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首先,選擇場景中要烘焙的物件或角色,編輯-->鍵-->點選烘焙模擬(點選條目修改每個屬性)烘焙動畫,時間軸上的每一幀都顯示紅色關鍵幀,表示烘焙成功。
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烘焙是基於模型和 UV 的 UV 貼圖。
將場景中的一些資訊,如著色資訊、模型資訊、動畫資訊、物理解計算資訊等轉化為紋理或關鍵幀的過程。 它可以匯出用於其他軟體專案,或減少最終渲染中的計算量,提高最終渲染的計算速度。
Maya 烘焙前的準備工作:
1、檢查UV是否合理;
2.將UV的重疊部分移動到UV線框的外側;
3.使用柔化邊緣,以保持面部正常;
4、根據UV的切割情況設定軟邊和硬邊;
5. 所有型號的著色器都設定為 lambert 1。
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如果在 Maya 中烘焙法線貼圖時遇到問題,可能有以下幾種原因:
1.模型沒有正確的UV坐標:烘焙法線貼圖需要區域性灰塵使用模型的UV坐標資訊來計算法線方向,如果模型的UV坐標不正確或缺失,則無法正確烘焙法線貼圖。
確保您的模型具有正確的 UV 坐標,並且沒有重疊或未對齊的 UV 點。
2.烘焙設定不正確:在Maya中,需要正確設定烘焙選項,包括烘焙型別、輸出路徑、檔案格式等。
如果烘焙設定不正確,則可能無法正確烘焙法線貼圖。 請仔細檢查您的Kirunzen's烘焙設定,並根據需要進行修改。
3.渲染器不支援普通烘焙:如果您使用的渲染器不支援普通烘焙,您將無法正確烘焙法線貼圖。 確保您使用的渲染器支援正常烘焙,並且配置正確。
4.模型不是完全封閉的:在計算法線貼圖時,需要利用模型的曲面資訊來計算法線方向。
如果模型未完全封閉,則可能無法正確計算法線貼圖。 確保您的模型是完全封閉的,沒有任何裂縫或空腔。
如果仍然無法烘焙正確的法線貼圖,請嘗試檢查上述內容,並根據需要進行更改和調整。 如果問題仍然存在,請嘗試使用其他烘焙工具或渲染器進行烘焙。
目前,Maya的就業壓力很大,如果要談長期前景(10-20年),我還是比較樂觀的,主要是因為現在畢業後能不能找到工作會是乙個大問題。 >>>More
在 Maya 的工作流程中,它分為建模、材質、照明、渲染、繫結、動畫和特效。 它們中的任何乙個都很容易上手,但如果你想學習其中任何乙個,你必須努力工作,當然掌握其中任何乙個都會讓你找到乙份滿意的工作。 至於你說的影視和動畫的分級方法,實在是不可能,我覺得如果你是藝術專業,建議你做燈光和素材部分,同時使用影視和動畫方向; 如果你是電腦科學專業,建議你學習特效或者骨骼索具,因為這兩部分都需要你對表達感興趣,其實你不需要有很強的程式基礎,但你必須有毅力; 如果你對運動感興趣,可以練習調音動畫,這個工作是最頭疼的,因為你總是想調最好的動畫,而你的老闆總是不給你足夠的時間,國內的裝配師也提供不了你最好的骨骼裝置,所以你總是無奈地仰望國外那些不一定比你高的動畫師。
Maya2010 機械人動畫教學 【這套教程將使用Maya製作機械人動畫,共27章。 通過對走路、敲門等幾個動作的學習,希望大家能熟練使用。 】 >>>More