體主義還是個人英雄主義了。
瓦魯斯在前中期比較強,疊加枯萎再放技能傷害非常高,大招也是不錯的團控,而且VN在前期需要很好的發展,一旦發展好了,基本上就是乙個無法解決的存在了,3刀秒人都是正常的,還是靠你好不喜歡了。
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從我個人總結來看,吸血鬼比蘭博更難上手 而在這個版本中,蘭博是比較op的角色之一 無論是在單上還是與部隊一線,在團戰中都有不錯的表現 所以我推薦蘭博 另外,瓦魯斯和VN都是遠端角色 對操作的要求更高 我覺得兩者都可以 這取決於房東的喜好最重要的是房東的持續實踐。
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首先,路人局左右兩邊的助攻不大,尤其是中低分的路人局。
ADC需要輔助配接,並受輔助配位的影響。
中單完全是靠個人實力,實力高的話,最好打中單,可以一路跳,將優勢擴大到上下路甚至野外。
如果這三個我選擇元首。 如果你有其他選擇,你可以換成螳螂、狐狸和卡牌等英雄,它們有控制油爆和位移技能。
當然,如果你做不到(勝率低於50),你應該選擇支援。
奎因只是非主流,遇到會玩的中路,跳你還是一樣的。 而且奎因脆皮沒有爆發,兩個脆皮ADC的中游團戰真的很難打(如果你做其他半肉之類的,我沒試過),除非你能拖到遊戲後期。
元首強烈爆發。 輸出不大時也不錯(AP加成高,取決於你的裝備)。 只是有一些逃生技巧。
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路人局的黎明暫時排除,輔助位置吃隊友,所以不推薦。
元首的輸出控制很好,也是主輸出。
奎因在ADC下路,勝率還不錯。
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路人局不需要幫助,所以不要在黎明時分購買。
剩下的兩個沒有可比性,我真的不能提出任何建議。
1 個下行通道 ADC 和 1 個中通道 AP
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忽略低端的技術,必須選擇單帶節奏。 但蛋女孩真的想要技術......推薦稻草人——-
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奎因,更好,我喜歡。
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EZ似乎有點弱,對於普通玩家來說,基本上沒有突出的表現,因為在各種比賽中,EZ和男槍的表現都表現得太好了,被削弱得很慘。
普通玩家想必玩了很久都沒看到輸出,真的沒有辦法做到這一點,乙個士兵基礎不夠,導致中期沒有裝備,所以EZ、男槍的傷害有點不足。
我個人認為,目前強勢的ADC是懲罰和大嘴巴,確實如此,以剛剛結束的冬日總決賽為例,懲罰的出場率還是相當高的。
EZ和男槍能逃,有輸出,也是不錯的選擇,但EZ不是新手玩,而且技能預測太難,往往打不到對方,有些新手拿技能通關士兵。 在那之後,就沒有藍色了,也沒有逃脫。
男槍相當不錯,預測技能簡單,前期爆發高,大招好用,團戰厲害,男槍是女警的公升級版。
火人爆發力高,能控制人,也是比較不錯的法師。
男刀是刺客,不適合新手,如果上榜了,技能比較好的話可以去修煉,大部分男刀都去中打AD法師,爆發度高,沒見過幾個男刀坑。
男刃是經典的刺客,爆炸力最高的刺客,擁有強大的逃逸能力。
荊棘也是當下競技和高階的主流輔助和法師,團隊控制能力強,爆發度高,對裝備的要求不高。
所以推薦:荊棘、男槍、火人。
好的,讓我們一一分解。
1)首先,扎克:扎克是乙個坦克英雄,有著很強的控制力和連續輸出能力,靈活的彈射可以快速切入戰場第一,而大招的團隊控制能力可以有效控制和擾亂敵人的陣型,配合不穩定材料的短光碟可以讓他持續輸出不錯的傷害, 而善用被動技能的效果,也能讓扎克難以擊殺。 >>>More
盲僧:位於叢林第一梯隊,清荒速度快,抓野鬥野能力強,習慣性地向牆上射Q; 上頂能力強,主要靠技能的連貫性,當沒有控制技能的英雄強,硬控制容易被壓制時,比如烏鴉和斯巴達。 可玩性強,玩得好超神,玩得好超級鬼。 >>>More