MAYA的人體建模,你能直接在Maya中將人體模型改成更大的尺寸嗎?

發布 科技 2024-05-21
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“瑪雅影視製作”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分支機構,而是總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    網上的Maya角色素材並不多,隨便找乙個,是**3dmax格式,然後轉換成obj格式。,搜尋“免費角色模型資產”。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    Maya 放大物件的方式:

    方法1:

    首先選擇物件,使用縮放工具,快捷鍵r,然後會在物件中心點的位置看到乙個小坐標軸,將小立方體拖動到任意軸向方向以對應軸向刻度,並在小坐標軸的原點拖動小方塊以整體縮放。

    選擇物件,在屬性面板中找到比例x、y、z,直接在後面輸入數字,對應的軸縮放倍數即可由物件拆解,預設為1倍,更準確。

    方法2:

    1.首先開啟電腦,在桌面或其他地方找到Maya軟體,雙擊滑鼠將其開啟。

    2.開啟Maya軟體後,用滑鼠單擊多邊形下的基本幾何物件以讀取日期。

    3.還有其他方法可以建立物件,例如單擊選單欄中的“建立”,然後單擊多邊形基元,也可以建立物件。

    4.建立基本幾何物件後,下一步是修改其屬性,單擊您剛剛建立的物件。

    5.點選後,看到右側有乙個通道框,用滑鼠將其移動到下面的polycube1。

    6.然後單擊polycube1,將下拉乙個屬性框,並輸入所需的物件大小。

    7. 然後就完成了。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    第一次接觸時很多maya軟體的小夥伴們不知道從哪裡開始,所以對於我們的新手使用者來說,他們都是迷茫的開啟軟體然後迷茫地關閉它,所以今天我就給大家帶來乙個Maya軟體入門級模型製作教程,接觸後就可以對很多功能有乙個基本的了解了, 那些需要它的人應該來閱讀它。

    mayaMaya 中文正式版是國外軟體公司生產的三維、二維繪圖軟體。 它具有廣泛的應用物件,如3D繪圖、建模和動畫渲染,考慮使用者的需求,建立一站式服務應用程式。 在提高軟體效能的同時,也保證了使用者山群的效率,可以應用於電影、電視、遊戲。

    具體步驟如下:1.首先,開啟軟體,選擇多邊形並將其拖出;

    2.按 6 鍵生成實體,然後使用縮放工具調整形狀;

    3.選定面的擠壓;

    4.然後插入迴圈的邊緣,繼續做建模;

    5.然後我們把圓圈拉出來,再縮小,把它變成乙個小圓圈貼上去;

    6.然後我們拉出乙個圓柱體作為手柄;

    7.插入環的邊緣,將選定的曲面從形狀中拉出;

    8.通過選擇表面並擠壓然後新增邊緣,我們完成了錘子的生產;

    9.給模型乙個高光澤的金屬材料,工作會更逼真。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    吻! 您好,不是說Maya不能直接用肌肉系統建模,而是肌肉系統建模需要更多的時間和精力才能完成,同時需要更高的技術水平。 相比之下,Maya 的傳統建模工具更易於使用,並且可以快速完成建模任務。

    此外,傳統的造型工具也可以通過新增細節和紋理來達到肌肉的效果。 因此,Maya 的傳統建模工具能夠滿足大多數情況下的建模需求,而肌肉系統建模更適合糾正特定場景和需求。 總之,Maya提供了多種建模工具,使用者可以根據自己的需求和技能水平選擇合適的工具。

相關回答
4個回答2024-05-21

首先,選擇場景中要烘焙的物件或角色,編輯-->鍵-->點選烘焙模擬(點選條目修改每個屬性)烘焙動畫,時間軸上的每一幀都顯示紅色關鍵幀,表示烘焙成功。

7個回答2024-05-21

如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More

17個回答2024-05-21

如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More

15個回答2024-05-21

Maya2010 機械人動畫教學 【這套教程將使用Maya製作機械人動畫,共27章。 通過對走路、敲門等幾個動作的學習,希望大家能熟練使用。 】 >>>More

10個回答2024-05-21

UV其實是模型的所有法線,模型的法線完全是乙個平面,變形拉伸非常小,以便準確地貼上出具有2維**的模型。 為 3D 模型新增精細細節。 >>>More