Dota智力前期不全是高起點,後期發展緩慢,非常慘不忍睹

發布 遊戲 2024-05-16
28個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    確切地說,他們大多在前期都是很老虎,靠著他的輸出去殺,後期就靠他當輔助殺,因為對一般智力的限制比較多,不限的就是裝羊刀。 當然,也有一些屬於後期的特殊智慧型,比如黑鳥、死靈法師、死亡先知、消音師,而這些智慧型後期也是主角,大概就是這樣,玩得多了,慢慢的明白了。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    你是什麼意思? 除了法師之外,智力英雄還可以作為遊戲後期的DPS。比如沉默、小鹿、四十條法則、四十條龍等等。

    許多甚至可以變成肉。 例如,40法,dp,雙頭龍,40龍,藍胖子。 即使是遊戲後期有裝備支援的法師,也可以有很高的輸出,比如宙斯、湮滅等。

    最主要的是要有錢。 像TK和老陸這樣的脆皮法師,後期有錢的時候就是高手。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    除了哥布林修補匠、死靈法師等少數後期英雄外,智慧英雄基本要到後期才算好。 它仍然必須得到很好的發展,否則這幾個將不起作用。 如果你是新手,最好先搞打野敏捷英雄,很酷......在後期擁有裝備後不操作就殺人例如,月亮騎士和巨魔軍閥。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    任何屬性英雄都有自己的生存方式。

    Dota是關於團隊合作的。

    所以只要你在團戰中發揮作用,前期和後期都是一樣的!

  5. 匿名使用者2024-02-06

    沒有這回事,你看骷髏法師的智商有多高。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    有一種叫做消音器的牛頭。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    首先,黑鳥和希爾可以打後期,所以這個就不說了。

    我們來談談 Lina、Qop、WR 和 ST,這四個可以發揮物理輸出的偽柱。 如果你是真正的A,當然這幾個不能玩過敏英雄,但這些都比起Min系統最大的優勢之一,那就是可以創造自己的輸出環境,不依賴隊友。 QOP依靠Blink找到輸出點,ST依靠Blink,另乙個依靠E的控制,WR和ST類似,有眩暈和逃逸,Lina依靠自己短CD的T眩暈來獲得創造輸出的機會。

    這種自創輸出環境的優勢實在是太明顯了,尤其是閔系主要依賴BKB,BKB一旦通過就容易被限制,無法輸出人,但是這些法師不一樣,所以他們打游擊收割,而且這些法師後期明顯比閔強。

    大後期團戰,這些偽後期脆性是事實,但是這幾個裝備被點燃了幾秒鐘,那是你自己的問題,既然是偽後期階段來戰鬥的時候,切入,注意位置,想想秒還是很困難的。 而且這些雖然很脆弱,但二人的能力和先創團戰的能力,都比不上靈敏系統的英雄,比如莉娜三蓮,可以瞬間殺死乙個人,比如ST和WR可以率先創造機會, 而比如QOP可以跳來跳去吸引你的醬油眼球,切斷醬油,配合你自己的控制,創造乙個N比1的輸出環境,這些都是Min系統無法比擬的。

    閔的團戰站立能力很強,但創造機會的能力太弱,法師的站立能力很弱,但他可以創造輸出環境,創造機會。 總體來說,我覺得是利弊的一半,遇到了很多不了解偽後期優勢的偽後期,還用了麗娜、QOP之類的玩了不少神火槍和鬼鬼,在這個版本的百花百花中,真正的大後期團戰,完全不是一兩個神英雄能決定勝負,還是要看團隊執行力和配合度以及個人發揮。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    這很正常,Dota的一般規則是敏感系統後期英雄比較多,力量英雄的血肉護盾比較多,智力英雄的法師比較多。智力英雄中,純後期黑鳥、妖精修補匠、沉默術士也就只有少數,而死靈法術屬於中後期勢力優勢延續的型別,必須成為肉盾才能輸出,並不是真正的後期英雄。

