為什麼我不能在 PSP 中玩《最終幻想 7》?

發布 遊戲 2024-05-04
11個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    我頭暈,你還在用這麼老的版本!! 太有天賦了,想要玩ff7無指導就一定要公升級到上面,當然建議你公升級到,這樣很穩定,看看你的情況好像不能用更高版本的功能,把bootstrap方法放到索尼上也沒關係,認識的人都用這個。他基本上可以不用指導就玩市面上的遊戲,而且要刷出乙個漂亮的題材也一定在這個版本以上。

    是老版的問題,想要刷機就去電子遊戲匯流排找找,完全是傻瓜教程,根本就不怕磚頭,我也做過,看看自己也有“刷”的精神,PSP在手裡就是待宰的羔羊來吧哥們。

  2. 匿名使用者2024-02-08

    你玩的遊戲有問題嗎,可能是因為檔案太大,下機時資料丟失,如果不工作就再提公升版本,不會變磚,記得按照步驟操作。

  3. 匿名使用者2024-02-07

    版本太低了,是時候刷了。 刷可以玩,但建議去店裡刷機。如果你不能去,你可以在視訊遊戲巴士或CNGBA上觀看教程。

    只要按照規矩刷牙,電池充滿電,問題不大。 即使你被磚砌了,你現在也可以用魔法電池恢復它。

  4. 匿名使用者2024-02-06

    最後出現的

    未完待續,這意味著下乙個故事是 7 年前的 FF10,而不是新作品的意義。 因為核心危機是FF7正篇的前傳。

    那麼《最終幻想7》會再次問世嗎?

    肯定是因為在今年年初美版《核心危機》的發布會上,副社長田天端在接受記者採訪時明確表示,《核心危機》並不是《最終幻想7》的最後一部遊戲,還會有新作出道。

    但記者問及續集的主題,田天端拒絕了,他說這只是乙個初步的計畫,一切都保密,遊戲目前還沒有進入實質性開發階段,現在的SE公司正忙著《最終幻想-紛爭》,以及《最終幻想13》系列的最後一部作品, 沒有時間考慮新作,所以保守估計《最終幻想7》的新作至少要到2010年。

    因為田甜拒絕透露細節,所以網路上對新作的猜測眾說紛紜,目前需求量最大的是《最終幻想7》在PS3上重製,因為這是故事的核心,它的畫面與核心危機、降臨之子、地獄散狗的輓歌這些PS2、電影的畫面水平是一致的,可以說,《最終幻想7》的整體水平趨於完美。

    在PSP上翻拍基本是不可能的,因為目前PSP的市場份額已經穩定下來,PS3的崩潰不得不收復被Wii和X360搶走的市場份額,所以這種超人氣的作品肯定會為競爭而生。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    當時,遊戲機的戰鬥是在SS,PS和N64之間進行的。

    在載波容量方面,PS和SS更勝一籌,畢竟光碟的容量比盒式磁帶大得多。

    但是在3D效果方面,N64是最強的,然後是PS,最差的3D是SS,但是SS的2D非常好。

    所以史克威爾艾尼克斯面臨著這樣乙個問題:FF7是被拍成3D還是會繼續拍成2D?

    如果被拍成2D,相信不管在哪款主機上,都會受到玩家的歡迎,但隨著PS後期3D遊戲的不斷湧現,史克威爾艾尼克斯必然會意識到“把FF拍成3D”是不可改變的事實,也就是說,就算7沒有拍成3D, 那麼 8 肯定會被製作成 3D。

    好了,那既然新的FF一定要做成3D,那麼在功能選擇上,先去掉SS,接下來就是從PS和N64中做出選擇。

    這個環節的問題是:遊戲ROM的載波容量。

    CG動畫的大小在遊戲整體容量中佔比最大,所以有兩種選擇:在N64上製作乙個沒有CG動畫的FF7,或者在PS上做乙個有CG動畫的FF7。

    如果選擇前者:在 N7 上製作乙個沒有 CG 動畫的 FF64,那麼新的問題就出現了,只有 64M 磁帶容量的 N64 可以塞進多少實際的東西?