    Dota是一款追求平衡性極強的遊戲,每個英雄都有自己的實力,法師在後期的實力不如物理輸出英雄,但不要忽視他們早期的實力,為什麼後期的智力英雄要和其他型別的英雄相比,這不是用自己的短板攻擊人的長處嗎?選擇不是後期的情報英雄,要考慮如何在前期和中期發揮優勢,讓對方根本打不到後期。就算前中期優勢不明顯,在後期打的時候,讓智力英雄糾纏在體能輸出裝備上也是不明智的,因為在隊伍真正的後期會搶奪大量的資源,而這些資源對法師的影響遠不如後期英雄強大, 而非後期情報英雄在後期要做好輔助工作,收起自己的技能,在關鍵時刻保護已故英雄,裝備要以團隊裝備和救生裝備為主,在保證隊友不死的同時,為隊友做出最大的貢獻, 不要把錢和經驗給對方。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    LZ大致說對了,但實際上定位不同,黑鳥死靈法師打的是裝備成型的中後期,主要靠農場,而藍貓人氣女王主要在高機動性、高輸出的前期玩,利用單中路的水平經濟優勢高效gank來擴大自己的等級經濟優勢, 同時為自己的攜帶和獅火少女等贏得好場時間,都是依靠前期的高爆發有效gank,對於被放火的問題,主要是切入的位置和時機,以及自己團隊的第一招和第一手的優勢, 團隊控制的控制等!

  10. 匿名使用者2024-02-01

    這是由屬性決定的,敏捷英雄敏捷成長高,敏捷加攻擊加攻擊速度加護甲,所以除了技能因素之外,肯定是敏捷英雄更適合打晚點。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    後期有乙個很重要的因素就是攻擊速度,智力英雄天生弱小,先知勉強能做到,而且死靈法術不靠A,而是靠靈氣,所以就不一樣了。 另乙個因素是肉,包括護甲和HP,智力英雄護甲也是乙個弱點。 還有一點要說,我個人喜歡肉盾流,不喜歡從紅杖出來,技能也是主力,前期並不順利,但只要有開拓者和挑戰,輸出就不弱。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    只要前期順利,能有乙隻火少女藍貓裝備乙個關卡,就很了不起了。 而且這些英雄在前期還是相當不錯的,只要能用到他們,就很容易和隊友一起殺。 特別是火女的大多數奶牛,如果你在三個連中看到一頭,就會殺死一頭。

    火少女的第三技能是被動加速,可以給他一把大雷錘,像這些英雄有點脆,有個林肯就好了,可以擋很多涅槃。 還必須有血液支援。 如果需要,請退出 BKB。

    總而言之,只要在前期發揮出這個英雄的優勢,就沒問題了。 否則後期的裝備跟不上,當然沒用。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    如果你必須成為法師才能玩物理輸出,你為什麼不找乙個敏捷的英雄來玩輸出系統呢? 非要自己找點彆扭的,是能殺人推塔的輸出,其他C都是廢木頭。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    知識分子英雄後期,主要靠羊刀克制BKB,玩弄真正的魏三國。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    Dota這個遊戲是每種型別的英雄都有自己的優勢,敏捷,敏捷成長高,就意味著護甲長得高,攻擊速度快,經常別人乙個他,他想要乙個別人三倍以上,法師多是藍色的,藍色是用來放技能的,如果不想像黑年那樣沉默,輸出會很低,所以就得靠技能吃飯了,比如死靈法師,後期也就很可怕了,肉盾,再加上乙個CD很短的技能,給隊友無限奶,還有三招的全力以赴的光環,是IMBA打團,強化大招就更不解了,混血直殺,再加上乙個賬號公升級,讓別人買不到,也是他後期的堅實基礎,術士也一樣,鏈結加上地獄火無視魔法免疫的眩暈和神傷攻擊,E的減速,基礎團戰贏了一半,所以,在後期就算是t

  16. 匿名使用者2024-01-26

    我的大藍貓,我怎麼什麼都不說藍貓。 藍貓可以gank、刷、援、帶頭、好看(全國寶)。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    個人偏向風,出雷錘,洛薩,乙個賬號,Gank單搶很強,團戰站後,開啟w

  18. 匿名使用者2024-01-24

    風星和藍貓的實力很強,至於秒數,這兩個生存能力都不弱,注意位置,戰鬥的時候先向後跑,等到技能消耗得差不多,再出來戰鬥。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    藍貓,後期絕對是厲害的。

  20. 匿名使用者2024-01-22

    智力是一種技能,它與物理頭髮有關。

  21. 匿名使用者2024-01-21

    晚期物理:幽靈、幻影荊棘、虛空。

    法國晚期:黑鳥。

    就團戰而言,幽靈和虛空對團戰更有用。

    就純dps輸出而言:幻影荊棘(也取決於角色)和黑鳥輸出是最兇猛的。

  22. 匿名使用者2024-01-20

    化裝舞會虛空! 前期的劣勢可以出來打,後期就裝出與天作對。 有切,有被動光環,有大群控閃避,沒有人比他更完美。

  23. 匿名使用者2024-01-19

    虛空幻影荊棘黑鳥 現在綜合能力最強的就是狼人了,它佔的隊伍資源較少,前期物理爆發力高,推塔能力強,後期也有不錯的輸出 有沒有見過像他這樣的後期, 他不需要刻意跟太久,狼人前中期比其他後期正面戰更強,殺人拿塔到後期也比較容易,大部分都是你壓制對方的裝備。

  24. 匿名使用者2024-01-18

    理論上有 3 個:

    無限竊取權力後的屠夫。

    無限竊取情報後的沉默。

    攻擊後無限偷取軍團。

  25. 匿名使用者2024-01-17

    存在裝置約束問題。 一般來說,在戰鬥中爬起來的能力越強,都是ug,其他英雄對裝備的要求也比較高。

  26. 匿名使用者2024-01-16

    我想很多人沒有回答這個問題,人們想要的是如何提高自己的實力,而不是如何提高自己的天梯分數!!

    1300級,我建議你還是提公升下一刀的等級,另外還需要加深對英雄的了解,比如在對線的時候,你是什麼樣的英雄,對面是什麼樣的英雄,你的英雄能不能壓制對面的英雄,如果可以的話,不要弱,要強硬,這樣才能彌補刀鋒,前期經濟比較好,以後還不如打。

    如果你打輔助位置,插眼什麼的,視覺一定要做好,一般給你的同伴乙個好視野,後期不會死得太慘,而且很容易控制F,刷完F後(刷一次2分鐘,2,4,6,8,10),如果自己的ganker控制F意識步槍, 你告訴他傅在哪,跟著他去抓人,一般乙個F可能意味著一兩個腦袋或一座塔,不要小看。

    要發揮團隊控制作用,就要和隊友溝通好,等年紀大了再主動去找。 不行就殺對岸,能守住就守住,守不住,大家都知道你不大,只能放塔。

    打c,就要淫穢了,學動,士兵都快沒血了,上去補刀就行了,最好帶乙個圓盾,補刀的技能上去,刀斧就不用補了,省錢。

    走不利的道路,在田間插電時要牢記。

    另乙個就是要加強對陣容的了解,自己這邊缺少什麼(多控制,多aoe絕對不會出錯),第一手控制很重要,如果每個人都需要拿著跳刀去玩,那就很痛苦了。 另外,根據對面英雄的選擇,你也要有針對性地選擇一些英雄,最好在對面有猴子、螞蟻什麼的,你會得到獎勵,大魚人就走了。 對面有個空,牛頭、小什麼的,有沉默或者術士打反手控制也不錯,這就需要大家提高個人認知度,多看幾場比賽,會更好,在禁賽、挑選過程中應該會有很多解說、選,陣容會有很多針對性的介紹。

    這一段太棒了!

  27. 匿名使用者2024-01-15

    好吧。。。 其實,首先...... 1300字。 如果您已經玩了 50 多個回合,請切換號碼...... 上行空間不大。

    因為玩太多回合會降低評級。

    如果我開乙個新號碼,5輪開1300還是很容易的。 但是,如果您使用舊數字,您將永遠無法再達到 1200。(PS:目前數量超過1900)。

    另外,建議你換英雄。 梯子的勝率較低,而且您從未使用過。

    沒錯。。。 據說J、眼睛、粉末和真視力都有加成。

    除此之外。 不建議你變黑。 因為你在黑衣中遇到的人要麼是黑店,要麼是比你的等級高100-300分。 隨著黑匣子中人數的增加,它變得相應地變得困難。 所以如果你沒有乙個固定的團隊,配合得很好,盡量不要開黑。

  28. 匿名使用者2024-01-14

    根據11平台的說法,當難以增加積分時,它是你個人實力最真實的資料。 不過,我覺得這是,我不可能一輩子都處於1300的水平吧?

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