    在這種比較中,很明顯PS是最佳選擇。

    也事實證明,在同一時期的3大主機中,PS是最成功的。

    FF之前的主力6部作品都是2D的,如果把7拍成2D的話,會受到大眾的喜愛,但是它不是一款驚豔的四座,PS勢必會出現一款驚豔的四座3D RPG遊戲,如果不是7,,那肯定是8,但是如果在8不發布之前,別人率先拍了一部3D RPG佳作呢? 既然你無法改變3D的事實,那麼現在就去做吧。

    所以,我認為如果《最終幻想 7》沒有切換到索尼,它不會改變 PS 獲勝的結果。 但是,如果 N64 當時使用的是光碟而不是磁帶,那就是了。 對於當前的遊戲機格局,真的很難說。

  6. 匿名使用者2024-02-04

    核心危機只有乙個結局,扎克斯戰死在了戰場上。 沒有所謂的幸福結局。 PSP 上的那個叫做《最終幻想 7 危機核心》,而不是《最終幻想 7》。

    最終幻想 7 是一款 97 年問世的老遊戲。 《危機核心》是07年《最終幻想7》10周年紀念作品,劇情是《最終幻想7》的前傳。 在《最終幻想7》中,扎克斯是乙個早已死去的角色,只存在於克勞德的記憶中。

    核心危機就是講述扎克斯的故事。 在原著中,扎克斯只是被兩個僕從背後射殺,並沒有像核心危機結束時那樣誇張的人類海戰。

    原著中扎克斯之死的場景:

  7. 匿名使用者2024-02-03

    結局只有乙個,那就是扎克斯為了保護克勞德被殺,創世紀被2名不知名的HRE一級戰士帶走,克勞德撿起了扎克斯的大刀。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    完美的結局是扎克斯死了,愛麗絲改變了主意,克勞德變得愚蠢了......

  9. 匿名使用者2024-02-01

    在《最終幻想7》劇情順序中:

    《最終幻想7》危機前,遊戲。 這是關於文森特(電影中拿著槍的傢伙,穿著紅色衣服,很酷)飾演塔克和他的同事,這似乎是一款手機遊戲,就好像它是在 2002 年問世的。

    最終幻想 7 核心危機,PSP 遊戲。 講的是克勞德的朋友扎克和當時三個第一的故事,Angel、Genesis 和 Sephiroth,我玩了 4 遍,哭了 4 遍...... 太感人了! 它於 2007 年發布。

    《最終幻想7》是一款PS遊戲(現在可以在電腦上玩),講述了克勞德的故事,他在扎克死後繼承了自己的夢想,並在朋友的幫助下,擊敗了HRE,擊敗了塞菲羅斯,拯救了世界。 1997年。

    《最終幻想 7》是在克勞德和他的朋友們拯救世界大約兩年後,一種由 Sephiroth 基因引起的傳染病正在地球上肆虐。 由於這次疾病和愛麗絲的愧疚,克勞德讓大家孤軍奮戰,最終在朋友的影響下回歸,再次挫敗了塞菲羅斯毀滅世界、成神的計畫。 2006年推出。

    最終幻想 7 地獄犬輓歌,PS2 遊戲是關於神羅影子力量的回歸和對世界的威脅再次,這次的主角是文森特,他獲得了星球終極守護者的力量,並擊敗了神羅殘餘召喚的星球終極武器(這把武器的作用是將星球剩餘的力量帶回當行星即將被摧毀時,宇宙的深處,但 HRE 試圖利用它來獲得力量)。2004年發布。

    而愛麗絲的死在主線故事中,塞菲羅斯釋放了終極的黑暗魔法,召喚隕石粉碎了這個星球。 為了阻止地球的毀滅,愛麗絲試圖釋放終極白魔法來對抗它。 當愛麗絲在祭壇上召喚魔法時,克勞德體內的傑諾瓦基因導致克勞德失控,就在人群陷入混亂時,塞菲羅斯出現並殺死了毫無戒心的愛麗絲。

    而克勞德在電影中想要被原諒的心態,也正是因為這個。

  10. 匿名使用者2024-01-31

    《最終幻想7》分為3個部分,第一段是PSP扎克斯的,比較喜歡,扎克斯死後還有一段,是克勞德的成長史,中期愛麗絲好像是被塞菲羅斯斬首了,然後第三段是動畫中的劇情,動畫還是不錯的。

  11. 匿名使用者2024-01-30

    我知道你在玩《最終幻想 7 危機核心》,那是前傳。

    真正的最終幻想 7 是 97 年的主要續集,內容總量是核心危機的十倍以上。

    電影版我就不說了,純粹是以粉絲為導向的,劇情簡直是多餘的。

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